- 没有
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
,导致基本几何作图全部失败。 - 镜头位置没调好,导致所有物体不可见.
- 物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围.
- 纹理没有
GL_CLAMP
导致边界拼接出现缝线. - 纹理没有
GL_REPEAT
导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值. - 没有
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
导致全白纹理. glEnable(GL_TEXTURE_2D)
后没有使用纹理顶点导致如glColor效果的纯单色.- 应该在作图循环设置灯光位置,因为The position is transformed by the modelview matrix when glLight is called (just as if it were a point), and it is stored in eye coordinates.
- 灯光位置应该是4个float,3个float程序不出错,但结果完全扭曲。
- 打开灯光却没设置顶点法线,到头一场空。
- Window Class 没有
CS_OWNDC
,导致glDrawPixels失败,如在子窗口View上进行象素写入操作. - 没有设置PIXELFORMATDESCRIPTOR的cAlphaBits,导致glReadPixels读取alpha通道数据失败,统统为0.
- 手动实现的多层纹理闪烁,出现线带,没有使用glPolygonOffset.
- glDrawPixels格式
GL_RGB
或GL_BGR_EXT
的数据时崩溃,且数据有效,没有使用glPixelStorei(
GLUNPACKALIGNMENT, 1);
导致图像行默认4字节对齐,导致OpenGL数据读取越界崩溃.相应的要为glReadPixels设置glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
- glReadPixel读取被覆盖的OpenGL窗口部分的图像数据时,读出数据混乱无效,OpenGL Pixel Ownership检测导致,标准如此.使用PixelBuffer,或强制置前OpenGL窗口解决.
- glReadPixels读取总是从FrameBuffer的左下往右上读取,毫无参数可设置改变方向,真是笨到家了. 载入图像一般还是从上到下比较容易理解.
- 使用
glDepthMask(GL_FALSE)
后不打开,glClear无法清除深度缓冲,导致现象:场景起始静止正常,一旦移动出现不规则的透明无渲染区域,深度缓存逻辑混乱. gluPerspective(45.0f, (GLfloat)cxPixels/(GLfloat)cyPixels, 0.1f, 2000.0f);
这里的0.1f将导致物体和地面的相交处闪烁,原因待查,至少取1.0f.- 没有显示定义shiniess或shiniess为0,在shader中对
gl_FrontMaterial.shininess
使用pow计算,结果不可测,黑色条带闪烁,quite not understand. - 纹理出现白色点状闪烁,没有Mipmap过滤导致!
- 任何初装的Windows系统,多好的机器,一开始对OpenGL只支持1.1,连多重纹理都没有,需要警惕这种机器,装着DX9,微软真恶心,::SwapBuffer直接崩溃,故需要检测显卡至少支持了1.2标准,否则要求更新显卡驱动程序.
- 3D和2D,透视和正射模式混合时,2D模式的渲染覆盖不了3D的渲染,原因深度测试失败,
- 2D下渲染时所取点深度确实大于3D点的深度.
- glOrtho参数错误,导致2D渲染所得深度值错误,如zNear被取负数!
- 使用glDisable(
GL_DEPTH_TEST
);
- glDrawElements崩溃, a.glXXXPointer设置的缓冲错误,顶点索引越界引用顶点数组. b.当前glBindBufferARB(
GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buffer
);硬件缓冲和内存缓冲混淆. - 画面上出现方块形背景色,原因,渲染一次后,在glClear时glDepthMask没有打开,glClear没能clear掉depth,但clear掉颜色缓冲,depth值持续到下一次render,导致depth test没通过,颜色画不上.
- 树叶挡在物体前,树叶间隙或蛀洞本应该透明却呈现背景色.原因,没有启用Alpha过滤.一般不可能用几何形状勾勒出叶子的形状,只用较大的多边形包围叶子,用Alpha过滤掉空隙.此时不启用Alpha过滤,出现Alpha为0的三角面也被渲染,但得到的是背景图像,并且由于Alpha为0的三角面离视点近,后面的物体渲染无法通过深度测试补上透明的空隙区域.
- atlgdi.h里有#pragma comment(lib, "opengl32.lib"),导致无源无故链接opengl32.lib失败.
Opengl编程低级错误 (转载)
最新推荐文章于 2016-05-10 22:11:56 发布