用python写的好玩的小程序,python简单易懂的小程序

大家好,本文将围绕用python写的好玩的小程序展开说明,python简单易懂的小程序是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚简单的python有趣小程序需要先了解以下几个事情。

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前言

Hi,大家好。Python丰富的开发生态是它的一大优势,各种第三方库、框架和代码,都是前人造好的“轮子”,能够完成很多操作,让你的开发事半功倍python练手怎么接单(文末送福利)

下面就给大家介绍几个通过Python构建的项目,以此来学习Python编程。这些例子都很简单实用,大家也可尝试根据项目的目的及提示,自己构建解决方法,提高编程水平,

简易小程序

骰子模拟器

要求:创建一个程序来模拟掷骰子。

说明:当用户询问时,使用random模块生成一个1到6之间的数字。
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运行效果如下:
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随机密码生成器

要求:创建一个程序,可指定密码长度,生成一串随机密码。

说明:创建一个数字+大写字母+小写字母+特殊字符的字符串,根据设定的密码长度随机生成一串密码。
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运行效果如下:
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句子生成器

要求:通过用户提供的输入,来生成随机且唯一的句子。

说明:以用户输入的名词、代词、形容词等作为输入,然后将所有数据添加到句子中,并将其组合返回。

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运行效果如下:
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故事生成器

要求:每次用户运行程序时,都会生成一个随机的故事。

说明:random模块可以用来选择故事的随机部分,内容来自每个列表里。
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运行效果如下:
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邮件地址切片器

要求:编写一个Python脚本,可以从邮件地址中获取用户名和域名。

说明:使用@作为分隔符,将地址分为分为两个字符串。
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运行效果如下:
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好,我可以为你提供一个基于 Python Tkinter 模块的简单游戏示例,名为“打地鼠游戏”: ``` import tkinter as tk import random # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title("打地鼠游戏") # 设置窗口大小 WIDTH = 400 HEIGHT = 400 root.geometry(f"{WIDTH}x{HEIGHT}") # 创建游戏区域 canvas = tk.Canvas(root, width=WIDTH, height=HEIGHT) canvas.pack() # 定义地鼠类 class Mole: def __init__(self): self.x = random.randint(50, WIDTH-50) self.y = random.randint(50, HEIGHT-50) self.radius = 30 self.color = "brown" self.speed = random.randint(1000, 2000) self.draw() def draw(self): self.shape = canvas.create_oval(self.x-self.radius, self.y-self.radius, self.x+self.radius, self.y+self.radius, fill=self.color) def hide(self): canvas.delete(self.shape) # 定义游戏函数 def start_game(): global score, moles score = 0 moles = [] for i in range(10): moles.append(Mole()) update_score() root.after(30000, end_game) def end_game(): global score, moles for mole in moles: mole.hide() canvas.create_text(WIDTH/2, HEIGHT/2, text=f"游戏结束!得分:{score}", font=("Arial", 24)) def update_score(): canvas.delete("score") canvas.create_text(50, 20, text=f"得分:{score}", font=("Arial", 16), anchor="nw", tag="score") def hit(event): global score, moles for mole in moles: if abs(event.x-mole.x) < mole.radius and abs(event.y-mole.y) < mole.radius: score += 10 update_score() mole.hide() moles.remove(mole) moles.append(Mole()) # 绑定事件 canvas.bind("<Button-1>", hit) # 创建开始按钮 button = tk.Button(root, text="开始游戏", command=start_game, font=("Arial", 20)) canvas.create_window(WIDTH/2, HEIGHT/2, window=button) # 运行主程序 root.mainloop() ``` 这个游戏创建一个主窗口,包含一个游戏区域和一个“开始游戏”按钮。游戏区域随机生成 10 个地鼠,玩家需要在 30 秒内点击地鼠来得分。当时间到或者玩家点击了所有地鼠后,游戏结束,显示得分。你可以根据自己的需求进行修改和扩展,例如增加难度、音效等等。

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