C语言——初识指针与结构体

今天我们来初步认识一下指针和结构体。

指针

提起指针,很多人对它又爱又恨,其实了解它的原理之后,就会觉得挺简单的嘛。

C语言中一种重要的数据类型就是指针。指针是C语言的特色之一。使用指针变量可以有效地表示各种复杂的数据结构,如队列、栈、链表、树、图等。所以学好指针是很重要滴!

要搞明白指针,就得先搞清楚内存。内存的使用与现实生活中空间的使用是有很多相似的地方的。现实生活中,通过地址可以找到一个地方,那么内存也是一样的。我们把内存划成一个个小格子,并为每一个编号,这就是内存的管理方式。知道了它的管理方式,那么一个内存单元是多大空间呢?

我们都知道,计算机中的单位有:

bit 比特(最小)----存放一个二进制位

byte 字节 1byte=8bit

kb 1kb=1024byte

mb 1mb=1024kb

gb 1gb=1024mb

tb 1tb=1024gb

pb 1pb=1024db

而在C语言中,最小的单位是char,一个char是一个字节,如果一个bite位给一个地址的话,一个char就需要八个内存空间,过于浪费。所以经过平衡之后,一个字节设定为一个内存单元,就很合适。

例如:int  a=10;//a在内存中会被分配四个字节,这四个连续的内存空间,每个都有自己的编号。

那么怎么知道这四个内存空间的地址呢?

首先我们要知道,因为内存空间是连续的,所以打印地址的时候,一般会打印出这段内存单元的首地址;另外,&是取地址符,%p是专门用来打印地址的。知道了这些,我们来试着打印一个地址:

 这里,&a是a的地址,同时,它也是一个值,我们用pa来存储&a的值。C语言中,pa叫指针变量*说明pa是指针变量,int说明pa指向的对象是int类型的 ,*为解引用操作,*pa就是通过pa里面的地址,找到a,具体见下面代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%p",&a );//pa是用来存放地址的,在C语言中pa叫指针变量
	int* pa = &a;//*说明pa是指针变量,int说明pa指向的对象是int类型的
    *pa = 20;//*为解引用操作,*pa就是通过pa里面的地址,找到a
	return 0;
}

看到这里,相信大家对指针都有了初步了解,接下来我们探讨一下指针变量的大小。

 咦,我们惊奇地发现,指针变量的大小是相同的(指针大小在32位平台上是4个字节,64位平台是8个字节)!为什么呢?因为指针是用来存地址地,指针需要多大空间,取决于地址的存储需要多大空间。

关于指针我们就先了解到这里,接下来再认识认识结构体。

结构体

结构体是C语言中描述复杂对象的。什么是复杂对象呢?人就是一个复杂对象。比如,张三这个人,他有年龄、住址、身份证号这几个项。而结构体可以让C 语言创建一个类型出来,我们以people为例,创造一个类型,

#include<stdio.h>
struct people
{
	int age;//成员变量
	char add[30];
	char id[14];
};
int main()
{
	struct people s = { 19,"地球村","963963963" };//结构体的创建和初始化
	printf("%d %s %s\n", s.age, s.add, s.id);//点操作符
	struct people* ps = &s;
	printf("%d %s %s\n", ps->age, ps->add, ps->id);//结构体指针->成员变量
	return 0;
}

这是输出结果。

我们了解到,结构体是一种构造类型,由不同数据类型的数据组成。像年龄、地址、id这些数据,称为结构体的成员项,简称成员,成员可以是基本数据类型或构造类型。需要注意的是,结构体使用前必须预先声明。声明的一般形式为:

struct  结构体名

{

        数据类型  成员名1;

         数据类型  成员名2;

        ......

};

在上段代码中,我们用到了s.age    s.add     s.id,这其实是结构体变量的引用。

引用结构体变量的方法为:

结构体变量名.成员名

这次的分享就到这里啦,希望对你有帮助。

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