介绍
在简单工厂模式中,当系统中需要引入新的产品时,由于静态工厂方法通过所传入的参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背开闭原则。因此,工厂方法模式应运而生。工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化
实现
myclass.h
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// Created by yuwp on 2024/1/12.
//
#ifndef DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H
#define DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H
#include <iostream>
class Product {
public:
void methodSame();
virtual void methodDiff() = 0; // 抽象方法的声明,由具体产品实现
};
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void methodDiff() override;
};
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void methodDiff() override;
};
class Factory {
public:
virtual Product *createProduct() = 0;
};
class ProductAFactory : public Factory {
public:
Product *createProduct() override;
};
class ProductBFactory : public Factory {
public:
Product *createProduct() override;
};
#endif //DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H
myclass.cpp
//
// Created by yuwp on 2024/1/12.
//
#include "myclass.h"
#include "myclass.h"
void Product::methodSame() { // 公共方法的实现
std::cout << "methodSame" << std::endl;
}
void ConcreteProductA::methodDiff() {
std::cout << "ConcreteProductA" << std::endl;
}
void ConcreteProductB::methodDiff() {
std::cout << "ConcreteProductB" << std::endl;
}
Product *ProductAFactory::createProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
Product *ProductBFactory::createProduct() {
return new ConcreteProductB();
}
main.cpp
#include <iostream>
#include <mutex>
#include "myclass.h"
int main() {
Factory *factory;
Product *product;
factory = new ProductAFactory();
product = factory->createProduct();
product->methodSame();
product->methodDiff();
delete factory;
delete product;
factory = new ProductBFactory();
product = factory->createProduct();
product->methodSame();
product->methodDiff();
delete factory;
delete product;
return 0;
}
重载工厂类方法
class Factory {
public:
virtual Product *createProduct() = 0;
virtual Product *createProduct(std::string opt); // 新增
};
隐藏工厂类创建产品实例方法
class Factory {
public:
virtual Product *createProduct() = 0;
void methodDiff() {
Product *product = this->createProduct();
product->methodDiff();
delete product;
}
};
总结
优点:
1. 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节。用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
2. 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
3. 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合开闭原则。
缺点:
1. 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
2. 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
练习
使用工厂方法模式设计一个程序来读取各种不同类型的图片格式,针对每种图片格式都设计一个图片读取器。例如,GIF图片读取器用于读取GIF格式的图片,JPG图片读取器用于读取JPG格式的图片。需充分考虑系统的灵活性和可扩展性。
myclass.h
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// Created by yuwp on 2024/1/12.
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#ifndef DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H
#define DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H
#include <iostream>
class Reader {
public:
virtual void read(const std::string &file) = 0;
};
class GIFReader : public Reader {
public:
void read(const std::string &file) override;
};
class JPGReader : public Reader {
public:
void read(const std::string &file) override;
};
class Factory {
private:
virtual Reader *createReader() = 0;
public:
void read(const std::string &file) {
Reader *reader = this->createReader();
reader->read(file);
delete reader;
}
};
class GIFFactory : public Factory {
private:
Reader *createReader() override;
};
class JPGFactory : public Factory {
private:
Reader *createReader() override;
};
#endif //DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H
myclass.cpp
//
// Created by yuwp on 2024/1/12.
//
#include "myclass.h"
#include "myclass.h"
void GIFReader::read(const std::string &file) {
std::cout << "read GIF file: " << file << std::endl;
}
void JPGReader::read(const std::string &file) {
std::cout << "read JPG file: " << file << std::endl;
}
Reader* GIFFactory::createReader() {
return new GIFReader();
}
Reader* JPGFactory::createReader() {
return new JPGReader();
}
main.cpp
#include <iostream>
#include <mutex>
#include "myclass.h"
int main() {
Factory *factory;
factory = new GIFFactory();
factory->read("file.gif");
delete factory;
factory = new JPGFactory();
factory->read("file.jpg");
delete factory;
return 0;
}