设计模式之策略模式代码展示

 问题:在多个裁判负责打分的比赛中,每位裁判给一个选手一个分,选手的最后得分根据全体裁判的打分而计算出来。请给出集中选手得分的评分方案(策略),对于某次比赛,对于某次比赛你可以选择一种方案作为本次比赛的评分方案


策略模式结构:1、策略;2、上下文;3、具体策略



                    


package face;//裁判给运动员打分

import java.util.Arrays;

interface Strategy{//打分策略,用接口来定义
	public double computerAverage(double []a);
}
class AverageScore{    //上下文面向策略,即面向接口(抽象类)的类
	Strategy strategy;
	public void setStrategy(Strategy strategy){
		this.strategy = strategy;
	}
	public double getAverage(double []a){
		if(strategy != null){
			return strategy.computerAverage(a);
		}else{
			System.out.println("没有求平均值的算法符合要求");
			return -1;
		}
	}
}

class StrategyA implements Strategy{ //直接得到所有分数平均数的打分(策略A)

	@Override
	public double computerAverage(double[] a) {
		double sore=0 ,sum =0;
		for(int i=0; i<a.length; i++){
			sum += a[i];
		}
		return sum/(a.length);
	}
	
}

class StrategyB implements Strategy{  //去掉一个最高分与去电一个最低分的打分(策略B)

	@Override
	public double computerAverage(double[] a) {
		if(a.length<=2)
			return 0;
		double score =0, sum =0;
		Arrays.sort(a);
		for(int i=1; i<a.length-1; i++){
			sum += a[i];
		}
		return sum/(a.length-2);
	}
	
}

class Person{     //运动员选手
	private String name;
	private double score;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public double getScore() {
		return score;
	}
	public void setScore(double score) {
		this.score = score;
	}
	
}

public class Demo04 {

	public static void main(String[] args) {
		AverageScore game = new AverageScore(); //等到上下文对象实例game
		
		game.setStrategy(new StrategyA()); //上下文对象使用策略A
		
		Person zhang = new Person();
		zhang.setName("张三");
		
		double []a ={9.12, 9.25, 8.87, 9.99, 6.99, 7.88 };
		zhang.setScore(game.getAverage(a));    //上下文对象通过策略A得到平均值,并把平均值的分打给一个叫做张三的运动员
		System.out.println("平均得分(算法A):");
		System.out.printf("%s最后得分:%5.3f%n",zhang.getName(),zhang.getScore());
		
		game.setStrategy(new StrategyB()); //上下文对象使用策略B
		zhang.setScore(game.getAverage(a));   //上下文对象通过策略B得到平均值,并把平均值的分打给一个叫做张三的运动员
		System.out.println("去掉一个最高分,去掉一个最低分平均得分(算法B):");
		System.out.printf("%s最后得分:%5.3f%n",zhang.getName(),zhang.getScore());

	}

}

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值