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原创 Unity虚拟天文馆
12万颗星,用了gpu instancing以后帧率还行效果图:(猎户座和昴星团)3d模式可以在星海自由视角转悠星星类struct Star { public Vector3 position; public float mag; public float abMag; public float colorIndex; }ui部分private void OnGUI() { if (sh
2020-10-10 18:40:01 346
原创 Unity代码生成经纬球
Unity代码生成经纬球练习四叉树时写着玩的,有一些问题,仅供娱乐效果图:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Planet_Generator : MonoBehaviour{ public float radius = 10; [Range(3, 1000)] public int xDivision = 10;
2020-10-10 18:28:30 606 1
原创 TypeScript的函数作用域
一些低级语言,比如c语言包含了底层内存管理特性。再拥有更高层抽象的编程语言,比如TypeScript中,当变量被创建时,内存就已经被分配。并且在他们不被使用时会被清理掉,这个清理内存的过程被称为垃圾回收,由JavaScript运行时的垃圾回收器实现。在绝大多数词法作用域编程语言中,变量的作用域为代码块(一段被花括号{}括起来的代码)。在TypeScript(和JavaScript)中,变量的作用域在一个函数中:function foo():void{ if(true){ var bar :nubm
2020-07-17 10:46:17 340
原创 TypeScript的类型
类型TypeScript通过向JavaScript增加可选的静态类型声明来把JavaScript变成强类型的程序语言。当一个变量的类型无法被推测时,一个特殊的类型 any会作为他的类型类型描述booleanvar isDone: boolean = false;number所有的数字在TypeScript中都是浮点数。 var height: number = 6;stringvar name:string = "bob"; name = 'smith';
2020-07-15 16:22:22 648
原创 TypeScript和JavaScript
TS的由来目前的JavaScript标准ES5是在许多年前设计出来的,面对大规模应用的复杂性时,他缺少许多必要的特性,使得应用的可维护性问题暴露了出来。新一代ES6标准旨在解决上述可维护性问题,但是ES6标准的采用被认为仍然是一个漫长的过程。为了解决这类JavaScript的可维护和可拓展性问题,微软在2012年10月公开发布了TypeScript。设计目标·对Js结构的静态分析很有可能是错误的。Ts在编译器进行静态类型分析,是一种强类型语言。·Ts是Js的超集,因此与现存的JavaScript代
2020-07-15 15:42:57 166
空空如也
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