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原创 《Windows程序设计》学习笔记(1)
1. 声明一个结构变量,一般用结构名的小写形式作为变量名。2. LP和NP在32为操作系统上是一样的。3. 窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。不同窗口可以依照同一种窗口类别建立。例如,Windows中的所有按钮窗口-包括按键、复选框,以及单选按钮-都是依据同一种窗口类别建立的。窗口类别定义了窗口消息处理程序和依据此类别建立的窗口的其它特征。在建立
2004-09-02 14:22:00
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转载 在C#中编写多线程应用程序,简单!
.NET将关于多线程的功能定义在System.Threading名字空间中。因此,要使用多线程,必须先声明引用此名字空间(using System.Threading;)。 即使你没有编写多线程应用程序的经验,也可能听说过“启动线程”“杀死线程”这些词,其实除了这两个外,涉及多线程方面的还有诸如“暂停线程”“优先级”“挂起线程”“恢复线程”等等。下面将一个一个的解释。
2004-08-12 09:06:00
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转载 C#命名规则和开发习惯
一、命名 1.用pascal规则来命名方法和类型.public class TextBox{ public void DataBind() { }} 2.用camel规则来命名局部变量和方法的参数.string userName;public AddUser(string userId, byte[] password);
2004-08-12 09:04:00
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原创 学习WMI有感
通过两天的学习发现WMI确实是个好东西:),利用它我们可以很方便的对计算机的硬件信息进行管理,但是用它得到的硬件信息十分有限,特别适用于对硬件信息细节要求不高的用户,例如一些OEM厂商对产线上的产品进行管理和检测,有了它,从此对那些繁琐的API说声byebye了......下面这几个小例子是我这两天的学习心得://Get LAN MAC addressstatic void GetLanM
2004-08-10 21:35:00
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空空如也
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