java常用设计模式总结

设计原则:(重要)

1.
逻辑代码独立到单独的方法中,注重封装性--易读,易复用。
不要在一个方法中,写下上百行的逻辑代码。把各小逻辑代码独立出来,写于其它方法中,易读其可重复调用。
2.
写类,写方法,写功能时,应考虑其移植性,复用性:防止一次性代码!
是否可以拿到其它同类事物中应该?是否可以拿到其它系统中应该?
3.
熟练运用继承的思想:
找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把它们抽取到抽象类中,让子类去继承它们;
继承的思想,也方便将自己的逻辑建立于别人的成果之上。如ImageField extends JTextField;
熟练运用接口的思想:
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

一、单例模式

单例模式是老生常谈的话题,分为饿汉模式和饱汉模式。

懒汉式写法(线程安全)

 

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    return instance;  
    }  
}

 

饿汉模式1:

 

 

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
    if (instance == null) {  
        instance = new Singleton();  
    }  
    return instance;  
    }  
}

 

 

 

该方式虽然解决了线程问题,但是效率不高,因为只有在常见的时候才需要加锁,于是有了饿汉模式2

 

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    if (instance == null) {  
	synchronized(this){
		instance = new Singleton();
 	}
    }      return instance;    
}  
}

 

此时的饿汉模式会存在线程问题,比如线程1和线程2都经过第一个if条件的判断,于是线程1和线程2都创建了instance,这样与单例不符,所以有了双重检查:

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    if (instance == null) {  
	synchronized(this){
		if(instance == null){
			instance = new Singleton();
		}
 	}
    }      return instance;    
}  

 

此时,看似没有问题,但是加入线程1进入到if条件的判断,而线程2进入到instance的初始化,此时线程1有可能返回部分初始化的instance 而出现错误,所以正确的写法是:

public class Singleton {  
    private static volatile Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    if (instance == null) {  
	synchronized(this){
		if(instance == null){
			instance = new Singleton();
		}
 	}
    }      return instance;    
 }  
}

 

volatile 这个关键字保证了线程的可见性。或者在初始时使用局部变量实现。

二、策略模式  摘抄别人的博客

模拟鸭子游戏的应用程序,要求:游戏中会出现各种颜色外形的鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。

第一种方法:(一次性代码)

直接编写出各种鸭子的类:MallardDuck//野鸭,RedheadDuck//红头鸭,各类有三个方法:

quack():叫的方法

swim():游水的方法

display():外形的方法

第二种方法:运用继承的特性,将其中共同的部分提升出来,避免重复编程。

即:设计一个鸭子的超类(Superclass),并让各种鸭子继承这个超类。

public class Duck{
     public void quack(){  //呱呱叫
              System.out.println("呱呱叫");
      }
     public void swim(){   //游泳
            System.out.println(" 游泳");
      }    
     public  abstratact void display(); /*因为外观不一样,让子类自己去决定了。*/
}

对于它的子类只需简单的继承就可以了,并实现自己的display()方法。

//野鸭
 public class MallardDuck extends Duck{
     public void display(){
          System.out.println("野鸭的颜色...");
   }
 }
//红头鸭
 public class RedheadDuck extends Duck{
     public void display(){
          System.out.println("红头鸭的颜色...");
   }
}

 

不幸的是,现在客户又提出了新的需求,想让鸭子飞起来。这个对于我们OO程序员,在简单不过了,在超类中在加一个方法就可以了。

public class Duck{
     public void quack(){  //呱呱叫
              System.out.println("呱呱叫");
      }
     public void swim(){   //游泳
            System.out.println(" 游泳");
    }    
    public  abstract void display(); /*因为外观不一样,让子类自己去决定了。*/
   public void fly(){
        System.out.println("飞吧!鸭子"); 
  }
}

对于不能飞的鸭子,在子类中只需简单的覆盖。

//残废鸭
 public class DisabledDuck extends Duck{
     public void display(){
          System.out.println("残废鸭的颜色...");
   }
   public void fly(){
    //覆盖,变成什么事都不做。 
  }
} 

其它会飞的鸭子不用覆盖。

这样所有的继承这个超类的鸭子都会fly了。但是问题又出来了,客户又提出有的鸭子会飞,有的不能飞。

>>>>>>点评:

对于上面的设计,你可能发现一些弊端,如果超类有新的特性,子类都必须变动,这是我们开发最不喜欢看到的,一个类变让另一个类也跟着变,这有点不符合OO设计了。这样很显然的耦合了一起。利用继承-->耦合度太高了.

第三种方法:

用接口改进.

我们把容易引起变化的部分提取出来并封装之,来应付以后的变法。虽然代码量加大了,但可用性提高了,耦合度也降低了。

我们把Duck中的fly方法和quack提取出来。

 

public interface Flyable{
      public void fly(); 
  }
   public interface Quackable{
     public void quack();
  }
  最后Duck的设计成为:
public class Duck{
     public void swim(){   //游泳
            System.out.println(" 游泳");
    }    
    public  abstract void display(); /*因为外观不一样,让子类自 己去决定了。*/
}
 而MallardDuck,RedheadDuck,DisabledDuck 就可以写成为:
//野鸭
 public class MallardDuck extends Duck  implements Flyable,Quackable{
     public void display(){
          System.out.println("野鸭的颜色...");
   }
   public void fly(){
    //实现该方法
  }
   public void quack(){
    //实现该方法
  }
 }
//红头鸭
 public class RedheadDuck extends Duck implements Flyable,Quackable{
     public void display(){
          System.out.println("红头鸭的颜色...");
   }
   public void fly(){
    //实现该方法
  }
   public void quack(){
    //实现该方法
  }
} 
//残废鸭 只实现Quackable(能叫不能飞)
 public class DisabledDuck extends Duck implements Quackable{
     public void display(){
          System.out.println("残废鸭的颜色...");
   }
   public void quack(){
    //实现该方法
  }
}

 

 

>>>>>>点评:

好处:

这样已设计,我们的程序就降低了它们之间的耦合。

不足:

Flyable Quackable接口一开始似乎还挺不错的,解决了问题(只有会飞到鸭子才实现 Flyable),但是Java接口不具有实现代码,所以实现接口无法达到代码的复用。

第四种方法:

对上面各方式的总结:

继承的好处:让共同部分,可以复用.避免重复编程.

继承的不好:耦合性高.一旦超类添加一个新方法,子类都继承,拥有此方法,

                        若子类相当部分不实现此方法,则要进行大批量修改.

                         继承时,子类就不可继承其它类了.

接口的好处:解决了继承耦合性高的问题.

                         且可让实现类,继承或实现其它类或接口.

接口的不好:不能真正实现代码的复用.可用以下的策略模式来解决.

 

------------------------- strategy(策略模式) -------------------------

我们有一个设计原则:

找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把它们抽取到抽象类中,让子类去继承它们;

找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 -->important.

现在,为了要分开“变化和不变化的部分”,我们准备建立两组类(完全远离Duck类),一个是"fly"相关的,另一个

是“quack”相关的,每一组类将实现各自的动作。比方说,我们可能有一个类实现“呱呱叫”,另一个类实现“吱吱

叫”,还有一个类实现“安静”。

首先写两个接口。FlyBehavior(飞行行为)和QuackBehavior(叫的行为).

public interface FlyBehavior{
     public void fly();     
 }
 public interface QuackBehavior{
     public void quack();
 }
 我们在定义一些针对FlyBehavior的具体实现。
 public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
    public void  fly(){
     //实现了所有有翅膀的鸭子飞行行为。
   }
 }
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
 
    public void  fly(){
      //什么都不做,不会飞
    }
 }   
针对QuackBehavior的几种具体实现。
public class Quack implements QuackBehavior{
    public void quack(){
      //实现呱呱叫的鸭子
  }
}
 
public class Squeak implements QuackBehavior{
    public void quack(){
      //实现吱吱叫的鸭子 
  }
}
 
public class MuteQuack implements QuackBehavior{
    public void quack(){
      //什么都不做,不会叫
  }
}

点评一:

这样的设计,可以让飞行和呱呱叫的动作被其他的对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了。而我们增加一些新

的行为,不会影响到既有的行为类,也不会影响“使用”到飞行行为的鸭子类。

最后我们看看Duck 如何设计。

public class Duck{        --------->在抽象类中,声明各接口,定义各接口对应的方法.
      FlyBehavior flyBehavior;//接口
      QuackBehavior quackBehavior;//接口
       public Duck(){}
       public abstract void display();
       public void swim(){
        //实现游泳的行为
        }
       public void performFly(){
            flyBehavior.fly();  -->由于是接口,会根据继承类实现的方式,而调用相应的方法.
     }
     public void performQuack(){
          quackBehavior.quack();();
    }
 }
看看MallardDuck如何实现。
----->通过构造方法,生成'飞','叫'具体实现类的实例,从而指定'飞','叫'的具体属性
 public class MallardDuck extends Duck{
       public MallardDuck {       
        flyBehavior = new FlyWithWings ();
        quackBehavior = new Quack(); 
      //因为MallardDuck 继承了Duck,所有具有flyBehavior 与quackBehavior 实例变量}
    public void display(){
     //实现
   }
 }

这样就满足了即可以飞,又可以叫,同时展现自己的颜色了。

这样的设计我们可以看到是把flyBehavior quackBehavior 的实例化写在子类了。我们还可以动态的来决定。

  我们只需在Duck中加上两个方法。

 

在构造方法中对属性进行赋值与用属性的setter的区别:

构造方法中对属性进行赋值:固定,不可变;

用属性的setter,可以在实例化对象后,动态的变化,比较灵活。

public class Duck{
      FlyBehavior flyBehavior;//接口
      QuackBehavior quackBehavior;//接口
      public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){
            this.flyBehavior = flyBehavior;
     }
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior  {
            this.quackBehavior= quackBehavior;
     }
 }

三、代理模式

代理模式分为静态代理和动态代理,

(1)

代理的好处:

--->是可以在间接访问对象的同时,要其前或后,添加其它的逻辑代码.

--->对原来逻辑进行添加其它逻辑,最终生成新的逻辑.:对类的方法添加一些额外的逻辑,生成新的方法逻辑.

(2)

静态代理

-->一个原类与一个代理类要一一对应。

-->两者都实现共同的接口或继承相同的抽象类;

-->只是在代理类中,实例化原类,在原类方法的前后添加新的逻辑。

如下:

抽象角色:

abstract public class Subject
{
    abstract public void request();
}

真实角色:

public class RealSubject extends Subject
{
       public void request()
       {
              System.out.println("From real subject.");
       }
}

代理角色:

public class ProxySubject extends Subject
{
    private RealSubject realSubject;  //以真实角色作为代理角色的属性
       public ProxySubject()
       { realSubject=new RealSubject(); }
       public void request()  //与原方法名相同
       {
        preRequest();
        realSubject.request();  //此处执行真实对象的request方法
        postRequest();
      }
    private void preRequest()
    {
        //something you want to do before requesting
    }
    private void postRequest()
    {
        //something you want to do after requesting
    }
}

 

客户端调用:

Subject sub=new ProxySubject();
Sub.request();

(3)

动态代理类

Java动态代理类位于Java.lang.reflect包下,一般主要涉及到以下两个类:

1)

Interface InvocationHandler:该接口中仅定义了一个方法:invoke(Object obj,Method method, Object[] args)

。在实际使用时,第一个参数obj一般是指代理类,method是被代理的方法,args为该方法的参数数组。这个抽象方法

在代理类中动态实现。

2)

Proxy:该类即为动态代理类,其中主要包含以下内容:

Static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class[] interfaces, InvocationHandler h):返回代理类

的一个实例,返回后的代理类可以当作被代理类使用。

所谓Dynamic Proxy是这样一种class:它是在运行时生成的class,在生成它时你必须提供一组interface给它,然后

class就宣称它实现了这些 interface

3)

在使用动态代理类时,我们必须实现InvocationHandler接口,

public interface Subject
{
    public void request();
}

 

具体角色RealSubject:同上;

代理角色:

 

import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
public class DynamicSubject implements InvocationHandler {
  private Object sub;
  public DynamicSubject(Object obj) {
    sub = obj;
  }
  public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
    System.out.println("before calling " + method);
    method.invoke(sub,args);
    System.out.println("after calling " + method);
    return null;
  }
}
==>
method.invoke(sub,args);

 

其实就是调用被代理对象的将要被执行的方法,方法参数sub是实际的被代理对象,args为执行被代理对象相应操作所

需的参数。通过动态代理类,我们可以在调用之前或之后执行一些相关操作。

客户端:

 

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Method;
public class Client
{
    static public void main(String[] args) throws Throwable
    {
      RealSubject rs = new RealSubject();  //在这里指定被代理类
      InvocationHandler ds = new DynamicSubject(rs);  //初始化代理类
      Subject subject = (Subject) Proxy.newProxyInstance(rs.getClass().getClassLoader(),rs.getClass
().getInterfaces(),ds );
      subject.request();
}
5)
实例二:
package dynamicProxy;
public interface Work {
 public void startWork();
}
package dynamicProxy;
public class JasonWork implements Work {
 public void startWork() {
  System.out.println("jason start to work...");
 }
}
public interface Play {
 public void startPlay();
}
public class JasonPlay implements Play {
 public void startPlay() {
  System.out.println("jason start to play...");
 }
}
public class Test {
public static void main(String[] args) 
{
                JasonWork work=new JasonWork();
                InvocationHandler dynamicProxy=new DynamicProxy(work);
                Work jasonproxy=(Work)Proxy.newProxyInstance(work.getClass().getClassLoader(),
work.getClass().getInterfaces(), dynamicProxy);
                jasonproxy.startWork();
  JasonPlay play=new JasonPlay();
  InvocationHandler dynamicProxy=new DynamicProxy(play);
  Play jasonproxy=(Play)Proxy.newProxyInstance(play.getClass().getClassLoader(),
play.getClass().getInterfaces(), dynamicProxy);
  jasonproxy.startPlay();
 }
}

 

===>动态代理类,可以与任何类型的真实类(work/play),进行结合,进行动态的代理.

 

以下是原文章,可供参考,

http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/12/29/2305582.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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