【源码+文档】大富翁(Monopoly)

本文档介绍了大富翁游戏的开发过程,包括游戏的回合制设计,通过回调函数实现玩家交互;坐标系统,采用数组索引作为位置编号简化坐标转换;内存管理,解决cocos2dx中的内存问题;字符编码,处理UTF8与GB2312编码的兼容性。游戏包含了角色行走、AI决策、地产机制、道具系统、股市功能、神灵附身等多种元素,提供丰富的游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

功能点与实现思路

  1. 游戏开始界面、选择界面、设置界面、背景音乐、退出功能
  2. 游戏回合制 通过回调函数的不断嵌套调用实现
  3. 人物行走动画 使用TexturePacker将人物动作打包生成图集与plist文件 将图集全部加载到SpriteFrameCache中 创建动画时直接读取SpriteFrameCache
  4. 人物沿路行走 在地图类中增加储存路径坐标的vector,人物沿着路径坐标的位置行走。
  5. 地图拖拽、地图选点、视角跟随、小地图选点定位
  6. AI玩家混合功能 为角色类添加成员变量标记该角色是否为AI。 在与玩家可能产生交互的部分判断该角色是否为AI并单独加上AI决策的代码。
  7. 旅店房产、街道机制
  8. 特殊房产:公园、度假村、购物中心、研发中心。
  9. 实体公司:航空公司、石油公司、保险公司、科技公司。
  10. 特定位置触发随机事件(命运与机会)
  11. 29种道具(包括卡片) 每个道具为道具基类的派生类,通过调用各个类的虚函数完成相应效果
  12. 股市功能 每只股票为一个类,通过调用成员函数改变信息,更新时刷新显示效果
  13. 角色信息显示栏 与角色等类相关,当状态信息改变时,刷新显示内容
  14. 房屋建造、升级功能
  15. 特殊房产(银行,医院)
  16. 神灵 在地图中储存神灵的位置,在人物类中增加成员变量判断人物是否以及被什么神灵附身。 被附身的人着陆后会先判断地产再发动神灵功能。

技术难点与其解决方案

1. 回合制
技术难点</
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