Android_7_数据存数方式

Android_7_数据存数方式

使用SharedPreferences存储数据
  • 获取SharedPreferences对象

    1. 调用Context对象的getSharedPreferences()方法

    2. 调用Activity对象的getPreferences()方

      调用Context对象的getSharedPreferences()方法获得的SharedPreferences对象可以被同一应用程序下的其他组件共享.
      调用Activity对象的getPreferences()方法获得的SharedPreferences对象只能在该Activity中使用.		
      Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容
      Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件.
      Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件.
      MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取.
      MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入
      
  • SharedPreferences存储数据

    SharedPreferences只支持基本数据类型

      	public static boolean getBoolean(Context context, String key) {
      	if (sp == null) {
          sp = context.getSharedPreferences(name, Context.MODE_PRIVATE);
      	}
     		 return sp.getBoolean(key, false);
      	}
    

    ######封装过的使用SharedPreferences存储一个bool值对象,同理可以使用putInt,putString等方法保存其他类型的数据

文件存储数据

文件存储就是通过流的方式,把数据写到文件中,使用Context,Environment获得路径

Context常用方法目录:

方法:getFilesDir 
释义:返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
 /data/data/package_name/files

方法:getDir
释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
getDir("test", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE)
/data/data/package_name/app_test

方法:getCacheDir
释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
/data/data/package_name/cache

方法:getExternalFilesDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。该方法也可以指定返回某一资源类型,这些类型可以是:
 Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
 Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
 Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
 Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
 Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
 Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片
 Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
getExternalFilesDir( "/" )
/storage/sdcard0/Android/data/package_name/files
getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES )
/storage/sdcard0/Android/data/package_name/files/Pictures
方法:getExternalCacheDir
使用这个方法需要写外部存储的权限“”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。  
/storage/sdcard0/Android/data/package_name/cache
方法:getDatabasePath
释义:保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
getDatabasePath("DATABASE_NAME") )
/data/data/package_name/databases/DATABASE_NAME

方法:getPackageCodePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。
/data/app/package_name-2.apk

方法:getPackageResourcePath
释义:返回androi
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Android Studio 中,可以使用 SQLite 数据库来存储数据。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 Android Studio 实现数据库存储数据: 1. 首先,在你的项目中创建一个数据库帮助类(Database Helper Class),该类将负责创建和管理数据库。你可以创建一个继承自 `SQLiteOpenHelper` 的类。 ```java public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final String DATABASE_NAME = "mydatabase.db"; private static final int DATABASE_VERSION = 1; public DBHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // 创建表格的 SQL 语句 String createTableQuery = "CREATE TABLE mytable (id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT, age INTEGER);"; // 执行创建表格的 SQL 语句 db.execSQL(createTableQuery); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { // 当数据库版本更新时,可以在这里处理升级逻辑 } } ``` 2. 在你的活动(Activity)或片段(Fragment)中,创建一个数据库实例和一个数据库帮助类实例。 ```java DBHelper dbHelper = new DBHelper(this); SQLiteDatabase database = dbHelper.getWritableDatabase(); ``` 3. 现在,你可以使用 `SQLiteDatabase` 对象来操作数据库。以下是向数据库中插入数据的示例代码: ```java ContentValues values = new ContentValues(); values.put("name", "John"); values.put("age", 25); database.insert("mytable", null, values); ``` 在这个例子中,我们使用 `ContentValues` 对象来设置要插入的值。然后,我们使用 `database.insert()` 方法将数据插入到名为 "mytable" 的表中。 4. 当你完成数据库操作后,确保关闭数据库连接,以释放资源。 ```java database.close(); ``` 这是一个简单的示例,演示了在 Android Studio 中如何使用 SQLite 数据库存储数据。你可以根据自己的需求扩展和修改这个示例来满足具体的业务逻辑。

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