muduo源码分析--TcpServer

本文探讨了TcpServer中EventLoopThreadPool的使用方法。重点介绍了关键成员如EventLoopThreadPool、ThreadInitCallback、Acceptor等的作用及初始化过程。此外,还详细解析了线程数设置、回调传递以及EventLoop的获取等核心操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
从TcpServer分析,结果又回到了TcpServer来,但是这次是有目的而来,这次是分析在TcpServer类中如何使用EventLoopThreadPool。
        原来我们再使用TcpServer的时候,除了自己再次封装外,还在主函数中自己实例化一个EventLoop,这个EventLoop是用来初始化TcpServer中的EvetnLoopThreadPool而存在的,就是作为EventLoopThreadPool中的baseloop_。在这个类中看能够解决我们以前的疑惑!
        在TcpServer中也有几个重要的成员
        一个EventLoopThreadPool threadPool_
        一个ThreadInitCallback threadInitCallback_
这个貌似是给上面那个成员使用的东西
        一个Acceptor 用来连接的封装了一个socket
        几个回调,这几个回调都是用户层注册的,用来和套接字上有数据打交道的
        在初始化时:对上述几个变量都进行了初始化
        serThreadNum是用户层调用的函数,默认在EventLoopThreadPool中是一个EventLoop就是baseloop。
        在TcpServer中通过start函数传递回调,在EventLoopThreadPool中有三个公共接口 一个构造函数,需要传递baseloop;一个setThreadNum需要传递创造几个EventLoopThread;一个getNextLoop,获取下一个合适的EventLoop。一个start函数,启动线程,开始构造EventLoopThread
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