在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为 整型或实型。显然不能用一个数组来存放这一组数据。因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一 种构造数据类型——“结构(structure)”或叫“结构体”。 它相当于其它高级语言中的记录。“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。结构既是一 种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样。
让编程序的人自定义一个数据类型。 共用体是在同一存储空间上存不同类型的数据,用于节省空间
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。
在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言 中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构 体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函 数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。
C++控制台输出例子:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
//定义结构体
struct point
{
//包含两个变量成员
int x;
int y;
};
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
point pt;
pt.x=1;
pt.y=2;
cout<<pt.x<<endl<<pt.y<<endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
联合体(union)
在进行某些算法的C语言编程的时候,需要使几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中。也就是使用覆盖技术,几个变量互相覆盖。这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,在C语言中,被称作“共用体”类型结构,简称共用体。
一般定义形式
union 共用体名
{
成员表列
}变量表列;
简单示例
union data
{
int i;
char ch;
float f;
}a,b,c;
[编辑本段]共用体变量的引用方式只有先定义了共用体变量才能在后续程序中引用它,有一点需要注意:不能引用共用体变量,而只能引用共用体变量中的成员。
简单示例
union data
{
int i;
char ch;
float f;
}a,b,c;
对于这里定义的共用体变量a,b,c。下面的引用方式是正确的:
a.i (引用共用体变量中的整型变量i)
a.ch (引用共用体变量中的字符变量ch)
a.f (引用共用体变量中的实型变量f)
而不能自引用共用体变量,例如:
printf("%d",a); <==这种用法是错误的。
因为a的存储区内有好几种类型的数据,分别占用不同长度的存储区,近些共用体变量名a,难以使系统确定究竟输出的是哪一个成员的值。
而应该写成
printf("%d",a.i); 或 printf("%c",a.ch);
[编辑本段]共用体类型数据的特点1.同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但是在每一瞬间只能存放其中的一种,而不是同时存放几种。换句话说,每一瞬间只有一个成员起作用,其他的成员不起作用,即不是同时都在存在和起作用。
2.共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新成员后,原有成员就失去作用。
3.共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址。
4.不能对共用体变量名赋值,也不能企图引用变量名来得到一个值,并且,不能在定义共用体变量时对它进行初始化。
5.不能把共用体变量作为函数参数,也不能是函数带回共用体变量,但可以使用指向共用体变量的指针。
6.共用体类型可以出现在结构体类型的定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型的定义中,数组也可以作为共用体的成员。