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上面一节我们实现了涂鸦板的功能,但是如果我们想在涂鸦板上绘制矩形,并且可以动态地绘制这个矩形,也就是说我们可以用鼠标画出随意大小的矩形,那该怎么办呢?
我们先进行下面的三步,最后引出所谓的双缓冲绘图的概念。
第一步:
我们更改上一节的那个程序的重绘函数。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
int x,y,w,h;
x = lastPoint.x();
y = lastPoint.y();
w = endPoint.x() – x;
h = endPoint.y() – y;
painter.drawRect(x,y,w,h);
}
然后运行,效果如下。
这时我们已经可以拖出一个矩形了,但是这样直接在窗口上绘图,以前画的矩形是不能保存住的。所以我们下面加入画布,在画布上进行绘图。
第二步:
我们先在构造函数里将画布设置大点:pix = QPixmap(400,400);
然后更改函数,如下:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
int x,y,w,h;
x = lastPoint.x();
y = lastPoint.y();
w = endPoint.x() – x;
h = endPoint.y() – y;
QPainter pp(&pix);
pp.drawRect(x,y,w,h);
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0,0,pix);
}
这时运行程序,效果如下:
现在虽然能画出矩形,但是却出现了无数个矩形,这不是我们想要的结果,我们希望能像第一步那样绘制矩形,所以我们再加入一个临时画布。
第三步:
首先,我们在dialog.h中的private里添加变量声明:
QPixmap tempPix; //临时画布
bool isDrawing; //标志是否正在绘图
然后在dialog.cpp中的构造函数里进行变量初始化:
isDrawing = false;
最后更改函数如下:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
int x,y,w,h;
x = lastPoint.x();
y = lastPoint.y();
w = endPoint.x() – x;
h = endPoint.y() – y;
QPainter painter(this);
if(isDrawing) //如果正在绘图
{
tempPix = pix; //将以前pix中的内容复制到tempPix中,这样实现了交互绘图
QPainter pp(&tempPix);
pp.drawRect(x,y,w,h);
painter.drawPixmap(0,0,tempPix);
}
else
{
QPainter pp(&pix);
pp.drawRect(x,y,w,h);
painter.drawPixmap(0,0,pix);
}
}
void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->button()==Qt::LeftButton) //鼠标左键按下
{
lastPoint = event->pos();
isDrawing = true; //正在绘图
}
}
void Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->buttons()&Qt::LeftButton) //鼠标左键按下的同时移动鼠标
{
endPoint = event->pos();
update();
}
}
void Dialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton) //鼠标左键释放
{
endPoint = event->pos();
isDrawing = false; //结束绘图
update();
}
}
我们使用两个画布,就解决了绘制矩形等图形的问题。
其中tempPix = pix;一句代码很重要,就是它,才实现了消除那些多余的矩形。
双缓冲绘图简介:
根据我的理解,如果将第一步中不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图,那么第二步中用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。这样,第三步,用了两个画布,一个进行临时的绘图,一个进行最终的绘图,这样就叫做双缓冲绘图。
我们已经看到,利用双缓冲绘图可以实现动态交互绘制。其实,Qt中所有部件进行绘制时,都是使用的双缓冲绘图。就算是第一步中我们没有用画布,Qt在进行自身绘制时也是使用的双缓冲绘图,所以我们刚才那么说,只是为了更好地理解双缓冲的概念。