iOS设计模式 ——单例模式详解以及严格单例模式注意点

一、我们常用的单例有哪些?

 
 
  1. [[UIApplication sharedApplication] statusBarStyle];//系统中的单例模式,通过它获取到状态栏的style

 
 
  1. [NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:<#(nonnull id)#> selector:<#(nonnull SEL)#> name:<#(nullable NSString *)#> object:<#(nullable id)#>];//defaultCenter从控制中心类中获取到了单例的实例
 
 
  1. [NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:<#(nullable id)#> forKey:<#(nonnull NSString *)#>];
  2. [NSFileManager defaultManager];

从这些常用的单例可以发现,通过这些常用的单例方法来获取到这个类的唯一实例,再在这个实例的基础上进行相关的操作、作业。

二、单例模式基本原理

单例模式,一般用来管理某些资源的,用来管理某个对象,他这个对象持有了某些核心资源,这个资源可以全局共享。大部分情况我们使用单例模式就是为了共享信息 ,一般作为管理中心。

缺点是因为他共享了信息,就破坏了设计模式中的最少知识原则,产生了耦合,破坏了封装性,。但是在解决问题的过程中,这种不好的地方也是可以忽略的。


下面我们来自己写一个单例的例子,详细的讲一下对单例的理解。创建一个UserInfoManagerCenter的类

仿照系统的单例形式自己写这个类方法。

 
 
  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface UserInfoManagerCenter : NSObject
  3. @property (nonatomic ,strong) NSString *name;
  4. @property (nonatomic ,strong) NSString *age;
  5. + (instancetype)managerCenter;
  6. @end

UserInfoManagerCenter.m中实现这个方法

 
 
  1. #import "UserInfoManagerCenter.h"
  2. @implementation UserInfoManagerCenter
  3. /**
  4. *  常规做法
  5. */
  6. +(instancetype)managerCenter
  7. {
  8.    static UserInfoManagerCenter *center = nil;//静态变量持有这个对象
  9.    if (center == nil) {
  10.        center = [[UserInfoManagerCenter alloc]init];
  11.    }
  12.    return center;
  13. }
  14. @end

但是这种方法并不好,当多个地方调用这个方法时,会造成同时都进入到alloc init。

因此,使用第二种方法

 
 
  1. #import "UserInfoManagerCenter.h"
  2. @implementation UserInfoManagerCenter
  3. /**
  4. *  第二种方案,用dispatch_once来解决竞争问题
  5. */
  6. +(instancetype)managerCenter
  7. {
  8.    static UserInfoManagerCenter *center = nil;
  9.    static dispatch_once_t onceToken;
  10.    dispatch_once(&onceToken, ^{
  11.        center = [[UserInfoManagerCenter alloc]init];
  12.    });
  13.    return center;
  14. }
  15. @end

当然还有第三种方法    ---   initialize的作用,同一个类初始化时只会调用一次。

  
  
  1. #import "UserInfoManagerCenter.h"
  2. static UserInfoManagerCenter *center = nil;
  3. @implementation UserInfoManagerCenter
  4. /**
  5. * 第三种方法,每个类调用任意方法时都会提前调用的这个initialize方法,initialize的作用,同一个类初始化时只会调用一次。所以说我们将单例写在这个地方也是没有问题的,但是不推荐
  6. */
  7. +(void)initialize
  8. {
  9. if (self == [UserInfoManagerCenter class]) {
  10. center = [[UserInfoManagerCenter alloc]init];
  11. }
  12. }
  13. +(instancetype)managerCenter
  14. {
  15. return center;
  16. }
  17. @end

让我们来验证下,然后在AppDelegate里赋值

  
  
  1. #import "AppDelegate.h"
  2. #import "UserInfoManagerCenter.h"
  3. @interface AppDelegate ()
  4. @end
  5. @implementation AppDelegate
  6. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
  7. UserInfoManagerCenter *center = [UserInfoManagerCenter managerCenter];
  8. center.name = @"YUSIR";
  9. return YES;
  10. }

在ViewController的viewDidLoad里取出值查看结果

  
  
  1. #import "ViewController.h"
  2. #import "UserInfoManagerCenter.h"
  3. @interface ViewController ()
  4. @end
  5. @implementation ViewController
  6. - (void)viewDidLoad {
  7. [super viewDidLoad];
  8. UserInfoManagerCenter * center = [UserInfoManagerCenter managerCenter];
  9. NSLog(@"name:%@",center.name);
  10. }

三种方法结果能打印出来,单例实现了资源共享

三、严格单例模式的注意点

下面来简单谈谈严格的单例模式,有三个问题可能需要注意一下:

1.如何防止继承;

2.如何确保实例对象只出现一个;

3.防止实例对象被释放掉;

第一个问题,防止继承

  
  
  1. +(instancetype)managerCenter
  2. {
  3. static UserInfoManagerCenter *center = nil;
  4. static dispatch_once_t onceToken;
  5. dispatch_once(&onceToken, ^{
  6. center = [[UserInfoManagerCenter alloc]init];
  7. });
  8. //防止子类重载调用使用
  9. NSString *classString = NSStringFromClass([self class]);//获取当前类的名字
  10. if ([classString isEqualToString:@"UserInfoManagerCenter"] == NO) {
  11. NSParameterAssert(nil); //填nil会导致程序崩溃
  12. }
  13. return center;
  14. }

创建一个子类继承自UserInfoManagerCenter,调用managerCenter会直接崩溃,比较简单这里就不截图了

第二个问题,如何确保实例对象只出现一个。除了类方法之类还有init方法,只能重写他的init方法,来实现init方法失效

  
  
  1. static UserInfoManagerCenter *center = nil;
  2. @implementation UserInfoManagerCenter
  3. +(instancetype)managerCenter
  4. {
  5. static dispatch_once_t onceToken;
  6. dispatch_once(&onceToken, ^{
  7. center = (UserInfoManagerCenter *)@"UserInfoManagerCenter";
  8. center = [[UserInfoManagerCenter alloc]init];
  9. });
  10. //防止子类重载调用使用
  11. NSString *classString = NSStringFromClass([self class]);//获取当前类的名字
  12. if ([classString isEqualToString:@"UserInfoManagerCenter"] == NO) {
  13. NSParameterAssert(nil); //填nil会导致程序崩溃
  14. }
  15. return center;
  16. }
  17. - (instancetype)init {
  18. NSString *string = (NSString *)center;
  19. if ([string isKindOfClass:[NSString class]]== YES && [string isEqualToString:@"UserInfoManagerCenter"]) {
  20. self = [super init];
  21. if (self) {
  22. //防止子类重载调用使用
  23. NSString *classString = NSStringFromClass([self class]);//获取当前类的名字
  24. if ([classString isEqualToString:@"UserInfoManagerCenter"] == NO) {
  25. NSParameterAssert(nil); //填nil会导致程序崩溃
  26. }
  27. }
  28. return self;
  29. }else {
  30. return nil;
  31. }
  32. }

第三个,由于现在是项目是ARC开发的,是引用计数管理的。无法重载release,可以跳过这个问题。

当然严格的单例模式,只要注意避免类似情况发生,就可以不用过多考虑这些负担了。







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