面向对象
初识面向对象
编程思想
-
面向过程思想
步骤清晰简单,每一步做什么,适合处理一些简单的问题
-
面向对象思想
物以类聚,首先将问题进行分类,对这些分类单独思考,对某类下的细节进行面向过程的思索,适合处理复杂问题,适合处理需要多人协作的问题
面向对象编程
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
方法回顾和加深
方法
修饰符 返回值类型 方法名(…){
方法体
return 返回值
}
- return 结束方法,返回一个结果,可以是空
- 方法名命名遵循驼峰规则,且见名知意
package com.yushuo.opp.demo01;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/**
* return 结束方法,返回一个结果,可以是空
* 修饰符 返回值类型 方法名(...){
* 方法体
* return 返回值
* }
* @return
*/
public String sayHello(){
return "Hello World!";
}
public int max(int a, int b){
return a > b ? a : b;//三元运算符
}
}
方法调用
静态方法与非静态方法
- 静态方法:和类一起加载
- 非静态方法:类实例化之后才存在
package com.yushuo.opp.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//静态方法 static
Student.staticSay();
/**
* 非静态方法
* 实例化这个类 new
* 对象类型 对象名 = 对象值
*/
Student student = new Student();
student.say();
}
}
package com.yushuo.opp.demo01;
public class Student {
//定义一个静态方法
public static void staticSay(){
System.out.println("静态:学生说话了!");
}
//定义一个非静态方法
public void say(){
System.out.println("非静态:学生说话了!");
}
}
值传递与引用传递
package com.yushuo.opp.demo01;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 值传递,只是将a=1的值1传入
* 传递后的值改变并不改变原变量a
*/
int a = 1;
System.out.println(a);//a = 1
change(a);
System.out.println(a);//a=1
}
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.yushuo.opp.demo01;
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 引用传递,传递对象的地址
*/
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
change(person);
System.out.println(person.name);//yushuo
}
public static void change(Person person){
/**
* person是一个对象,指向Person person = new Person();
* 此处传递的是对象的地址
*/
person.name = "yushuo";
}
}
//定义一个Person类,有一个属性name
class Person {
String name;//默认为null
}
对象的创建和分析
类与对象
- 类:是一种抽象的数据类型,是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物,如:动物、植物
- 对象是抽象概念的具体实例,如:张三、李四
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象:
除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。
package com.yushuo.opp.demo02; //学生类 public class Student { //属性:字段 String name; int age; //方法:行为 public void study(){ //this表示当前类的对象 System.out.println(this.name + "在学习"); } } package com.yushuo.opp.demo02; //一个项目应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { /** * 类:抽象的,需要实例化 * 实例化之后会返回一个自己的对象 * xiaoming和xiaohong对象就是Student类的一个具体实例 */ Student xiaoming = new Student(); Student xiaohong = new Student(); xiaoming.name = "小明"; xiaoming.age = 3; xiaohong.name = "小红"; xiaohong.age = 4; System.out.println(xiaoming.name + "今年" + xiaoming.age + "岁"); xiaoming.study(); System.out.println(xiaohong.name + "今年" + xiaohong.age + "岁"); xiaohong.study(); } }
构造器
-
构造器:
构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,有以下特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,void也不行
注意点:
定义了有参构造后,如果想使用无参构造,一定要显示定义
package com.yushuo.opp.demo02; public class Person { //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(构造方法),在class文件可以看到 //显示定义一个构造器 String name; /** * 构造器作用: * 使用new关键字,本质是在调用构造器 * 用来初始化值 */ //无参构造器 public Person(){ } /** * 有参构造 * 一旦定义了有参构造,无参构造必须要显示定义 * @param name */ public Person(String name){ this.name = name; } } package com.yushuo.opp.demo02; public class Application { public static void main(String[] args) { //Person person = new Person();调用无参构造,输出null Person person = new Person("yushuo");//调用有参构造,输出为yushuo System.out.println(person.name); } }
生成构造器快捷键 alt + insert,选择constructor
创建对象内存分析
字节码文件先在方法区,栈放变量名,堆放对象,方法区是堆中的一块特殊区域
面向对象的三大特性
三大特性:封装、继承、多态。都是为了抽象,抽象是编程的思想
封装
属性私有,get/set
程序设计要追求**”高聚合,低耦合“**。
- 高聚合:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
- 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
封装:数据的隐藏。通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
package com.yushuo.opp.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
/**
* 属性私有,不能直接调用
* 提供一些可以操作这些属性的方法
* 提供一些public的set、get方法
* get 获得这个数据
* set 给这个数据设置值
*/
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
package com.yushuo.opp.demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("yushuo");
System.out.println(s1.getName());
}
}
alt + insert 可以自动生成get和set
- 封装的意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 提高系统可维护性
继承
继承
继承的本质:对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- Java中类只有单继承,没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系。其它关系:依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extend,Java中所有的类默认直接或间接继承Object类
package com.yushuo.opp.demo05;
//Person 人: 父类
//在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object类
public class Person {
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
package com.yushuo.opp.demo05;
//学生 is 人: 派生类/子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
}
package com.yushuo.opp.demo05;
//教师 is 人: 派生类/子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.yushuo.opp.demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Student中没有定义方法,但是可以用Person的方法
Student student = new Student();
student.say();
}
}
ctrl + h快捷键查看父类与子类的关系
附:方法的修饰符:
- public 公共的
- protected 受保护的
- default 默认的,即不写
- private 私有的,无法被继承
优先级从上到下递减,一般继承都写为public
Super
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
super vs this:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的引用
- 前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法:
- this(); 本类的构造
- super(); 父类的构造
package com.yushuo.opp.demo05;
//Person 人: 父类
//在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object类
public class Person {
protected String name = "人";
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
public void say(){
System.out.println("人说了一句话");
}
}
package com.yushuo.opp.demo05;
//学生 is 人: 派生类/子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
private String name = "学生";
public Student() {
/**
* 隐藏代码,调用了父类的无参构造,即super();
* 调用父类的构造器必须在子类的第一行
* 调用子类的也是,必须在第一行
* 因此,调用构造器,父类和子类的只能调用一个
*
* 如果父类中有有参构造器,并未显示写出无参构造器
* 那么子类构造器中必须显示调用父类的有参构造
* 如果不写,子类会默认调用父类无参,会报错
*/
System.out.println("Student无参执行了");
}
public void test1(String name){
System.out.println(name);//参数的name
System.out.println(this.name);//子类的name
System.out.println(super.name);//父类的name
}
public void test2(){
say();//子类的方法,但是不能明确指明是谁的方法
this.say();//子类的方法
super.say();//父类的方法
}
public void say(){
System.out.println("学生说了一句话");
}
}
package com.yushuo.opp.demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Student中没有定义方法,但是可以用Person的方法
Student student = new Student();
//隐藏代码,调用无参构造
student.test1("yushuo");
student.test2();
}
}
方法的重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
-
方法名必须相同
-
参数列表必须相同
-
修饰符:范围可以扩大但不能缩小:
public>protected>default>private
-
抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:
ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必需一致,方法体不同。
为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
Alt + Insert快捷键 override
package com.yushuo.opp.demo05;
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test");
}
}
package com.yushuo.opp.demo05;
public class A extends B{
//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释
public void test() {
//super.test();默认为这个
//我们可以重写
System.out.println("A=>test");
}
}
package com.yushuo.opp.demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/**
* 重写只与非静态方法有关
* 重写只能是public的,不能是private的
* 静态与非静态的方法区别很大
* 静态方法:方法的调用,只和左边定义的类型有关
* 因为静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法
* 静态方法时,b调用了B类的方法,因为b是用B类定义的
* 非静态方法时,b调用了A类的方法,因为b是用A类new的
*/
A a = new A();
a.test();//A=>test(静态、非静态)
//父类b的引用指向了子类A
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B=>test(静态)、A=>test(非静态)
}
}
多态
多态
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类、有关系的类)
-
多态注意事项:
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类,有联系,类型转换异常
ClassCastException
-
存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
father f1 = new Son();
-
有些方法不能被重写:
- static 方法,属于类,不属于实例
- final 常量
- private 方法
-
instanceof和类型转换
instanceof关键字,判断一个对象是什么类型,判断两个类之间是否存在父子关系
package com.yushuo.opp.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.yushuo.opp.demo06;
public class Student extends Person{
}
package com.yushuo.opp.demo06;
public class Teacher extends Person{
}
package com.yushuo.opp.demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/**
* Object > Person > Student
* Object > Person > Teacher
* Object > String
* Person与String同级,无法比较,编译即出错
*
* instanceof 判断是否有继承关系
* X instanceof Y 如果X和Y之间没有父子关系,则编译报错
* X指向的实际类型是Y的子类型,则为true
* 示例中X指向的实际类型为Student
*/
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);同级,编译出错
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);同级,编译出错
//System.out.println(student instanceof String);二者没关系,编译报错
}
}
类型转换:
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型,可自动转换
- 把父类转换为子类,向下转型,需强制转换
- 可以方便方法的调用,减少重复的代码,简洁
static关键字详解
static 与类一起加载
package com.yushuo.opp.demo07;
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){
//非静态方法可以调用静态方法
go();
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
/**
* 对于静态变量,推荐使用类名访问
* 静态变量是对于类而言的,在类中只有一个,可以被类中所有实例共享
* 多线程!
*/
System.out.println(s1.score);
System.out.println(s1.age);
//类名访问,只能访问静态变量
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);报错
/**
* 对于方法
* 非静态方法能直接调用,需要new之后,对象.方法,才能调用
* 静态方法可以直接调用
*
* 非静态方法可以调用静态方法
* 静态方法可以调用静态方法,但不能调用非静态方法
*/
//非静态方法
new Student().run();
//run();报错
//静态方法,直接调,或者类名.方法
go();
Student.go();
}
}
package com.yushuo.opp.demo07;
public class Person {
/**
* 执行顺序
* 1、静态代码块,只执行一次
* 2、匿名代码块
* 3、构造方法
* 静态代码块只会在第一次执行,其它的不会
* 匿名代码块与构造方法,每次创建对象时都会执行一次
* 可以通过匿名代码块赋初值
*/
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
Person person2 = new Person();
/**
* 输出
* 静态代码块
* 匿名代码块
* 构造方法
* 匿名代码块
* 构造方法
*/
}
}
package com.yushuo.opp.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有静态导入包,需要写Math.random()
System.out.println(Math.random());//输出随机数
System.out.println(Math.PI);
//静态导入包之后,可以直接写random()
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法,也可修饰类。如果修饰放啊,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类不能用new创建,只能让子类继承
- 抽象方法只有方法名,没有方法体,是用来让子类重写实现的
- 子类继承抽象类,必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也必须为抽象类
package com.yushuo.opp.demo08;
/**
* abstract 抽象类
* 类与继承有关,但是extend只能单继承
* 接口可以多继承
*/
public abstract class Action {
/**
* 抽象方法
* 只有方法名,没有方法的实现
* 是一种约束,有人帮我们实现
*
* 抽象类不能new,只能靠子类去实现它,是一种约束
* 抽象类中可以有普通方法
* 抽象方法必须写在抽象类中
* 抽象的抽象:约束!
* 存在意义:节省开发时间,提高效率
* 抽象类中不存在构造方法
*/
public abstract void doSomething();
}
package com.yushuo.opp.demo08;
//对于抽象类的所有方法,继承它的子类都需要重写以实现它,除非子类也是抽象的
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
对比:
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范,自己无法写方法。专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
接口:
- 接口就是规范,定义的是一组规则
- 接口的本质是契约,制定好后大家都遵守
- OO面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,如c++、java等,就是因为设计模式所研究的实际上就是如何合理的去抽象
**声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface **
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法默认 public static
- 属性默认 public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- 可以使用implements实现多个接口,伪多继承
- 必须要重写接口中方法
package com.yushuo.opp.demo09;
//interface 接口关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中所有的定义的属性都是常量 public static final
int age = 99;
//接口中所有的定义的方法都是抽象的,默认为 public abstract
void add(String name);//添加
void delete(String name);//删除
void update(String name);//修改
void query(String name);//查询
}
package com.yushuo.opp.demo09;
public interface TimeService {
void timer();//计时
}
package com.yushuo.opp.demo09;
/**
* 接口实现类,一般结尾为Impl
* 类 可以实现接口 implements 接口
* 实现了接口的类,就必须要重写接口中的方法
* 利用接口可以实现多继承
*/
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就是内部类,A相对于B来说就是外部类
内部类:
-
成员内部类
package com.yushuo.opp.demo10; public class Outer { private int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner { public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获得外部类的私有属性 public void getID(){ System.out.println(id); } } } package com.yushuo.opp.demo10; public class Application { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); //通过外部类来实例化内部类 Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.in(); inner.getID(); } }
-
静态内部类
package com.yushuo.opp.demo10; public class Outer { private int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public static class Inner { public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //静态内部类没办法直接访问非静态的属性 //此时id拿不到了,因为static的内部类加载的时候,id还没有加载 } }
-
局部内部类
package com.yushuo.opp.demo10; public class Outer { private int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } //局部内部类 public void method(){ class Inner { public void in(){ } } } }
-
匿名内部类
package com.yushuo.opp.demo10; public class Outer { private int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public static void main(String[] args) { //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中 new Apple().eat(); new UserService(){ @Override public void hello() { System.out.println(); } }; } } //一个java类中可以有多个class文件,但是只能有一个public class class Apple { public void eat(){ System.out.println("吃苹果"); } } interface UserService { void hello(); }