java基础之线程通信

线程通信
生产者消费者模式
    应用场景:生产者和消费者问题
        假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
        如果仓库没有产品 则生产者将产品放入仓库 否则停止生产并等待 直到仓库中的产品被消费者取走为止
        如果仓库中有产品 则消费者将产品取走消费 否则停止消费并等待 直到仓库中再次放入商品为止
问题分析:
    这是个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互为依赖,互为条件
    对于生产者 没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者
    对于消费者 在消费结束后 要通知生产者已经结束消费 需要生产者生产新的产品以供消费
    在生产者消费者问题中仅有synchronized是不够的
        synchronized可以阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
        synchronized不能实现不同线程之间的消息传递(通信)
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法:
    wait()    表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    wait(long timeout)   指定等待的毫秒数
    notify()   唤醒一个处于等待状态的线程
    notifyAll()  唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
    注意:均是Object类方法,都只能在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
解决方式一:
    并发协作模型"生产者/消费者"----->管程法
    生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
    消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
    缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个"缓冲区"
    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
Demo
//测试:生产者消费者模型--->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品 缓冲区
public class Threadcomm_guancheng {
    public static void main(String[] args) {
        //缓冲区
        SynContainer container=new SynContainer();
        //生产者
        new Productor(container).start();
        //消费者
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    //生产
    public void run(){
        for(int i=1;i<=100;i++){
            System.out.println("生产了"+i+"只鸭");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    public void run(){
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println("消费了-->第"+container.pop().id+"只鸭");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int id;//产品编号
    public Chicken(int id){
        this.id=id;
    }

}
//缓冲区
class  SynContainer{
    //容器大小
    Chicken[] chickens =new Chicken[10];
    //计数器
    int count=0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器已满 就需要等待消费者消费
        if(count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满 就需要放入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费产品
        this.notifyAll();

    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count==0){
            //等待生产者生产 消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken=chickens[count];
        //吃完了通知消费者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;

    }
}
解决方式二:
    并发协作模型"生产者/消费者模式"----->信号灯法 设置标志位
Demo(有空再说)
public class Threadcomm_flag {
}
//生产者--->演员
class Player extends Thread{

}
//消费者---->观众
class Watcher extends Thread{

}
//产品-->节目
class TV{
    //节目
    String voice;
    boolean flag=true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        //通知观众观看
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        this.notifyAll();
        this.voice=voice;
        this.flag=!this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void  watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了-->"+voice);
        // 通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }
}
线程池
    背景 经常创建和销毁、使用量特别大的资源 比如并发情况下的线程,对性能影响很大
    思路:提前创建好多个线程,放入线程池,使用时直接获取,使用完放回池中
    可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
    好处:
        提高响应速度
        降低资源消耗
        便于线程管理
            corePoolSize:核心池大小
            maximumPoolSize:最大线程数
            KeepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
    JDK5.0开始提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
    ExecutorService:真正的线程池接口。常见的子类ThreadPoolExecutor
        void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
        <T>Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
        void shutdown():关闭连接池
    Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

Demo

public class Thread_pool {

    public static void main(String[] args){
        //创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程大小
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //关闭链接
        service.shutdown();
    }

}
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {

            System.out.println(Thread.currentThread().getName());

    }
}
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