【C语言】—— 指针二 : 初识指针(下)

一、 c o n s t const const 修饰指针

1.1、 c o n s t const const 修饰变量

  
  当我们创建一个变量后,不想被修改,该怎么办呢?这时,我们就可以请出 c o n s t const const 来修饰变量
  

int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//m可以被修改

	const int n = 0;
	n = 20;//n不能被修改
	return 0;
}

  
运行结果:
在这里插入图片描述
如上图,若修改被 c o n s t const const 修饰的变量,则程序报错
  
  其实, n n n 本质上还是变量,只是被 c o n s t const const 修饰后,在语法上加了限制(此时的 n n n 称作常变量),只要我们在代码中对 n n n 进行修改,就不符合语法规则,程序就会报错。
  
  虽然通过正常手段无法修改 n n n 的值,但我们可以用间接手段:通过 n n n 的地址,来修改 n n n

#include<stdio.h>

int main()
{
	const int n = 0;
	printf("n = %d\n", n);
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  但我们用 c o n s t const const 修饰变量,本质上是不希望变量被修改的,你现在通过指针把我给改了,是不是有点不讲武德。就好像我不希望你进我家,我把家门给锁,你现在翻窗进来,是不是有点不合适?
  
  所以我们应该让 p p p 拿到 n n n 的地址也修改不了 n n n ,那该怎么办呢?

  我们可以用 c o n s t const const 来修饰指针
  

1.2、 c o n s t const const 修饰指针

  

c o n s t const const 修饰指针变量的时候

  • c o n s t const const 如果放在 ∗ * 的左边,修饰的是指针所指向的内容,保证指针所指向的内容不能通过指针来修改,但是指针变量本身的内容可以改变。
  • c o n s t const const 如果放在 ∗ * 的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量本身不能被修改,但是指针指向的内容可以通过指针来改变。

注:当然, c o n s t const const 也可以在 ∗ * 两边都放的,但一般很少这么做。(你两边都不给我改,是不是太过分了)
  
通过代码来感受一下:
  
(1) c o n s t const const ∗ * 左边

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0;
	int m = 10;
	const int* p = &n;
	p = &m;
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

   c o n s t const const ∗ ∗ 左边 : 指针变量本身的内容可以改变

  

参考代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0;
	int m = 10;
	const int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述
   c o n s t const const ∗ * 左边 : 指针所指向的内容不能通过指针来修改
  
(2)const 在 ∗ * 右边
  
参考代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0;
	int m = 10;
	int* const p = &n;
	*p = 20;
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

   c o n s t const const ∗ * 右边 : 指针指向的内容可以通过指针来改变
  
参考代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0;
	int m = 10;
	int* const p = &n;
	p = &m;
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

   c o n s t const const ∗ * 右边 : 指针变量本身不能被修改

  
  

二、野指针

  

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

  

2.1野指针的成因

(1)指针未初始化
int main()
{
	int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}

注:局部变量指针不初始化,默认为随机值
  

(2)指针越界访问
#include<stdio.h>

int mian()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*p(p++) = i;
	}
	return 0;
}

注:当指针指向超出 a r r arr arr 数组的范围时, p p p 就是野指针
  

(3)指针指向的空间释放
#include<stdio.h>

int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
int mian()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

注:在【C语言】——详解函数一文中,曾提到函数中形参只是实参的一份拷贝,变量 n n n 在出函数范围时已释放,这时的指针变量就是野指针。
  

2.2、如何规避野指针

(1)指针初始化
  • 明确知道指针指向哪里,就初始化一个明确的地址
  • 如果创建时,还不知道指针具体指向位置,则给指针赋值 N U L L NULL NULL

  
注: N U L L NULL NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,本质是 00 也是地址,但该地址位于内核之中,我们用户是无法使用的,读写该地址会报错。
  

#ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
        #define NULL 0
    #else
        #define NULL ((void *)0)
    #endif
#endif

  

  我们可以把野指针看成野狗,很危险。给野指针赋值 NULL 相当于把野狗拴在树上,这时,你只要不靠近就不会有危险,相对安全 。

这里放张野狗图

  

(2)小心指针越界

  
  创建变量时,向内存中申请了多少空间,通过指针也只能访问这些空间。超出这些空间访问,就是越界访问,指针也就成了野指针。上述例子中,数组的越界访问就是如此。
  

(3)指针变量不再使用时,及时置 NULL,指针使用之前检查有效性

  当我们创建指针变量想访问某个区域,后期不再访问时,可以将指针变量置为 NULL
  
  使用指针变量前,我们先检查他的有效性,即检查它是否为空指针,如果为空指针,我们就不再访问
  
  还是上面野狗的例子,虽然野狗被拴起来,但是靠近他还是很危险,要和他保持一定距离才算安全。
  
  事实上,我们使用指针最合理的方式是:先判断,再使用
  

(4)避免返回局部变量的地址

  
  这一点,上述第三个例子中,不要返回函数中创建的局部变量的地址。
  
  

三、 a s s e r t assert assert 断言

  
  C语言 <assert.h> 头文件中,定义了宏 a s s e r t assert assert,那么 a s s e r t assert assert 的功能是什么呢?
  
   a s s e r t assert assert 用于在运行时程序符合规定条件,如不符合,则报错程序终止运行并给出报错信息提示
a s s e r t assert assert 常常被称作断言
  

assert(p != NULL)

  
  程序在运行到上述语句时,会先判断指针 p p p 是否为空指针,如果为空指针,则报错给出信息并终止程序运行。如果不是空指针,则程序正常运行。

   a s s e r t () assert() assert()宏接受一个表达式作为参数(该表达式不一定非要指针),该表达式为真 a s s e r t () assert() assert()宏不会产生任何作用,程序正常运行,当表达式为假, a s s e r t () assert() assert()宏就会报错,在标准错误流 s t d e r r stderr stderr 中写入一条错误信息,表示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

那么 a s s e r t assert assert 有什么好处呢?

  • 他能自动表示文件和出问题的行号
  • 他有一种无需更改代码就开启和关闭的机制。如果想关闭 a s s e r t assert assert 断言,只需在 #include <assert.h> 前面,加上一个 N D E B U G NDEBUG NDEBUG
#define NDEBUG
#include <assert.h>

  
  而如果程序又出现问题,我们只需要将 N D E B U G NDEBUG NDEBUG 删除掉, a s s e r t () assert() assert()就能重新启动了。
  
  这时,可能还有小伙伴会问,我可以直接用 i f if if 语句来判断啊,为什么要用 a s s e r t assert assert 断言呢?
  

相比与if语句, a s s e r t assert assert 断言:

  • 出现错误,直接报错,并指明文件哪一行
  • i f if if 语句在不用时,要把他注释掉,因为让他放在那会占用内存空间

  
  当然 a s s e r t assert assert 断言也有缺点:因为引用了额外的检查,增加了程序运行时间。

  同时, a s s e r t assert assert 断言一般在 d e b u g debug debug 版本中使用,在 r e l e a s e release release 版本我们将它禁用就行,因为在 r e l e a s e release release 版本 a s s e r t assert assert 断言会直接被优化掉。
  
  

四、传值调用与传址调用

4.1、传值调用

  
  在之前的学习中,我们知道,函数传参中,形参仅仅是实参的一份临时拷贝,对形参的修改并不会改变实参的值(详情请看【C语言】——详解函数)。这种函数调用方式叫做传值调用。
  
  但如果我们想封装一个函数,让他交换两个变量的值,该怎么实现呢?这时我们就需要传址调用来实现,让我们一起来看看。
  

4.2、传址调用

  
  当我们函数传参时,将变量的地址传给函数,这种函数的调用方式叫做:传址调用。
  
我们来看下面代码:

#include<stdio.h>

void Swap(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前: a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap(&a, &b);
	printf("交换后: a=%d b=%d\n", a, b);

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  我们可以看到,在 m a i n main main 函数中将 a a a b b b 的地址传给了 s w a p swap swap 函数, s w a p swap swap 函数通过地址,简介访问两个变量,实现了两个变量间的交换

  

结论:

  • 当我们调用函数,只需要主函数中变量的值时,可以使用传值调用
  • 当我们需要函数内部修改主函数中的值,就需要传址调用

  
  

五、二级指针

  
  在讲解二级指针之前,我们先来理清一级指针变量 ( p ) (p) p的三种关系:
  

  • p p p 中可以放 a a a 的地址
  • p p p 可以通过解引用找到 a a a
  • p p p 自己本身也有一个地址

  
如图:

在这里插入图片描述

  
  那什么又是二级指针呢?
  
  二级指针就是存放指针变量地址的变量
  

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	int** ppa = &pa;

	return 0;
}

  
图示:

在这里插入图片描述

  
  在上述代码中, p p a ppa ppa 就是二级指针变量,变量类型 i n t int int**,怎么来理解呢?

  • 前面 i n t int int* 表示他所指向的变量为指针变量,
  • 第二颗 ∗ * 表示他一个指针变量

  
对于二级指针的运算有:

  • * p p a ppa ppa 通过对 p p a ppa ppa 中的地址进行解引用,这样找的是 p a pa pa, * p p a ppa ppa 其实访问的就是 p a pa pa
int b = 20;
*ppa = &b;//等价于 pa = &b;
  • ** p p a ppa ppa 先通过 * p p a ppa ppa 找到 p a pa pa,然后对 p a pa pa 进行解引用从操作: * p a pa pa,找到的是 a a a
**ppa = 30;
//等价于 *pa = 30;
//等价于 a = 30;

  
  

六、指针数组

6.1、指针数组的概念

  
  首先,我先来问一个问题,指针数组是指针还是数组?
  
  我们学习新知识的时候,可以用类似的旧知识来类比:整形数组是整形变量还是数组?答案很明显嘛,就是数组,同理,指针数组也是数组
  
  就像整形数组存放的元素类型是整形,指针数组存放的每个元素为指针
  

在这里插入图片描述

指针数组的每个元素是地址,又可以指向一块区域。

  

6.2、指针数组模拟二维数组

  

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };

	int* parr[3] = { &arr1[0],&arr2[0],&arr3[0] };

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", parr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

  
运行结果:
在这里插入图片描述
  
在这里插入图片描述
  
  
   p a r r parr parr [ [ [ i i i ] ] ] 是访问 p a r r parr parr 数组的元素, p a r r parr parr [ [ [ i i i ] ] ] 找到的数组元素指向了整型一维数组, p a r r parr parr [ [ [ i i i ] ] ] [ [ [ j j j ] ] ] 就是整形一维数组中的元素。
  
  上述代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为二维数组在内存中是连续存储的,而上述代码每一行的存储可能差了十万八千里。
  
  
  
  


  好啦,本期关于指针就介绍到这里啦,希望本期博客能对你有所帮助,同时,如果有错误的地方请多多指正,让我们在C语言的学习路上一起进步!

  • 86
    点赞
  • 62
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 88
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 88
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值