对齐(alignment)

        许多计算机系统对基本数据类型的可允许地址做出了一些限制,要求某种类型的对象的地址必须是某个值K(通常是2、4或8)的倍数。这种对齐限制简化了处理器和存储器系统之间接口的硬件设计。例如,假设一个处理器总是从存储器中读取8个字节出来,则地址地址必须是8的倍数。如果我们能保证所有的double都将它们的地址对齐成8的倍数,那么就可以用一个存储操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次存储器访问,因为对象可能分放在两个8字节的存储器块中。

   无论数据是否对其,IA32硬件都能正确共走。不过,Intel还是建议要对齐数据以提高存储器系统的性能。Linux沿用的对齐策略是2字节数据类型(例如short)的地址必须是2的倍数,而较大的数据类型(例如int,int*,float和double)的地址必须是4的倍数。注意,这个要求就意味一个short类型对象的地址最低位必须为0。类似的,任何int类型的对象或者指针的地址的最低两位都必须是0。

   Microsoft Windows 的对其策略:

    Microsoft  windows对对齐的要求更严格——任何K字节(基本)对象的地址必须都是K的倍数。特别的,它要求一个double的地址应该是8的倍数。这中要求提高了存储器性能,代价是浪费了一些空间。Linux中的设计决策可能对i386很好,以前的存储器十分缺乏,而存储器总线只有4个字节宽。对于现代处理器来说,Microsoft的对其策略就是更好的选择了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值