以为自己完全弄懂了static,今天在使用的时候还是出现了问题。
static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。
在面向对象设计中,静态成员变量在类中声明,在类外还要进行初始化,这点要注意。具体的解释见下面的文章:
摘自:http://baike.baidu.com/view/536145.htm
C++中
简介
面向过程的static
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义
静态全局变量
void main()
{ n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
}
静态
全局变量有以下特点:
该
变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);
静态
全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
代码区 //low address
全局数据区
堆区
栈区 //high address
一般程序把新产生的
动态数据存放在堆区,函数内部的
自动变量存放在栈区。
自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态
局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
static int n; //定义静态
全局变量
改为
int n; //定义
全局变量
程序照样正常运行。
静态
全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的
变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
//Example 2//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{ n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{ n++;
cout<<n<<endl;
}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和
静态全局变量的区别。
我们先举一个静态
局部变量的例子,如下:
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{ fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{ static int n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
静态
局部变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态
局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其
作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、
静态函数
静态函数的例子:
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明
静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义
静态函数
{ int n=10;
cout<<n<<endl;
}
定义
静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
面向对象的static
(类中的static
关键字)
1、静态数据成员
//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{ this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;}
void Myclass::GetSum()
{ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{ Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum();}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态
数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其
作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态
数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<;数据类型><;类名>::<;静态数据成员名>=<;值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<;类对象名>.<;静态数据成员名> 或 <;类类型名>::<;静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息
数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省
存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同
全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2、
静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个
静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。
静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this
指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,
静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非
静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个
静态成员函数的例子。
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/声明
静态成员函数
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{ this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非
静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //
静态成员函数的实现
{// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
void main()
{ Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
关于
静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定
关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非
静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
调用
静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->;)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<;类名>::<;静态成员函数名>;(<;参数表>;)
调用类的
静态成员函数。
作用
是C++中很常用的
修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
为什么要引入static
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,
编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
什么时候用static
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
内部机制
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
静态
数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的
内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的
源文件中,对其重复定义。
优势
可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
应用格式
引用静态数据成员时,采用如下格式:
<;类名>::<;静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
注意事项
⑴类的
静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
⑵不能将
静态成员函数定义为虚函数。
⑷由于
静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于
线程函数身上。
⑸static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类
静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
⑹静态数据成员在<;定义或说明>;时前面加
关键字static。
⑺静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
⑻
静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般
静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<;数据类型><;类名>::<;静态数据成员名>=<;值>
⑼为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的
静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说
静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的
编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。在各通信公司的笔试面试中经常出现的考题就是static的作用及功能。
编辑本段C中
分类
static 函数内部函数和外部函数
内部函数
(又称
静态函数)
定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”
关键字即可,如下所示:
static 函数类型 函数名(函数参数表)
{……}
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
外部函数
外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加
关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数:
[extern] 函数类型 函数名(函数参数表)
{……}
调用外部函数时,需要对其进行说明:
[extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];
[案例]外部函数应用。
⑴文件mainf.c
main()
{ extern void input(…),process(…),output(…);
input(…); process(…); output(…);
}
⑵文件subf1.c
……
extern void input(……) /*定义外部函数*/
{……}
⑶文件subf2.c
……
extern void process(……) /*定义外部 函数*/
{……}
⑷文件subf3.c
……
extern void output(……) /*定义外部函数*/
{……}
vb中
语句
static语句声明的
变量,与dim语句声明的变量的主要区别是:前者只能在sub或function过程中使用,在退出sub或function过程后变量的值保留;后者使用在sub或function过程中时,退出sub或function过程后变量的值不保留。
语法
Static varname[([subscripts])] [As [New] type] [,varname[([subscripts])] [As [New] type]] . . .
Static 语句的语法包含下面部分:
描述
[lower To] upper [,[lower To] upper] . . .
如果不显式指定 lower,则
数组的下界由 Option Base 语句控制。如果没有 Option Base 语句则下界为 0。
New 可选的。用它可以隐式地创建对象的
关键字。如果使用 New 声明对象
变量,则在第一次引用该
变量时将新建该对象的实例,因此不必使用 Set 语句来对该对象引用赋值。New
关键字不能用来声明任何内部
数据类型的变量,也不能用来声明从属对象的实例。
type 可选的。
变量的
数据类型;可以是 Byte、Boolean、Integer、Long、Currency、Single、Double、Decimal(目前尚不支持)、Date、String(对变长的字符串)、String * length(对定长的字符串)、Object、Variant、用户定义类型或对象类型。所声明的每个
变量都要有一个单独的 As type 子句。
说明
模块的代码开始运行后,使用 Static 语句声明的
变量会一直保持其值,直至该模块复位或重新启动。可以在非
静态的过程中使用 Static 语句显式声明只在该过程内可见,但具有与包含该过程定义的模块相同
生命期的
变量。
Static EmployeeNumber(200) As Integer
下面的语句为 worksheet 的新实例声明了一个
变量:
Static X As New Worksheet
如果在定义对象
变量时没有使用 New
关键字,则在使用该变量之前,必须使用 Set 语句将一个已有的对象赋给这个引用对象的变量。在被赋值之前,所声明的这个对象
变量有一个特定值 Nothing,这个值表示该变量没有指向任何对象的实例。若在声明中使用了 New 关键字,则在第一次引用对象时将新建一个该对象的实例。
注意
Static 语句与 Static
关键字很相似,但是针对不同的效果来使用的。如果使用 Static
关键字(如 Static Sub CountSales ())来声明一个过程,则该过程中的所有局部
变量的存储空间都只分配一次,且这些变量的值在整个程序运行期间都存在。对非静态过程而言,该过程每次被调用时都要为其变量分配
存储空间,当该过程结束时都要释放其变量的存储空间。Static 语句则用来在非静态的过程中声明特定的
变量,以使其在程序运行期间能保持其值。
在初始化
变量时,数值变量被初始化为 0,变长的字符串被初始化为一个零长度的字符串 (""),而定长的字符串则用 0 填充。Variant
变量被初始化为 Empty。用户自定义类型的
变量的每个元素作为各自独立的变量进行初始化。
注意 如果在过程中使用 Static 语句,应和其它的声明语句(如 Dim)一样将其放在过程的开始。