堆栈(Stack)\( ̄︶ ̄*\))

堆栈(Stack),具有一定操作约束的线性表。(后入先出,LIFO)

只在一端(栈顶,Top)做插入、删除。

插入 push,删除pop

一、栈的顺序存储及操作实现

通常由一个一维数组+一个记录栈顶元素位置的变量组成

(1)定义

//定义
#define MaxSize <存储数据元素的最大个数>
typedef struct SNode *Stack;
struct SNode{
	ElementType Data[MaxSize];
	int Top; //记录栈顶元素的位置 
}; 

(2)入栈

//入栈
void Push(Stack Ptrs,ElementType item)
{
	if(Ptrs->Top == MaxSize-1)
	{
		printf("堆栈满");
		return ; 
	}else{
		//(Ptrs->Top)++;
		//Ptrs->Data[Ptrs->Top]++ = item;
		Ptrs->Data[++(Ptrs->Top)] = item;
	}
 } 

(3)出栈

 //出栈
 ElementType Pop(Stack Ptrs)
 {
 	if(Ptrs->Top == -1)
 	{
 		printf("堆栈空");
		 return ERROR; //ERROR是ElementType的特殊值,标记错误 
	 }else
	 {
	 	return(Ptrs->Data[(Ptrs->Top)--]); 
	  } 
 }

(4)用一个数组实现两个堆栈(最大利用数组空间) 

使这两个栈分别从数组的两头向中间生长;当两个栈顶指针相遇时,表示两个栈都满了。

// 用一个数组实现两个堆栈
 #define MaxSize<存储数据元素的最大个数>
 struct DStack
 {
 	ElementType Data[MaxSize];
 	int Top1;
 	int Top2;
 }S;
  
  S.Top1 = -1;
  S.Top2 = MaxSize;
  
  void Push(struct DStack *Ptrs, ElementType item, int tag)
  {
  	if(Ptrs->Top2 - Ptrs->Top1 == 1) //两个栈顶指针相遇,堆栈满
	  {
	  	printf("堆栈满");
	    return ; 
	  }
	  
	if(tag == 1)
    Ptrs->Data[++(Ptrs->Top1)] = item;
    else
    Ptrs->Data[--(Ptrl->Top2)] = item;
    
   } 
   
ElementType Pop( struct DStack *Ptrs, int tag)
{
   	if(tag == 1)
   	{
   		if(Ptrs->Top1 == -1)
   		{
   			printf("栈堆1空");
			return NULL; 
		}else
		{
		   	return Ptrs->Data[(Ptrs->Top1)--];
		}
	}
	else
	{
	   	if(Ptrs->Top2 == MaxSize) //初始值S.Top2 = MaxSize; 
	   	{
	   		printf("堆栈2空");
			retrun ; 
		}else
		{
		   	return Ptrl->Data[(Ptrs->Top2)++];
		}
	}
}
  

二、堆栈的链式存储及操作实现

实际上是一个单链表(链栈)。

链表头作为Top。

(1)建立链栈

①堆栈初始化(建立空栈)

②判断堆栈S是否为空

//建立
typedef struct SNode *Stack;
struct SNode
{
	ElementType Data;
	struct SNode *Next;
 } ;
 
 Stack CreateStack()
 {
 	//构建一个堆栈的头结点,返回指针
	 Stack S;
	 S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
	 S->Next = NULL;
	 return S; 
 }
 
 int IsEmpty(Stack S)
 {
 	//堆栈S为空则返回1,不为空则返回0
	 return (S->Next == NULL); 
 }

(2)push操作

 //push操作
 void Push(ElementType item, Stack S)
 {
 	struct SNode *TmpCell;
 	TmpCell = (struct SNode *)malloc(sizeof(struct SNode));
 	TmpCell->Element = item;
 	TmpCell->Next = S->Next;
 	S->Next = TmpCell;
  } 

(3)pop操作

数组空间有限,但是链表无限,所以链表无需判断堆栈是否已满,只需要判断是否为空。

//pop操作
ElementType Pop(Stack S)
{
   //删除并返回堆栈S的栈顶元素
   struct SNode *FirstCell;
   ElementType  TopElement;
   if(IsEmpty( S ))
   {
   	printf("堆栈空");
	return NULL; 
	}
	else
	{
	FirstCell = S->Next;
	S->Next = FirstCell->Next;//第一个链上第三个
	TopElement = FirstCell-> Element;
	free(FirstCell);
	return TopElement;
	}	
}

三、堆栈应用

1.表达式求值

(1)后缀表达式求值

从左到右读入后缀表达式各项。

①运算数:入栈;

②运算符:从堆栈弹出适当数量的运算数,计算并结果入栈;

③最后,堆栈顶的元素就是表达式的结果值。

(2)中缀表达式求值

基本策略:中缀表达式——>后缀表达式

例子:2+9/3-5 ——>2 9 3 / + 5-

  • 运算数相对顺序不变
  • 运算符号顺序发生改变
  • 需要存储“等待中”的运算符号
  • 要将当前运算符号与“等待中”的最后一个运算符号比较
  • T(N) = O(n) 时间复杂度线性

将中缀转换为后缀:从到到尾读取中缀表达式的每个对象,对不同对象按不同的情况处理

①运算数:直接输出;

②左括号:压入堆栈

③右括号:将栈顶的运算符弹出并输出,直到遇到左括号(出栈,不输出);

④运算符:若优先级大于栈顶运算符,则把它压栈;

                  若优先级小于等于栈顶运算符,将栈顶运算符弹出并输出;再比较新的栈顶运算符,直到该运算符优先级大于栈顶运算符为止,然后将该运算符压栈;

⑤若各对象处理完毕,则把堆栈中残留的运算符一并输出。

2.堆栈的其他应用

(1)函数调用及递归实现(倒序输出)

(2)深度优先搜索(借助递归,实际也是堆栈)

(3)回溯算法(老鼠走迷宫、试探可能性、返回)

    ... ...

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