面向对象(OO)

面向对象

初识面向对象

编程思想

  • 面向过程思想

    步骤清晰简单,每一步做什么,适合处理一些简单的问题

  • 面向对象思想

    物以类聚,首先将问题进行分类,对这些分类单独思考,对某类下的细节进行面向过程的思索,适合处理复杂问题,适合处理需要多人协作的问题

面向对象编程

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

三大特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

方法回顾和加深

方法

修饰符 返回值类型 方法名(…){
方法体
return 返回值
}

  • return 结束方法,返回一个结果,可以是空
  • 方法名命名遵循驼峰规则,且见名知意
package com.yushuo.opp.demo01;

//Demo01 类
public class Demo01 {

    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /**
     * return 结束方法,返回一个结果,可以是空
     * 修饰符 返回值类型 方法名(...){
     *     方法体
     *     return 返回值
     * }
     * @return
     */
    public String sayHello(){
        return "Hello World!";
    }

    public int max(int a, int b){
        return a > b ? a : b;//三元运算符
    }
}

方法调用

静态方法与非静态方法
  • 静态方法:和类一起加载
  • 非静态方法:类实例化之后才存在
package com.yushuo.opp.demo01;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法 static
        Student.staticSay();
        /**
         * 非静态方法
         * 实例化这个类 new
         * 对象类型 对象名 = 对象值
         */
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
}

package com.yushuo.opp.demo01;

public class Student {
    //定义一个静态方法
    public static void staticSay(){
        System.out.println("静态:学生说话了!");
    }
    //定义一个非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("非静态:学生说话了!");
    }
}
值传递与引用传递
package com.yushuo.opp.demo01;

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 值传递,只是将a=1的值1传入
         * 传递后的值改变并不改变原变量a
         */
        int a = 1;
        System.out.println(a);//a = 1
        change(a);
        System.out.println(a);//a=1
    }

    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
package com.yushuo.opp.demo01;

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 引用传递,传递对象的地址
         */
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        change(person);
        System.out.println(person.name);//yushuo
    }

    public static void change(Person person){
        /**
         * person是一个对象,指向Person person = new Person();
         * 此处传递的是对象的地址
         */
        person.name = "yushuo";
    }
}

//定义一个Person类,有一个属性name
class Person {
    String name;//默认为null
}

对象的创建和分析

类与对象

  • 类:是一种抽象的数据类型,是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物,如:动物、植物
  • 对象是抽象概念的具体实例,如:张三、李四

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象:

    除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。

    package com.yushuo.opp.demo02;
    
    //学生类
    public class Student {
    
        //属性:字段
        String name;
        int age;
    
        //方法:行为
        public void study(){
            //this表示当前类的对象
            System.out.println(this.name + "在学习");
        }
    }
    
    package com.yushuo.opp.demo02;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
            /**
             * 类:抽象的,需要实例化
             * 实例化之后会返回一个自己的对象
             * xiaoming和xiaohong对象就是Student类的一个具体实例
             */
            Student xiaoming = new Student();
            Student xiaohong = new Student();
    
            xiaoming.name = "小明";
            xiaoming.age = 3;
            xiaohong.name = "小红";
            xiaohong.age = 4;
    
            System.out.println(xiaoming.name + "今年" + xiaoming.age + "岁");
            xiaoming.study();
            System.out.println(xiaohong.name + "今年" + xiaohong.age + "岁");
            xiaohong.study();
        }
    }
    

构造器

  • 构造器:

    构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,有以下特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,void也不行

    注意点:

    定义了有参构造后,如果想使用无参构造,一定要显示定义

    package com.yushuo.opp.demo02;
    
    public class Person {
        //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(构造方法),在class文件可以看到
        //显示定义一个构造器
    
        String name;
    
        /**
         * 构造器作用:
         * 使用new关键字,本质是在调用构造器
         * 用来初始化值
         */
        //无参构造器
        public Person(){
        }
    
        /**
         * 有参构造
         * 一旦定义了有参构造,无参构造必须要显示定义
         * @param name
         */
        public Person(String name){
            this.name = name;
        }
    }
    
    package com.yushuo.opp.demo02;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //Person person = new Person();调用无参构造,输出null
            Person person = new Person("yushuo");//调用有参构造,输出为yushuo
            System.out.println(person.name);
        }
    }
    

    生成构造器快捷键 alt + insert,选择constructor

创建对象内存分析

字节码文件先在方法区,栈放变量名,堆放对象,方法区是堆中的一块特殊区域

在这里插入图片描述

面向对象的三大特性

三大特性:封装、继承、多态。都是为了抽象,抽象是编程的思想

封装

属性私有,get/set

程序设计要追求**”高聚合,低耦合“**。

  • 高聚合:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
  • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

封装:数据的隐藏。通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

package com.yushuo.opp.demo04;

//类 private:私有
public class Student {

    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别

    /**
     * 属性私有,不能直接调用
     * 提供一些可以操作这些属性的方法
     * 提供一些public的set、get方法
     * get 获得这个数据
     * set 给这个数据设置值
     */
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}

package com.yushuo.opp.demo04;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Student s1 = new Student();
        s1.setName("yushuo");
        System.out.println(s1.getName());
    }
}

alt + insert 可以自动生成get和set

  • 封装的意义:
    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 提高系统可维护性

继承

继承

继承的本质:对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • Java中类只有单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的一种关系。其它关系:依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extend,Java中所有的类默认直接或间接继承Object类
package com.yushuo.opp.demo05;

//Person 人: 父类
//在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object类
public class Person {

    private int money = 10_0000_0000;

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }
}

package com.yushuo.opp.demo05;

//学生 is 人: 派生类/子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
}

package com.yushuo.opp.demo05;

//教师 is 人: 派生类/子类
public class Teacher extends Person{
}

package com.yushuo.opp.demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //Student中没有定义方法,但是可以用Person的方法
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
}

ctrl + h快捷键查看父类与子类的关系

附:方法的修饰符:

  1. public 公共的
  2. protected 受保护的
  3. default 默认的,即不写
  4. private 私有的,无法被继承

优先级从上到下递减,一般继承都写为public

Super
  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法

super vs this:

  • 代表的对象不同:
    • this:本身调用者这个对象
    • super:代表父类对象的引用
  • 前提:
    • this:没有继承也可以使用
    • super:只能在继承条件下才可以使用
  • 构造方法:
    • this(); 本类的构造
    • super(); 父类的构造
package com.yushuo.opp.demo05;

//Person 人: 父类
//在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object类
public class Person {

    protected String name = "人";

    public Person() {
        System.out.println("Person无参执行了");
    }

    public void say(){
        System.out.println("人说了一句话");
    }
}

package com.yushuo.opp.demo05;

//学生 is 人: 派生类/子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{

    private String name = "学生";

    public Student() {
        /**
         * 隐藏代码,调用了父类的无参构造,即super();
         * 调用父类的构造器必须在子类的第一行
         * 调用子类的也是,必须在第一行
         * 因此,调用构造器,父类和子类的只能调用一个
         *
         * 如果父类中有有参构造器,并未显示写出无参构造器
         * 那么子类构造器中必须显示调用父类的有参构造
         * 如果不写,子类会默认调用父类无参,会报错
         */
        System.out.println("Student无参执行了");
    }

    public void test1(String name){
        System.out.println(name);//参数的name
        System.out.println(this.name);//子类的name
        System.out.println(super.name);//父类的name
    }

    public void test2(){
        say();//子类的方法,但是不能明确指明是谁的方法
        this.say();//子类的方法
        super.say();//父类的方法
    }

    public void say(){
        System.out.println("学生说了一句话");
    }
}

package com.yushuo.opp.demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //Student中没有定义方法,但是可以用Person的方法
        Student student = new Student();
        //隐藏代码,调用无参构造
        student.test1("yushuo");
        student.test2();

    }
}
方法的重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:

    public>protected>default>private

  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:

    ClassNotFoundException --> Exception(大)

重写,子类的方法和父类必需一致,方法体不同。

为什么需要重写:

父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

Alt + Insert快捷键 override

package com.yushuo.opp.demo05;

//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {

    public void test(){
        System.out.println("B=>test");
    }
}

package com.yushuo.opp.demo05;

public class A extends B{

    //Override 重写
    @Override//注解:有功能的注释
    public void test() {
        //super.test();默认为这个
        //我们可以重写
        System.out.println("A=>test");
    }
}

package com.yushuo.opp.demo05;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 重写只与非静态方法有关
         * 重写只能是public的,不能是private的
         * 静态与非静态的方法区别很大
         * 静态方法:方法的调用,只和左边定义的类型有关
         * 因为静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法
         * 静态方法时,b调用了B类的方法,因为b是用B类定义的
         * 非静态方法时,b调用了A类的方法,因为b是用A类new的
         */
        A a = new A();
        a.test();//A=>test(静态、非静态)

        //父类b的引用指向了子类A
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//B=>test(静态)、A=>test(非静态)

    }
}

多态

多态
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类、有关系的类)

  • 多态注意事项:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态

    2. 父类和子类,有联系,类型转换异常

      ClassCastException

    3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象

      father f1 = new Son();

    4. 有些方法不能被重写:

      1. static 方法,属于类,不属于实例
      2. final 常量
      3. private 方法
instanceof和类型转换

instanceof关键字,判断一个对象是什么类型,判断两个类之间是否存在父子关系

package com.yushuo.opp.demo06;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("Person");
    }
}

package com.yushuo.opp.demo06;

public class Student extends Person{
}

package com.yushuo.opp.demo06;

public class Teacher extends Person{
}

package com.yushuo.opp.demo06;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        /**
         * Object > Person > Student
         * Object > Person > Teacher
         * Object > String
         * Person与String同级,无法比较,编译即出错
         *
         * instanceof 判断是否有继承关系
         * X instanceof Y 如果X和Y之间没有父子关系,则编译报错
         * X指向的实际类型是Y的子类型,则为true
         * 示例中X指向的实际类型为Student
         */
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);同级,编译出错

        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);同级,编译出错
        //System.out.println(student instanceof String);二者没关系,编译报错
    }
}

类型转换:

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型,可自动转换
  3. 把父类转换为子类,向下转型,需强制转换
  4. 可以方便方法的调用,减少重复的代码,简洁

static关键字详解

static 与类一起加载

package com.yushuo.opp.demo07;

public class Student {

    private static int age;//静态变量
    private double score;//非静态变量

    public void run(){
        //非静态方法可以调用静态方法
        go();
    }

    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        /**
         * 对于静态变量,推荐使用类名访问
         * 静态变量是对于类而言的,在类中只有一个,可以被类中所有实例共享
         * 多线程!
         */
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println(s1.age);
        //类名访问,只能访问静态变量
        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);报错
        /**
         * 对于方法
         * 非静态方法能直接调用,需要new之后,对象.方法,才能调用
         * 静态方法可以直接调用
         *
         * 非静态方法可以调用静态方法
         * 静态方法可以调用静态方法,但不能调用非静态方法
         */
        //非静态方法
        new Student().run();
        //run();报错
        //静态方法,直接调,或者类名.方法
        go();
        Student.go();
    }
}

package com.yushuo.opp.demo07;

public class Person {

    /**
     * 执行顺序
     * 1、静态代码块,只执行一次
     * 2、匿名代码块
     * 3、构造方法
     * 静态代码块只会在第一次执行,其它的不会
     * 匿名代码块与构造方法,每次创建对象时都会执行一次
     * 可以通过匿名代码块赋初值
     */
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    static {
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = new Person();
        /**
         * 输出
         * 静态代码块
         * 匿名代码块
         * 构造方法
         * 匿名代码块
         * 构造方法
         */
    }
}

package com.yushuo.opp.demo07;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //没有静态导入包,需要写Math.random()
        System.out.println(Math.random());//输出随机数
        System.out.println(Math.PI);
        //静态导入包之后,可以直接写random()
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法,也可修饰类。如果修饰放啊,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类不能用new创建,只能让子类继承
  • 抽象方法只有方法名,没有方法体,是用来让子类重写实现的
  • 子类继承抽象类,必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也必须为抽象类
package com.yushuo.opp.demo08;

/**
 * abstract 抽象类
 * 类与继承有关,但是extend只能单继承
 * 接口可以多继承
 */
public abstract class Action {
    /**
     * 抽象方法
     * 只有方法名,没有方法的实现
     * 是一种约束,有人帮我们实现
     *
     * 抽象类不能new,只能靠子类去实现它,是一种约束
     * 抽象类中可以有普通方法
     * 抽象方法必须写在抽象类中
     * 抽象的抽象:约束!
     * 存在意义:节省开发时间,提高效率
     * 抽象类中不存在构造方法
     */
    public abstract void doSomething();
}

package com.yushuo.opp.demo08;

//对于抽象类的所有方法,继承它的子类都需要重写以实现它,除非子类也是抽象的
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

对比:

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范,自己无法写方法。专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程

接口:

  • 接口就是规范,定义的是一组规则
  • 接口的本质是契约,制定好后大家都遵守
  • OO面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,如c++、java等,就是因为设计模式所研究的实际上就是如何合理的去抽象

**声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface **

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法默认 public static
  4. 属性默认 public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. 可以使用implements实现多个接口,伪多继承
  7. 必须要重写接口中方法
package com.yushuo.opp.demo09;

//interface 接口关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //接口中所有的定义的属性都是常量 public static final
    int age = 99;

    //接口中所有的定义的方法都是抽象的,默认为 public abstract
    void add(String name);//添加
    void delete(String name);//删除
    void update(String name);//修改
    void query(String name);//查询
}

package com.yushuo.opp.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();//计时
}

package com.yushuo.opp.demo09;

/**
 * 接口实现类,一般结尾为Impl
 * 类 可以实现接口 implements 接口
 * 实现了接口的类,就必须要重写接口中的方法
 * 利用接口可以实现多继承
 */
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就是内部类,A相对于B来说就是外部类

内部类:

  1. 成员内部类

    package com.yushuo.opp.demo10;
    
    public class Outer {
    
        private int id = 10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        public class Inner {
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    
            //获得外部类的私有属性
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    
    package com.yushuo.opp.demo10;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
    
            Outer outer = new Outer();
            //通过外部类来实例化内部类
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
            inner.getID();
        }
    }
    
  2. 静态内部类

    package com.yushuo.opp.demo10;
    
    public class Outer {
    
        private int id = 10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        public static class Inner {
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
    
            //静态内部类没办法直接访问非静态的属性
            //此时id拿不到了,因为static的内部类加载的时候,id还没有加载
        }
    }
    
  3. 局部内部类

    package com.yushuo.opp.demo10;
    
    public class Outer {
    
        private int id = 10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        //局部内部类
        public void method(){
            class Inner {
                public void in(){
                }
            }
        }
    }
    
    
  4. 匿名内部类

    package com.yushuo.opp.demo10;
    
    public class Outer {
    
        private int id = 10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
            new Apple().eat();
    
            new UserService(){
                @Override
                public void hello() {
                    System.out.println();
                }
            };
        }
    }
    
    //一个java类中可以有多个class文件,但是只能有一个public class
    class Apple {
        public void eat(){
            System.out.println("吃苹果");
        }
    }
    
    interface UserService {
        void hello();
    }
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值