最新网狐荣耀版整理、编译和搭建教程

一、安装visual studio 2015,在百度就能搜索到下载地址,在教程最后,会给大家包括所有工具在内的集成包。因为visual studio 2015体积比较大,而且安装过程很漫长,在这里不做安装演示。百度有很多关于它安装的过程的教程,其实很简单,就是下一步就行了。

二、安装JDK1.8,下载jdk1.8,然后双击安装,下一步直到安装完成,安装的时候记住安装目录,我的全部默认安装,目录为C:\Program Files\Java\Jdk1.8。安装完成后,进行环境变量的配置。系统变量中进行JAVA_HOME、CLASSPATH、Path三个变量的配置,有的编辑,没有的新建。新建JAVA_HOME对应C:\Program Files\Java\Jdk1.8、新建CLASSPATH对应.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar、编辑Path的最后加上;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin。最后打开CMD窗口进行测试是否安装成功。

三、把winrar加入环境变量,使winrar可以在命令行下直接运行。;C:\Program Files\WinRAR

四、安装cocos,这里我们使用的是cocos2d-x 3.10,3.10版本,Cocos2d-x与cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装,很简单。

五、安装BabeLua插件,这里我们选择的是babelua-compat-1.06-VS2015这个版本,正好与我们安装的visual studio 2015相对应。下载后,双击文件,就可以安装到vs2015。

六、下载自动提示补全词典,我还下载了cocos2dx-3.10-api.lua,把下载的词典放到,我的文档下面的BabeLua\Completion文件夹中,再进入lua项目,输入代码时就有相应的提示了。

七、安装python-2.7.10,双击安装,下一步直到完成,在安装时选择一下目录,我安装到了c盘的python27目录。安装完后进行环境变量的配置。在系统变量的path最后加上;C:\Python27,pyghon安装完成。打开CMD窗口进行测试。

八、安装ant 1.9.6,下载ant 1.9.6,解压,这里我们解压到C盘的ant196目录。然后配置环境变量,没有的项创建,有的项编辑。

ANT_HOME C:\ant196
path C:\ant196\bin
classpath C:\ant196\lib


测试图片:


九、安装adt,下载ADT后解压,我们这里解压到C盘的adt-bundle-windows-x86-20140624目录。

运行eclipse,打开help,install new software,名称输入adt_plugin,adt插件的站点为:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

将“com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar”复制到"C:\adt-bundle-windows-x86-20140624\eclipse\plugins\com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar"

添加环境变量 ANDROID_SDK_ROOT 为:C:\adt-bundle-windows-x86-20140624\sdk;

十、安装NDK
把android-ndk-r10d-windows-x86_64复制到要安装的目录,双击android-ndk-r10d-windows-x86_64进行解压。这里我们解压后的目录为c盘的android-ndk-r10d目录。
启动"C:\adt-bundle-windows-x86-20140624\eclipse\eclipse.exe"
选择菜单栏上的[Window->Perferences->Android->NDK]设置 NDK Loaction 为C:\android-ndk-r10d;
添加环境变量 NDK_ROOT 为:C:\android-ndk-r10d 在环境变量 PATH 下追加 :%NDK_ROOT%;

至此,网狐荣耀版开发环境基本搭建完成,网狐荣耀测试源码http://www.maliwl.com/thread-36-1-1.html 。
 
源码来自外星人源码论坛 文件夹 PATH 列表 卷序列号码为 0006EE50 EC5F:C44B C:. │ v5目录的结构树.TXT │ www.eenot.net.bat │ ├─开发库 │ ├─Include │ │ │ AndroidUserItem.h │ │ │ AndroidUserManager.h │ │ │ Array.h │ │ │ AvatarControlHead.h │ │ │ BitImage.h │ │ │ BitImageEx.h │ │ │ CameraControl.h │ │ │ CMD_Commom.h │ │ │ CMD_Correspond.h │ │ │ CMD_GameServer.h │ │ │ CMD_LogonServer.h │ │ │ CustomFaceManager.h │ │ │ Custsite.h │ │ │ D2DEngine.h │ │ │ D2DInterface.h │ │ │ D3DDevice.h │ │ │ D3DDirect.h │ │ │ D3DFont.h │ │ │ D3DMusic.h │ │ │ D3DSound.h │ │ │ D3DSoundBuffer.h │ │ │ D3DSoundThread.h │ │ │ D3DSprite.h │ │ │ D3DSurface.h │ │ │ D3DTexture.h │ │ │ DataBaseAide.h │ │ │ Define.h │ │ │ DFontEx.h │ │ │ DirectShowBasic.h │ │ │ DlgBrowser.h │ │ │ DlgGameRule.h │ │ │ DlgInsureCounter.h │ │ │ DlgInsureGame.h │ │ │ DlgMatchAwards.h │ │ │ DlgServerItem.h │ │ │ DlgServerWizard.h │ │ │ DlgTrumpetItem.h │ │ │ DlgVideoClone.h │ │ │ DownLoad.h │ │ │ DownLoadHead.h │ │ │ Expression.h │ │ │ FaceCustomControl.h │ │ │ FaceItemControl.h │ │ │ FaceItemView.h │ │ │ FaceSelectControl.h │ │ │ Flash.ocx │ │ │ FlashControl.h │ │ │ GameEngineHead.h │ │ │ GameFrameApp.h │ │ │ GameFrameAvatar.h │ │ │ GameFrameControl.h │ │ │ GameFrameEngine.h │ │ │ GameFrameHead.h │ │ │ GameFrameMedalView.h │ │ │ GameFramePublicize.h │ │ │ GameFrameService.h │ │ │ GameFrameUserView.h │ │ │ GameFrameView.h │ │ │ GameFrameViewD3D.h │ │ │ GameFrameViewGDI.h │ │ │ GameFrameWnd.h │ │ │ GamePropertyCtrl.h │ │ │ GamePropertyHead.h │ │ │ GamePropertyItem.h │ │ │ GamePropertyManager.h │ │ │ GameServiceHead.h │ │ │ GIFImage.h │ │ │ GlobalServer.h │ │ │ GlobalUnits.h │ │ │ GlobalUserInfo.h │ │ │ HeadTranslate.h │ │ │ IDispimp.h │ │ │ ImageEditorControl.h │ │ │ ImageOle.dll │ │ │ Information.h │ │ │ IPC_GameFrame.h │ │ │ K
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