String、StringBuilder、StringBuffer

底层都是使用一个char类型的数组保存元素(叫value)

StringBuffer是线程安全的,因为它的许多方法如append都是使用synchronized修饰的。

String是final类型的,所以也是安全的

速度StringBuilder>StringBuffer>String

 

简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。

 而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作(对char数组操作),而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:

 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;

 StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);

String a = "helloworld";

String c = "hello" + "world";

      a==b是true

 你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个

 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:

 String S1 = “This is only a simple test”;(在编译时期,直接编译为) 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:

String S2 = “This is only a”;

String S3 = “ simple”;

String S4 = “ test”;

String S1 = S2 +S3 + S4;

这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做

StringBuffer扩容,利用arrays.copyof从新复制数组,arrays.copyof底层先新建一个长度的数组,再用system.arraycopy复制过来。

StringBuilder和StringBuffer的父类都是AbstractStringBuilder,两者的append方法都是使用父类的append方法,append方法中有扩容,所以两者的扩容机制也一样。append也是使用system.arraycopy(native方法)复制数组

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