Java设计模式_(创建型)_原型模式

引用百科:


用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
解决什么问题:
它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。
如何解决:利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例。

关键代码: 1、实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone()。 2、原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。 3、逃避构造函数的约束。

使用场景: 

1、资源优化场景。 

2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 

3、性能和安全要求的场景。 

4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 

5、一个对象多个修改者的场景。 

6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 

7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

具体实现:
我们将创建一个抽象类 Prototype和扩展了 Prototype类的实体类。下一步是定义类 cacheMap,该类把 Prototype对象存储在一个 Map中,并在请求的时候返回它们的克隆。

Client,测试类使用 Client类来获取 Prototype的克隆对象。

如下:


具体代码如下:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1、定义原型抽象类Prototype(也可以是接口) 实现Cloneable接口

public abstract class Prototype implements Cloneable {
    private String id;
    protected String type;
 
    abstract void show();
 
    public String getType() {
        return type;
    }
 
    public String getId() {
        return id;
    }
 
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
 
    public Object clone() {
        Object clone = null;
        try {
            clone = super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return clone;
    }
}


2、定义具体的自定义创建实例类:

public class Instance1 extends Prototype {
    public Instance1() {
        type = "Instance1";
    }
 
    @Override
    void show() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}
public class Instance2 extends Prototype {
    public Instance2() {
        type = "Instance2";
    }
    @Override
    void show() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}


3、创建客户端Client测试:

public class Client {
    
    //设置个实例对象缓存
    private static Map<String, Prototype> cacheMap = new HashMap<String, Prototype>();
    
    //测试
    public static void main(String[] args) {
        //初始化待克隆创建对象
        loadCache();
 
        //分别进行各对象实例进行创建
        Instance1 clonedInstance1 = (Instance1) getProto("1");
        System.out.println("Prototype : " + clonedInstance1.getType());
 
        Instance2 clonedInstance2 = (Instance2) getProto("2");
        System.out.println("Prototype : " + clonedInstance2.getType());
    }
 
    /**
     * @Description: 根据不同实例ID进行克隆
     * @param shapeId 实例编号
     * @return
     */
    public static Prototype getProto(String shapeId) {
        Prototype cachedProto = cacheMap.get(shapeId);
        return (Prototype) cachedProto.clone();
    }
 
     
    // 例如,我们要添加三种形状
    public static void loadCache() {
        Instance1 obj1 = new Instance1();
        obj1.setId("1");
        cacheMap.put(obj1.getId(), obj1);
 
        Instance2 obj2 = new Instance2();
        obj2.setId("2");
        cacheMap.put(obj2.getId(), obj2);
    }
}


通过以上代码,可以实现利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例。

运行以上代码之后,可以生成,
Prototype : Instance1
Prototype : Instance2

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