android碰撞检测

package com.lurencun.SurfaceUtil;

import android.graphics.Rect;

/**
 * 游戏碰撞检测类
 *
 * @author poolo
 * @version 1.00
 */
public class CollisionUtil {

    /**
     * 矩形碰撞检测 参数为x,y,width,height
     *
     * @param x1
     *            第一个矩形的x
     * @param y1
     *            第一个矩形的y
     * @param w1
     *            第一个矩形的w
     * @param h1
     *            第一个矩形的h
     * @param x2
     *            第二个矩形的x
     * @param y2
     *            第二个矩形的y
     * @param w2
     *            第二个矩形的w
     * @param h2
     *            第二个矩形的h
     * @return 是否碰撞
     */
    public boolean IsRectCollision(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2,
            int y2, int w2, int h2) {
        if (x2 > x1 && x2 > x1 + w1) {
            return false;
        } else if (x2 < x1 && x2 < x1 - w2) {
            return false;
        } else if (y2 > y1 && y2 > y1 + h1) {
            return false;
        } else if (y2 < y1 && y2 < y1 - h2) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }

    /**
     * 矩形碰撞检测 参数为Rect对象
     *
     * @param r1
     *            第一个Rect对象
     * @param r2
     *            第二个Rect对象
     * @return 是否碰撞
     */
    public boolean IsRectCollision(Rect r1, Rect r2) {
        return IsRectCollision(r1.left, r1.top, r1.right - r1.left, r1.bottom
                - r1.top, r2.left, r2.top, r2.right - r2.left, r2.bottom
                - r2.top);
    }

    /**
     * 圆形碰撞检测
     *
     * @param x1
     *            第一个圆的圆心x
     * @param y1
     *            第一个圆的圆心y
     * @param r1
     *            第一个圆的半径
     * @param x2
     *            第二个圆的圆心x
     * @param y2
     *            第二个圆的圆心y
     * @param r2
     *            第二个圆的半径
     * @return 是否碰撞
     */
    public boolean IsCircleCollision(int x1, int y1, int r1, int x2, int y2,
            int r2) {
        // 两点距大于 2圆形半径距离
        if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) > r1 + r2) {
            return false;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 圆形与矩形碰撞检测
     *
     * @param x1
     *            第一个矩形的x
     * @param y1
     *            第一个矩形的y
     * @param w1
     *            第一个矩形的宽
     * @param h1
     *            第一个矩形的高
     * @param x2
     *            圆的圆心x
     * @param y2
     *            圆的圆心y
     * @param r2
     *            圆的半径r
     * @return 是否碰撞
     */
    public boolean IsC2RCollision(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2,
            int y2, int r2) {
        if ((Math.abs(x2 - (x1 + w1 / 2)) > w1 / 2 + r2)
                || Math.abs(y2 - (y1 + h1 / 2)) > h1 / 2 + r2) {
            return false;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 多矩形碰撞
     *
     * @param rArray1
     * @param rArray2
     * @return 是否碰撞
     */
    public boolean IsRectsCollision(Rect[] rArray1, Rect[] rArray2) {
        for (Rect rt1 : rArray1) {
            for (Rect rt2 : rArray2) {
                if (IsRectCollision(rt1, rt2)) {
                    return true;
                }

            }
        }
        return false;
    }

}


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