unity中TopOn海外广告sdk接入

本文档介绍了在Unity 2019及以上版本中如何接入TopOn海外广告SDK,包括导入插件、安装、配置Gradle、AndroidX、LauncherManifest.xml,以及解析依赖和SDK初始化的详细步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity版本2019以上(2018可去TopOn官方帮助文档查询)官方帮助文档地址(如果没办法查看,则申请TopOn账号,大概第二天TopOn运营会联系你,如实回答就行)

1. 导入插件

TopOn官方提供了两种导入的方式,第一种是全部集成导入,第二种是单独平台导入。
在这里插入图片描述
在此,我们选择第一种,方便快捷省事。插件地址
请下载非中国大陆的,下载成功后将得到的unity包导入到unity中。直接拖拽到Project面板,或者在Project面板右击,选择Imput Package > Custom Package…
在这里插入图片描述

2. 安装

成功导入之后,在unity顶部菜单栏中会出现AnyThink选项,如下
在这里插入图片描述

点开后选择SDK Manager,如下

按照步骤,1,先点击Install Code,安装好后,2,点击AdMob(根据自身需要选择平台)后面的Install。

3. 配置

3.1 按照下图,生成launcherTemplate.gradle和mainTemplate.gradle文件

在这里插入图片描述
注意:针对生成后的launcherTemplate.gradle需增加以下配置:(mainTemplate.gradle不需要此操作)

android {
    ...
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