第一个C++类程序——栈

收获如下:
1.弄清楚了C++中类应该被分拆成两个文件,.h和.cpp文件;
其中h存放类的壳、函数原型,cpp中放函数定义和#include,且只在cpp中#include,否则容易出现重定义。
2.构造、析构函数的隐式和显式调用。
3.临时变量与new变量的区别:临时变量在栈中,函数运行结束自动弹出销毁,new变量在堆中,函数结束仍保留,所以用于函数内部数据返回,但用完注意delete。
4.delete指针后,指针设为nullptr。
5.k+c是注释,k+u是取注,k+f是自动缩进。
6.异常捕获。
7.cpp中函数body需要用类名::的方式定义。

问题如下:
1.尚不清楚命名空间的建立方法。
2.断点调试过程中,delete old指针后,old指针仍然指向的地方仍有数据。
3.debug窗口中看不到临时变量,只有new出来的变量和this变量。

文件MyStack.h

struct Node
{
	int val;
	Node *p_next;
	Node *p_pre;
};
 
class MyStack
{
	private:
		Node *top;
		Node *old;//pop保存老栈顶指针,用于delete
		Node *pHead;
		int _global;
		int mySize;
	public:
		int size();
		int isempty();
		int push_back(int val);//压入 
		int pop();
		MyStack();//半构造,因为有一部分放在push_back了
		~MyStack();
}; 

MyStack.cpp

#include "MyStack.h"
#include<iostream>
using namespace std;

int MyStack::size()
{
	return mySize;
}
int MyStack::isempty()
{
	if (mySize==0){return 1;}else{return 0;}
}
int MyStack::push_back(int val)//压入 
{
	if(top!=nullptr)
	{
		Node *newNode=new Node;
		newNode->p_pre=top;//新节点的pre指针指向之前的栈顶
		newNode->p_next=nullptr;
		newNode->val=val;
		top->p_next=newNode;//老栈顶的next指针指向新节点
		top=newNode;//top指针改为新节点地址
	}
	else//若第一次初始化
	{
		pHead=new Node;	//实例结构体 
		pHead->p_pre=nullptr;
		pHead->p_next=nullptr;
		pHead->val=val;
		top=pHead;
	}
	mySize++;
	return 0;
}
int MyStack::pop()
{
	try{
		if(top==nullptr)
		{
			throw("stack is null"); //测试抛出异常
		}
		_global=top->val;
		old=top;
		top=top->p_pre;//问题1,该位置没有变化,直到执行下句delete old才有变化
		delete old;//问题2,该位置没有变化,释放完后old还是指向有数据的空间
		old=nullptr;
		mySize--;//问题3,在这里int a=0;并不出现a的变量信息
		if(mySize==0){pHead=nullptr;top=nullptr;}
		return _global;
	}catch(const char* msg)
	{
		cout<<msg<<endl;
		return -1;
	};

}
MyStack::MyStack()//半构造,因为有一部分放在push_back了
{
	top=nullptr;
	old=nullptr;
	_global=NULL;
	pHead=nullptr;
	mySize=0;//********************************
	cout<<"构造完成"<<endl;
}
MyStack::~MyStack()
{

	if (pHead!=nullptr)
	{
		Node *tmp1;
		Node *tmp2;
		tmp1=pHead->p_next;
		while(tmp1!=nullptr)//循环释放
		{
			tmp2=tmp1;
			tmp1=tmp2->p_next;
			delete tmp2;
			tmp2=nullptr;
		};
		tmp1=nullptr;
		tmp2=nullptr;
		delete pHead;
		pHead=nullptr;//释放完空间后指针设为nullptr
		_global=NULL;
	}
	cout<<"析构完成"<<endl;
}

main.cpp

#include"MyStack.h"
#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
	MyStack stack;//这里不是new出来的,所以在栈空间,当main结束后自动析构(隐式)
	MyStack *newStack=new MyStack;
	newStack->~MyStack();//这里是new出来的,在堆空间,main结束后不会析构,需要显式调用
	cout<<"当前个数:"<<stack.size()<<endl;
	cout<<"空时返回1:"<<stack.isempty()<<endl;
	stack.push_back(1);
	stack.push_back(2);
	cout<<"当前个数:"<<stack.size()<<endl;
	cout<<stack.pop()<<endl;
	cout<<stack.pop()<<endl;
	stack.push_back(3);
	cout<<stack.pop()<<endl;
	cout<<stack.pop()<<endl;//测试异常处理
	return 0;
}

运行结果为:隐式、显式分别调用一次构造析构函数。
在这里插入图片描述

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