编译real time rendering terrain的时候遇到的。。估计是版本的问题
eg:
template <class T>
class cResourcePool
{
public:
typedef T DataType; //注意,typedef 自己
cResourcePool(){}
~cResourcePool(){}
public:
DataType* CreateResource( const cString& resourceName ); //注意 返回类型
};
、、、、、、、、、、错误实现(相对于2005)、、、、、、、、、、、、
template <class T>
inline cResourcePool<T>::DataType* cResourcePool::CreateReousrce( const cString& resourceName)
{
*********略过********
}
*************************************
*修改方法*
//无非就是加了一个typename
************************************
template <class T>
inline typename cResourcePool<T>::DataType* cResourcePool::CreateResource(const cString& resourceName)
{
*************
}
不知道为什么要加typename
这有个说法不知道是不是这个关系
“
typename stree<T>::iterator 这样表明iterator是一种类型,前面不加typename 而单是stree<T>::iterator 的话表明iterator是stree<T>内的成员变量”