typedef on a template

编译real time rendering terrain的时候遇到的。。估计是版本的问题

eg:

template <class T>

class cResourcePool

{

   public:

        typedef T DataType; //注意,typedef 自己

   cResourcePool(){}

   ~cResourcePool(){}

 public:

   DataType* CreateResource( const cString& resourceName ); //注意 返回类型

};

、、、、、、、、、、错误实现(相对于2005)、、、、、、、、、、、、

 template <class T>

inline cResourcePool<T>::DataType* cResourcePool::CreateReousrce( const cString& resourceName)

{

    *********略过********

}

*************************************

                         *修改方法*

                    //无非就是加了一个typename

************************************

template <class T>

inline typename cResourcePool<T>::DataType* cResourcePool::CreateResource(const cString& resourceName)

 

{

  *************

}

不知道为什么要加typename

这有个说法不知道是不是这个关系

typename   stree<T>::iterator   这样表明iterator是一种类型,前面不加typename   而单是stree<T>::iterator   的话表明iterator是stree<T>内的成员变量”

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