我们将const读作‘常量’,将星号读作‘指针’,按照代码中const和星号的顺序读出来(忽略其他的单词)就正好是两者的正确的名称。
一) 常量指针
常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语。这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量)。
指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改。
在C/C++中,常量指针是这样声明的:
1)const int *p;
2)int const *p;
示例:
int main(int argc, char * argv[])
{
int a = 0;
const int *p = &a;
*p = 5; //不可以操作
p++; //可以操作
return 0;
}
二) 指针常量
指针是形容词,常量是名词。这回是以常量为中心的一个偏正结构短语。那么,指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,那么说明这个常量的值应该是一个指针。
指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。
在C/C++中,指针常量这样声明:
int a;
int *const b = &a; //const放在指针声明操作符的右侧
示例:
int main(int argc, char * argv[])
{
int a = 0;
int *const p = &a;
*p = 5; //可以操作
p++; //不可以操作
return 0;
}
三)指向常量的指针常量
顾名思议,指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。
因为是一个指针常量,那么它指向的对象当然是一个指针对象,而它又指向常量,说明它指向的对象不能变化。
在C/C++中,这么声明:
const int a = 0;
const int * const b = &a;
示例:
int main(int argc, char * argv[])
{
const int a = 0;
const int * const p = &a;
*p = 5; //不可以操作
p++; //不可以操作
return 0;
}