C++中RTTI的编码实现

摘要:
  RTTI(Run-Time Type Identification)是面向对象程序设计中一种重要的技术。现行的C++标准对RTTI已经有了明确的支持。不过在某些情况下出于特殊的开发需要,我们需要自己编码来实现。本文介绍了一些关于RTTI的基础知识及其原理和实现。


RTTI需求:
      和很多其他语言一样,C++是一种静态类型语言。其数据类型是在编译期就确定的,不能在运行时更改。然而由于面向对象程序设计中多态性的要求,C++中的指针或引用(Reference)本身的类型,可能与它实际代表(指向或引用)的类型并不一致。有时我们需要将一个多态指针转换为其实际指向对象的类型,就需要知道运行时的类型信息,这就产生了运行时类型识别的要求。

C++对RTTI的支持
      C++提供了两个关键字typeid和dynamic_cast和一个type_info类来支持RTTI:
  dynamic_cast操作符:它允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构安全地转换类型。dynamic_cast提供了两种转换方式,把基类指针转换成派生类指针,或者把指向基类的左值转换成派生类的引用。见下例讲述:

void company::payroll(employee *pe) 
{
	//对指针转换失败,dynamic_cast返回NULL
	if (programmer *pm = dynamic_cast(pe))
	{
		pm->bonus(); 
	}
}
void company::payroll(employee &re) 
{
	try
	{
		//对引用转换失败的话,则会以抛出异常来报告错误
		programmer &rm = dynamic_cast(re);
		pm->bonus();
	}
	catch(std::bad_cast)
	{
	}
}

 

这里bonus是programmer的成员函数,基类employee不具备这个特性。所以我们必须使用安全的由基类到派生类类型转换,识别出programmer指针。
typeid操作符:它指出指针或引用指向的对象的实际派生类型。


例如:

employee* pe = new manager;
typeid(*pe) == typeid(manager) //true


typeid可以用于作用于各种类型名,对象和内置基本数据类型的实例、指针或者引用,当作用于指针和引用将返回它实际指向对象的类型信息。typeid的返回是type_info类型。
type_info类:这个类的确切定义是与编译器实现相关的,下面是《C++ Primer》中给出的定义:

class type_info 
{
private:
	type_info(const type_info&);
	type_info& operator= (const type_info&);

public:
	virtual ~type_info();
	int operator == (const type_info&) const;
	int operator != (const type_info&) const;
	const char* name() const;
};


 

实现目标:
  实现的方案
  方案一:利用多态来取得指针或应用的实际类型信息
  这是一个最简单的方法,也是作者目前所采用的办法。
  实现:

enum ClassType
{
	UObjectClass,
	URectViewClass,
	UDialogClass,
	…
};

class UObject
{
	virtual char* GetClassName() const 
	{
		return "UObject";
	}

	virtual ClassType TypeOfClass()
	{
		return UObjectClass;
	}
};

class UDialog
{
	virtual char* GetClassName() const 
	{
		return "UDialog";
	}

	virtual ClassType TypeOfClass()
	{
		return UDialogClass;
	}
};



示例程序:

UObject po = new UObject;
UObject pr = new URectView;
UObject pd = new UDialog;
cout << "po is a " << po->GetClassName() << endl;
cout << "pr is a " << pr->GetClassName() << endl;
cout << "pd is a " << pd->GetClassName() << endl;
cout << po->TypeOfClass()==UObjectClass  << endl;
cout << pr->TypeOfClass()==URectViewClass<< endl; 
cout << pd->TypeOfClass()==UDialogClass	 << endl;
cout << pr->TypeOfClass()==UObjectClass  << endl;
cout << pd->TypeOfClass()==UDialogClass  < <endl;

输出:

po is a UObjectClasspr 
pr is a URectViewClasspd 
pd is a UDialogClass
true
true
true
false
false

这种实现方法也就是在基类中提供一个多态的方法,这个方法返回一个类型信息。这样我们能够知道一个指针所指向对象的具体类型,可以满足一些简单的要求。但是很显然,这样的方法只实现了typeid的部分功能,还存在很多缺点:

1、 用户每增加一个类必须覆盖GetClassName和TypeOfClass两个方法,如果忘了,会导致程序错误。
2、 这里的类名和类标识信息不足以实现dynamic_cast的功能,从这个意义上而言此方案根本不能称为RTTI。
3、 用户必须手工维护每个类的类名与标识,这限制了以库的方式提供给用户的可能。
4、 用户必须手工添加GetClassName和TypeOfClass两个方法,使用并不方便。
其中上面的部分问题我们可以采用C/C++中的宏技巧(Macro Magic)来解决,这个可以在我们的最终解决方案的代码中看到。下面采用方案二中将予以解决上述问题。

       方案二:以一个类型表来存储类型信息
这种方法考虑使用一个类结构,除了保留原有的整型类ID,类名字符串外,增加了一个指向基类TypeInfo成员的指针。

struct TypeInfo
{
	char* className;
	int type_id;
	TypeInfo* pBaseClass;

	int operator== (const TypeInfo& info)
	{
		return this == &info;
	}

	int operator!= (const TypeInfo& info)
	{
		return this != &info;
	}
};

从这里可以看到,以这种方式实现的RTTI不支持多重继承。所幸多重继承在程序设计中并非必须,而且也不推荐。

下面的代码中,我将为DP9900软件项目组中类层次结构中的几个类添加RTTI功能。DP9900项目中,绝大部分的类都以单继承方式从UObject这个根类直接或间接继承而来。这样我们就可以从UObject开始,加入我们RTTI支持所需要的数据和方法。

class UObject
{
public:
	bool IsKindOf(TypeInfo& cls); //判别某个对象是否属于某一个类

public:
	virtual int GetTypeID(){return rttiTypeInfo.type_id;}
	virtual char* GetTypeName(){return rttiTypeInfo.className;}
	virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return rttiTypeInfo;}
	static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return rttiTypeInfo;}

private:
	static TypeInfo rttiTypeInfo; 
};

//依次为className、type_id、pBaseClass赋值
TypeInfo UObject::rttiTypeInfo = {"UObject", 0, NULL};

考虑从UObject将这个TypeInfo类作为每一个新增类的静态成员,这样一个类的所有对象将共享TypeInfo的唯一实例。我们希望能够在程序运行之前就为type_id,className做好初始化,并让pBaseClass指向基类的这个TypeInfo。

每个类的TypeInfo成员约定使用rttiTypeInfo的命名,为了避免命名冲突,我们将其作为private成员。有了基类的支持并不够,当用户需要RTTI支持,还需要自己来做一些事情:
1、 派生类需要从UObject继承。
2、 添加rttiTypeInfo变量。
3、 在类外正确初始化rttiTypeInfo静态成员。
4、 覆盖GetTypeID、GetTypeName、GetTypeInfo、GetTypeInfoClass四个成员函数。

如下所示:

class UView:public UObject
{
public:
	virtual int GetTypeID() {return rttiTypeInfo.type_id;} 
	virtual char* GetTypeName() {return rttiTypeInfo.className;} 
	virtual TypeInfo& GetTypeInfo() {return rttiTypeInfo;} 
	static TypeInfo& GetTypeInfoClass() {return rttiTypeInfo;} 

private: 
	static TypeInfo rttiTypeInfo; 
};


有了前三步,这样我们就可以得到一个不算太复杂的链表――这是一棵类型信息构成的树,与数据结构中的树的唯一差别就是其指针方向相反。
这样,从任何一个UObject的子类,顺着pBaseClass往上找,总能遍历它的所有父类,最终到达UObject。
在这个链表的基础上,要判别某个对象是否属于某一个类就很简单。下面给出UObject::IsKindOf()的实现。

bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls)
{
	TypeInfo* p = &(this->GetTypeInfo());
	while (p != NULL)
	{
		if (p->type_id == cls.type_id)
			return true;
		p = p->pBaseClass;
	}

	return false;
}

有了IsKindOf的支持,dynamic_cast的功能也就可以用一个简单的safe_cast来实现:

template inline T* safe_cast(UObject* ptr, TypeInfo& cls)
{
	return (ptr->IsKindOf(cls) ? (T*)ptr : NULL);
}

至此,我们已经能够从功能上完成前面的目标了,不过用户要使用这个类库的RTTI功能还很麻烦,要敲入一大堆对他们毫无意义的函数代码,要在初始化rttiTypeInfo静态成员时手工设置类ID与类名。其实这些麻烦完全不必交给我们的用户,适当采用一些宏技巧(Macro Magic),就可以让C++的预处理器来替我们写很多枯燥的代码。关于宏不是本文的重点,你可以从最终代码清单看到它们。下面再谈谈关于类ID的问题。


类ID
  为了使不同类型的对象可区分,用一个给每个TypeInfo对象一个类ID来作为比较的依据是必要的。其实对于我们这里的需求和实现方法而言,其实类ID并不是必须的。每一个支持RTTI的类都包含了一个静态TypeInfo对象,这个对象的地址就是在进程中全局唯一。但考虑到其他一些技术如:动态对象创建、对象序列化等,它们可能会要求RTTI给出一个静态不变的ID。在本文的实现中,对此作了有益的尝试。
首先声明一个用来产生递增类ID的全局变量。再声明如下一个结构,没有数据成员,只有一个构造函数用于初始化TypeInfo的类ID:

extern int g_TypeInfoOrder = 0;
struct tagInitTypeInfo
{
	tagInitTypeInfo(TypeInfo* info)
	{
		info->type_id = g_TypeInfoOrder++;
	}
}S_InitTypeInfo;

为UObject添加一个private的静态成员及其初始化:

class UObject
{
	//……
private:
	static S_InitTypeInfo sInitClassInfo;
};

S_InitTypeInfo UObject::initClassInfo(&(UObject::rttiTypeInfo));


并且对每一个从UObject派生的子类也进行同样的添加。这样您将看到,在C++主函数执行前,启动代码将替我们调用每一个类的initClassInfo成员的构造函数InitTypeInfo::InitTypeInfo(TypeInfo* info),而正是这个函数替我们产生并设置了类ID。InitTypeInfo的构造函数还可以替我们做其他一些有用的初始化工作,比如将所有的TypeInfo信息登录到一个表格里,让我们可以很方便的遍历它。
  但实践与查阅资料让我们发现,由于C++中对静态成员初始化的顺序没有明确的规定,所以这样的方式产生出来的类ID并非完全静态,换一个编译器编译执行产生的结果可能完全不同。还有一个可以考虑的方案是采用某种无冲突HASH算法,将类名转换成为一个唯一整数。使用标准CRC32算法从类型名计算出一个整数作为类ID也许是个不错的想法。

程序清单

// URtti.h 
#ifndef __URTTI_H__
#define __URTTI_H__

class UObject;

struct TypeInfo
{
	char* className;
	int type_id;
	TypeInfo* pBaseClass;

	int operator== (const TypeInfo& info)
	{
		return this == &info;
	}

	int operator!= (const TypeInfo& info)
	{
		return this != &info;
	}
};

inline std::ostream& operator<< (std::ostream& os,TypeInfo& info)
{
	return (os<< "[" << &info << "]" << "\t"
	<< info.type_id << ":"
	<< info.className << ":"
	<< info.pBaseClass << std::endl);
}

extern int TypeInfoOrder;
struct InitTypeInfo
{
	InitTypeInfo(/*TypeInfo* base,*/TypeInfo* info)
	{
		info->type_id = TypeInfoOrder++;
	}
};

#define TYPEINFO_OF_CLASS(class_name) (class_name::GetTypeInfoClass())
#define TYPEINFO_OF_OBJ(obj_name) (obj_name.GetTypeInfo())
#define TYPEINFO_OF_PTR(ptr_name) (ptr_name->GetTypeInfo())

#define DECLARE_TYPEINFO(class_name) \
public: \
virtual int GetTypeID(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name).type_id;} \
virtual char* GetTypeName(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name).className;} \
virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name);} \
static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name);} \
private: \
static TypeInfo TYPEINFO_MEMBER(class_name); \
static InitTypeInfo initClassInfo; \

#define IMPLEMENT_TYPEINFO(class_name,base_name) \
TypeInfo class_name::TYPEINFO_MEMBER(class_name)= \
{#class_name,0,&(base_name::GetTypeInfoClass())}; \
InitTypeInfo class_name::initClassInfo(&(class_name::TYPEINFO_MEMBER(class_name)));

#define DYNAMIC_CAST(object_ptr,class_name) \
safe_cast(object_ptr,TYPEINFO_OF_CLASS(class_name))

#define TYPEINFO_MEMBER(class_name) rttiTypeInfo

class UObject
{
public:
	bool IsKindOf(TypeInfo& cls);

public:
	virtual int GetTypeID(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject).type_id;}
	virtual char* GetTypeName(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject).className;}
	virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject);}
	static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject);}

private:
	static TypeInfo TYPEINFO_MEMBER(UObject);
	static InitTypeInfo initClassInfo;
};

template inline T* safe_cast(UObject* ptr,TypeInfo& cls)
{
	return (ptr->IsKindOf(cls)?(T*)ptr:NULL);
}
#endif

// URtti.cpp 
#include "urtti.h"

extern int TypeInfoOrder=0;
TypeInfo UObject::TYPEINFO_MEMBER(UObject)={"UObject",0,NULL};
InitTypeInfo UObject::initClassInfo(&(UObject::TYPEINFO_MEMBER(UObject)));

bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls)
{
	TypeInfo* p = &(this->GetTypeInfo());
	while (p != NULL)
	{
		if (p->type_id == cls.type_id)
			return true;
		p = p->pBaseClass;
	}

	return false;
}

// mail.cpp 
#include 
#include "urtti.h"
using namespace std;

class UView:public UObject
{
	DECLARE_TYPEINFO(UView)
};

IMPLEMENT_TYPEINFO(UView,UObject)

class UGraph:public UObject
{
	DECLARE_TYPEINFO(UGraph)
};

IMPLEMENT_TYPEINFO(UGraph,UObject)

void main()
{
	UObject* po=new UObject;
	UView* pv  =new UView;
	UObject* pg=new UGraph;

	if (DYNAMIC_CAST(po,UView)) 
		cout << "po => UView succeed" << std::endl;
	else
		cout << "po => UView failed" << std::endl;
	if (DYNAMIC_CAST(pv,UView))
		cout << "pv => UView succeed" << std::endl;
	else
		cout << "pv => UView failed" << std::endl;
	if (DYNAMIC_CAST(po,UGraph)) 
		cout << "po => UGraph succeed" << std::endl;
	else
		cout << "po => UGraph failed" << std::endl;
	if (DYNAMIC_CAST(pg,UGraph))
		cout << "pg => UGraph succeed" << std::endl;
	else
		cout << "pg => UGraph failed" << std::endl;
}

 


实现结果
    本文实现了如下几个宏来支持RTTI,它们的使用方法都可以在上面的代码中找到:

宏函数功能及参数说明
DECLARE_TYPEINFO(class_name)为类添加RTTI功能放在类声明的起始位置
IMPLEMENT_TYPEINFO(class_name,base)同上,放在类定义任何位置
TYPEINFO_OF_CLASS(class_name)相当于typeid(类名)
TYPEINFO_OF_OBJ(obj_name)相当于typeid(对象)
TYPEINFO_OF_PTR(ptr_name)相当于typeid(指针)
DYNAMIC_CAST(object_ptr,class_name)相当于dynamic_castobject_ptr

 

性能测试
       测试代码:
  这里使用相同次数的DYNAMIC_CAST和dynamic_cast进行对比测试,在VC6.0下编译运行,使用默认的Release编译配置选项。为了避免编译器优化导致的不公平测试结果,我在循环中加入了无意义的计数操作。

void main()
{
	UObject* po=new UObject;
	UView*   pv=new UView;
	UObject* pg=new UGraph;

	int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;
	const int times=30000000;
	cerr << "时间测试输出:" << endl;
	cerr << "start my DYNAMIC_CAST at: " << time(NULL) << endl;
	for (int i=0; i < times; i++)
	{
		if (DYNAMIC_CAST(po, UView))
			a++;
		else 
			a--;

		if (DYNAMIC_CAST(pv,UView)) 
			b++; 
		else
			b--;

		if (DYNAMIC_CAST(po,UGraph)) 
			c++; 
		else 
			c--;

		if (DYNAMIC_CAST(pg,UGraph)) 
			d++; 
		else 
			d--;
	}

	cerr << "end my DYNAMIC_CAST at: " << time(NULL) << endl;
	cerr << "start c++ dynamic_cast at: " << time(NULL) << endl;
	for (int i=0; i < times; i++)
	{
		if (dynamic_cast(po)) 
			a++; 
		else 
			a--;

		if (dynamic_cast(pv)) 
			b++; 
		else 
			b--;

		if (dynamic_cast(po)) 
			c++; 
		else 
			c--;

		if (dynamic_cast(pg)) 
			d++; 
		else 
			d--;
	}

	cerr << "end c++ dynamic_cast at: " << time(NULL) << endl;
	cerr << a << b << c << d << endl;
}


运行结果:

start my DYNAMIC_CAST at: 1021512140
end my DYNAMIC_CAST at: 1021512145
start c++ dynamic_cast at: 1021512145
end c++ dynamic_cast at: 1021512160

这是上述条件下的测试输出,我们可以看到,本文实现的这个精简RTTI方案运行DYNAMIC_CAST的时间开销只有dynamic_cast的1/3。为了得到更全面的数据,还进行了DEBUG编译配置选项下的测试。

输出:

start my DYNAMIC_CAST at: 1021512041
end my DYNAMIC_CAST at: 1021512044
start c++ dynamic_cast at: 1021512044
end c++ dynamic_cast at: 1021512059


这种情况下DYNAMIC_CAST运行速度要比dynamic_cast慢一倍左右。如果在Release编译配置选项下将UObject::IsKindOf方法改成如下inline函数,我们将得到更让人兴奋的结果(DYNAMIC_CAST运行时间只有dynamic_cast的1/5)。

inline bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls)
{
	for(TypeInfo* p = &(this->GetTypeInfo());p!=NULL;p=p->pBaseClass);
	if (p == &cls) 
		return true;
	return false;
}


输出:

start my DYNAMIC_CAST at: 1021512041
end my DYNAMIC_CAST at: 1021512044
start c++ dynamic_cast at: 1021512044
end c++ dynamic_cast at: 1021512059


结论:
       由本文的实践可以得出结论,自己动手编码实现RTTI是简单可行的。这样的实现可以在编译器优秀的代码优化中表现出比dynamic_cast更好的性能,而且没有带来过多的存储开销。本文的RTTI以性能为主要设计目标,在实现上一定程度上受到了MFC的影响。适于嵌入式环境。

原文来自于:http://www.cnblogs.com/xiaoyuer323/archive/2005/06/24/180183.html

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