1.注释
单行注释
//注释一行
//注释一行
多行注释
/*
注释一段
注释一段
*/
2.基本数据类型
Bool 一字节 非真即假
Sbyte 一字节 有符号8位整数
Byte 一字节 无符号8位整数
Short 二字节 有符号16位整数
Ushort 二字节 无符号16位整数
int 四字节 有符号32整数
uint 四字节 无符号32位整数
long 八 字节 有符号64位整数
ulong 八字节 无符号64位整数
char 二字节 16位字符类型
float 四字节 32位单精度浮点类型
double 八字节 64位双精度浮点类型
decimal 十六字节 128位高精度浮点数
string 字符串
3.常量 变量 运算符
常量又分为 整型 浮点型 字符型
变量是一个存储区域,运行期间可以改变
变量在使用前必须要先定义
* 定义的格式:
* 数据类型 变量名=初始值;
* 数据类型:规定该变量空间的大小,以及可以存储的数据类型
* 变量名:给变量起个名字,起到唯一标识的作用
* =:赋值号,将赋值号右侧的值赋给左边的变量,赋值的过程就是拷贝的过程
* 初始值:这块变量空间里最初始放的数值
* 命名规则:
* 1.由数字 字母 下划线 @组成,数字不能放开头,@只能放开头
* 2.同一作用域,不允许定义同名的变量
* 3.不能使用系统关键字命名
* 4.命名要见名知义
* 5.使用驼峰命名法
//定义字符型变量,名字为a,赋值初始值为a
char a = 'a';
Console.WriteLine(a);
//定义单精度浮点型变量,名字为b,赋值初始值为3.14f
float b = 3.14f;
Console.WriteLine(b);
//定义双精度浮点型变量,名字为c,赋值初始值为3.1415
double c = 3.1415;
Console.WriteLine(c);
//定义字符串类型型变量,名字为name,赋值初始值为PDD
string name = "PDD";
Console.WriteLine(name);
4.输出函数
基本输出函数的使用
使用Console类调用Writeline方法进行输出
//Console.WriteLine(“这是一个可以自动换行的输出”);
//Console.Write(“这个输出不会换行”);
//Console.WriteLine(“这是第三个输出”);
//Console.WriteLine(“天苍苍野茫茫,我做隔壁我姓王”);
转义字符
* \n:换行
* \\:打印\
//int score = 100;
//Console.WriteLine("我的分数是;{0}分!", score);
//Console.WriteLine("我叫{0},我考了{1}",name,score);
总结:大括号表示占位符,大括号中要有一个索引号,索引号是从0开始,
* 不能使用超出范围的索引