SSM文创产品销售系统 毕业设计-附源码30600

  目  录

1 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2研究开发现状分析

1.3主要研究内容

1.4论文章节安排

2 相关技术介绍

2.1Java编程语言

2.2 MySQL数据库

2.3Maven项目管理工具

2.4Tomcat开源服务器

3 文创产品销售系统系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性分析

3.1.2 经济可行性分析

3.1.3 操作可行性分析

3.2 系统流程分析

3.2.1 数据流程

3.3.2 业务流程

3.3 系统功能分析

3.3.1 功能性分析

3.3.2 非功能性分析

3.4 系统用例分析

3.5本章小结

4 文创产品销售系统总体设计

4.1 系统功能模块设计

4.1.1整体功能模块设计

4.1.2用户模块设计

4.1.3 评论管理模块设计

4.1.4商城管理模块设计

4.1.5订单管理模块设计

4.2 数据库设计

4.2.1 数据库概念结构设计

4.2.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

5 文创产品销售系统详细设计与实现

5.1用户功能模块

5.1.1 前台首页界面

5.1.2 注册界面

5.1.3 登录界面

5.1.5 文创资讯界面

5.1.5 商品详情界面

5.1.6 购物车界面面

5.1.7文化信息详情界面

5.2管理员功能模块

5.2.1 系统用户管理界面

5.2.2 促销活动管理界面

5.2.3商城管理界面

6系统测试

6.1系统测试的目的

6.2 功能测试

6.3 性能测试

结  论

参考文献

致  谢

  要

本论文设计和实现了一个名为"SSM文创产品销售系统"的应用。该系统基于SSM框架,涵盖了管理员、商家用户和普通用户角色,以及文化信息、促销活动、订位中心、文创商城、订单列表和订单配送等功能模块。系统提供了丰富的文化信息展示,包括展览、艺术品、演出等内容,并允许用户参与订位和购买相关产品。商家用户可以发布和管理自己的文创产品,而普通用户可以浏览并购买各类文创产品。促销活动模块定期提供特惠活动信息,吸引用户参与和购买优惠产品。用户可以在文创商城模块中浏览和购买各类文创产品,将心仪的产品加入购物车,并选择配送方式。订单列表模块展示用户的购买记录和订单详情,商家可以根据订单信息进行物流安排,并提供相应的配送服务。

通过该系统的设计与实现,满足了管理员、商家用户和普通用户在不同角色下的需求,提供便捷的文化信息浏览、促销活动参与和文创产品购买服务。利用SSM框架的优势,该系统具备良好的灵活性和可扩展性,为文创产品销售和文化传播提供了有效的支持。

本论文的研究成果为文创产品销售领域提供了一个基于SSM框架的应用案例,对于其他类似系统的设计和开发也具有一定的借鉴意义。通过该系统的实现,能够提升文创产品销售的效率和用户体验,促进文化产业的发展和推广。

关键词:SSM;JavaWeb;MYSQL;文创产品销售系统 

Abstract

This paper designs and implements an application called "SSM Cultural and Creative Product Sales System". This system is based on the SSM framework, covering roles of administrators, merchant users, and regular users, as well as functional modules such as cultural information, promotional activities, reservation centers, cultural and creative malls, order lists, and order delivery. The system provides a rich display of cultural information, including exhibitions, artworks, performances, and allows users to participate in booking and purchasing related products. Merchant users can publish and manage their own cultural and creative products, while ordinary users can browse and purchase various cultural and creative products. The promotional activity module regularly provides special offer information to attract users to participate and purchase discounted products. Users can browse and purchase various cultural and creative products in the cultural and creative mall module, add their desired products to their shopping cart, and choose the delivery method. The order list module displays the user's purchase records and order details. Merchants can arrange logistics based on the order information and provide corresponding delivery services.

Through the design and implementation of this system, the needs of administrators, business users, and ordinary users in different roles are met, providing convenient cultural information browsing, participation in promotional activities, and purchasing services for cultural and creative products. Taking advantage of the SSM framework, the system has good flexibility and scalability, providing effective support for the sales of cultural and creative products and cultural dissemination.

The research results of this paper provide an application case based on the SSM framework for the sales of cultural and creative products, and also have certain reference significance for the design and development of other similar systems. Through the implementation of this system, the efficiency and user experience of cultural and creative product sales can be improved, promoting the development and promotion of the cultural industry.

Keywords:SSM; JavaWeb; MYSQL; Cultural and creative product sales system

1 绪论

1.1 研究背景与意义

文创产品作为文化创意产业的重要组成部分,近年来在全球范围内呈现出蓬勃发展的势头。然而,传统的销售方式面临着信息不对称、交易效率低下等问题,无法满足日益增长的文创产品需求和消费者体验的提升。

基于此,设计和实现一个文创产品销售系统具有重要的研究背景和意义。这样的系统可以为商家提供一个便捷的渠道来推广和销售自己的文创产品,同时为消费者提供一个方便的平台来浏览、选择和购买各类文创产品。通过该系统,商家可以发布和管理自己的文创产品信息,包括产品介绍、价格、库存等。消费者可以通过系统浏览各类文创产品,并进行在线购买和支付。系统还可以提供个性化推荐和促销活动,提高消费者的购买意愿和忠诚度。

同时,文创产品销售系统的研究还涉及到订单管理、物流配送、用户评价等方面的探索,对于提升整个销售流程的效率和用户满意度具有重要意义。通过引入先进的技术手段和管理方法,如订单跟踪、智能物流等,可以提高订单处理的速度和准确性,保障产品的及时配送。

此外,文创产品销售系统的研究还有助于推动文化创意产业的发展和创新。通过系统的设计与实现,可以促进文创产品的销售和推广,扩大市场影响力,提高行业竞争力。这对于培育和壮大文化创意产业,推动经济转型升级具有重要推动作用。

设计和实现一个文创产品销售系统不仅有助于商家拓展销售渠道、提升销售效率,同时也为消费者提供了更便捷的购买体验。此外,该系统的研究还能够推动文化创意产业的发展和创新,促进经济的可持续发展。因此,该研究具有重要的背景和深远的意义。

1.2研究开发现状分析

随着文化创意产业的蓬勃发展,文创产品销售系统的研究与开发也取得了不少进展。目前,国内外已经涌现出一些相关的研究和实践成果。

在国内,越来越多的企业和机构开始关注文创产品销售系统的研发。一些大型文化创意企业和电商平台推出了自己的文创产品销售系统,通过建立在线购物平台和移动应用程序等,为商家和消费者提供便捷的销售和购买渠道。同时,一些高校和研究机构也在文创领域开展相关的研究,尝试探索新的商业模式和技术手段。

在国外,许多发达国家的文化创意产业也积极开展文创产品销售系统的研究与开发工作。例如,在欧美地区,一些知名的在线市场和平台提供了专门的文创产品销售功能,为商家和消费者提供了全方位的服务。同时,一些创新型的企业和初创公司致力于开发新的技术和解决方案,以提升文创产品销售的效率和用户体验。

然而,目前仍存在一些挑战和问题。一方面,文创产品销售系统需要考虑商品展示、订单管理、支付结算、物流配送等多个环节的整合与优化。另一方面,随着用户需求的不断变化和市场竞争的加剧,系统还需关注个性化推荐、用户评价、数据分析等功能的进一步提升。

文创产品销售系统的研究与开发已经取得了一定的进展,国内外都有相关实践和应用案例。然而,仍有许多机会和挑战等待我们探索和解决。通过持续的研究和开发工作,可以提升文创产品销售的效率和用户体验,促进文化创意产业的繁荣发展。

1.3主要研究内容

本论文的主要研究内容是基于SSM框架的文创产品销售系统。该系统旨在构建一个集商家管理、用户购物和订单处理等功能于一体的综合平台,促进文化创意产业的发展。研究内容包括系统需求分析与设计、数据库设计与管理、商家用户管理与产品发布、普通用户购物与订位以及订单管理与配送等关键内容。通过深入了解各个参与者的需求,并结合SSM框架的优势和技术手段,实现系统的稳定性、易用性和扩展性,为文创产品销售和文化创意产业的发展提供有力支持。

1.4论文章节安排

本文共有七章,如下所示。

第一章概述了文创产品销售系统的研究背景与意义;精炼地总结了研究开发现状分析以及研究内容进行研究,最后给出了论文的组成结构。

第二章简要概述了本文所用的开发技术和工具。

第三章简要对系统各业务流程进行需求分析、可行性分析。

第四章对文创产品销售系统进行设计。

第五章对文创产品销售系统进行实现,并贴出相关页面截图,语言描述出具体功能实现的操作方法。

第六章对文创产品销售系统采用测试用例的方式来对一些主要功能模块测试,最后得出测试结果。

第七章总结。

2 相关技术介绍

2.1Java编程语言

Java编程语言是一种广泛应用于软件开发领域的高级编程语言。它具有可移植性强、面向对象、健壮性和安全性等特点,被广泛应用于Web应用程序、移动应用开发、大数据处理等领域。

通过Java的面向对象特性,开发者可以使用类、对象、继承、多态等概念来构建模块化、可扩展的代码结构。同时,Java还提供了丰富的标准库和框架,使得开发者能够更加高效地完成各种任务,如网络通信、数据库操作、图形界面设计等。

Java的可移植性也是其重要的优势之一。由于Java虚拟机(JVM)的存在,Java程序可以在不同的操作系统上运行,而无需对源代码进行修改。这使得Java成为跨平台开发的首选语言,方便开发者在不同环境下进行应用程序的部署和发布。

另外,Java语言注重安全性。它提供了诸多安全机制,如字节码验证、异常处理和访问控制等,以确保程序的稳定性和防止恶意代码的执行。这使得Java成为开发企业级应用和金融系统等对安全性要求较高的领域的首选语言。

总之,Java编程语言以其面向对象、可移植性和安全性等特点,成为了广大开发者的首选。无论是开发Web应用、移动应用还是大数据处理,Java都提供了强大的工具和库,帮助开发者快速构建高质量的软件。作为一门成熟而强大的编程语言,Java在当今软件开发领域扮演着重要的角色。

2.2 MySQL数据库

MySQL是一种广泛使用的开源关系型数据库管理系统。它以其可靠性、稳定性和易用性而受到广泛认可,并在各种应用场景中得到广泛应用。MySQL具有强大的功能和性能,支持标准SQL语言,并具备优秀的事务处理和高并发性能。它具有良好的可扩展性和灵活性,可以轻松地扩展到集群环境中,同时支持多种存储引擎。作为一个开源解决方案,MySQL无需额外费用,并且拥有丰富的工具和技术生态系统,帮助用户更好地管理和优化数据库性能。综上所述,MySQL是一种可靠、高性能且经济高效的数据库解决方案,在各种规模的应用程序开发中都具有广泛的应用价值。

2.3Maven项目管理工具

Maven是一个流行的项目管理工具,用于构建、依赖管理和项目生命周期管理。它通过基于XML的配置文件(pom.xml)来定义项目结构和构建配置,并提供了一套规范的生命周期和阶段,使得开发者能够按照统一的方式执行各种构建任务。Maven的核心概念包括POM、坐标、仓库和插件,它们分别用于描述项目、唯一标识项目和依赖库、存储依赖库、扩展项目功能。Maven实现了依赖管理,简化了项目构建过程,并与持续集成工具配合使用,实现自动化构建和部署。总之,Maven是一个功能强大的项目管理工具,为Java项目提供了一致的开发和构建环境,提高了项目的可靠性和效率。

2.4Tomcat开源服务器

Tomcat是一个开源的Java Servlet容器和Web服务器,由Apache软件基金会维护和发展。它以其简单、轻量级和易用性而成为许多开发者首选的服务器解决方案。通过支持Servlet和JSP技术,Tomcat能够处理HTTP请求并动态生成Web内容。其模块化架构使其具有高度灵活性和可扩展性,可以根据需求进行配置,并支持其他Java EE相关技术。此外,Tomcat提供了管理和监控工具,如Tomcat Manager和Tomcat JMX,帮助开发者管理和监测应用程序。作为一个开源项目,Tomcat拥有庞大的用户社区和积极的开发者社区,提供了丰富的文档、教程和支持资源。总之,Tomcat是一个可靠、高性能且易于使用的Java Servlet容器和Web服务器,为开发者提供了构建和部署Java Web应用程序的便利环境。

3 文创产品销售系统系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性分析

在分析了文创产品销售系统的真实需求后,将文创产品销售系统所需要的角色划分整理成了下图3-3和图3-4。

从开发工具来看,由于文创产品销售系统是基于JAVA技术的,因此当前市面上的开发工具都可以来开发,这些功能强大的开发工具可以给我来设计毕设带来非常大的方便。

从文创产品销售系统的本身技术来说,对于我来开发一个文创产品销售系统这个毕设是不费事的。文创产品销售系统的开发可以简单的分为前台模块、后台模块开发以及数据库开发。其中的大部分技术难点在我上学时已经使用过了,同时网络上很多技术点可以让我来借鉴。Web后台管理使用JAVA、SSM等技术,数据库使用mysql,因此为我在开发文创产品销售系统这个毕设上省去了很多多余代码,这给我的毕设项目编写带来了极大的便利。

要开发的文创产品销售系统,在技术的选择方面,经过对目前主流技术的对比,以及个人技术的掌握情况,选用了功能很是强大的IDEA开发工具,基于Java技术,采用SSM框架,简单而又安全,能够加快开发进度;对于程序数据的存储方面,则选择采用MySQL这一安全、开源的数据库,来存储数据。这些技术都很是成熟,而且也已经熟练掌握,所以,利用它们来完成文创产品销售系统的开发,不在话下,可行。

3.1.2 经济可行性分析

从文创产品销售系统的开发成本来看,文创产品销售系统的设计和开发都是我自己完成的,没有其他成本上的开销。

从文创产品销售系统的维护成本来看,文创产品销售系统的开发遵循一套完整的代码编写规范,并且文创产品销售系统的结构设计非常灵活,遵循高内聚低耦合的原则,因此易于维护和迭代开发。

在文创产品销售系统上线之后,上线前期我会根据真实需求来调查,对使用我开发的文创产品销售系统来制定一套符合的使用费。系统运行稳定后我会将推广范围到其他行业的中,他们可以自己来注册使用我的文创产品销售系统,只需要缴纳一点点的定金,我会给他们引入广告投资和自营业务。

综合以上的分析,文创产品销售系统所带来的经济效益将会带来极大的收益。并且随着我的推广,来使用我开发的文创产品销售系统的市场将越来越大,文创产品销售系统带来的利润也就越来越多。因此,从经济层面来看开发文创产品销售系统的是可行的。

3.1.3 操作可行性分析

本次开发的文创产品销售系统是比较简单的,只要会上网的用户就可以使用,进入系统以后,可以根据提示进行对应的操作,不管是系统的操作设计黑石系统的逻辑设计都相对简单,比如说用户想要购买某一个商品的时候,首先是要了解商品的各种参数,在了解的过程中,我们在这个页面中设置了醒目的购买菜单,方便用户购买,所以说在用户使用方面看来是比较容易操作的;再来看管理者管理部分,我们对系统价格的设置,各种参数的设置都是固定的,操作者只要进入后就能够实现增删改查,非常方便,综合来说,系统在操作上是可行的。

3.2 系统流程分析

3.2.1 数据流程

文创产品销售系统主要的目的就是实现对商品的在线选购,图3-1就是系统的数据流图。

图3-1商品购买操作展开图

3.3.2 业务流程

分析完系统的数据流,接下来我们来看系统的业务流程,图2-2就是业务流程图:

图3-2业务流程图

3.3 系统功能分析

3.3.1 功能性分析

按照文创产品销售系统的角色,我划分为了普通用户管理模块、商家用户模块和管理员管理模块这三大部分。

用户管理模块:

(1)用户注册登录:用户注册为会员并登录文创产品销售系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,密码修改。

(2)用户查看商品:用户进行商品信息的阅览,通过发现喜欢的商品后可以加购+购买+评论+收藏。

(3)购物车:用户对喜欢的商品可以加购,在购物车里面,可以查看到所有加购的商品,支持对商品数量的更改、删除商品,可以进行选择购买。

(4)我的订单:用户在提交订单后,可以对提交的订单进行管理。

(5)收货地址:点击“我的”中“我的地址”按钮的时候就会显示出自己的收货地址信息,支持对收货地址的增删改查操作。

(6)我的收藏:点击“我的”中“我的收藏”按钮的时候就会显示出自己收藏的各种信息了,支持对收藏信息的搜索查询,如果你想不再收藏某一信息,点击删除就可以了。

(7)文化信息:用户点击“文化信息”菜单可以查看所有文化信息,可以按照条件查看文化信息,或者输入关键词进行查询,点击可以进入文化信息详细展示界面,在此界面用户可以收藏。

管理员管理模块:

(1)系统管理:管理员点击“轮播图”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。

(2)系统用户:管理员可以对文创产品销售系统中所有的用户进行管控,包括了管理员,商家用户,普通用户。

(3)分类管理:管理员对文创产品销售系统中商品的分类进行管控。

(4)商城管理:管理员对用户提交的商品订单进行管控。

(5)文化信息:管理员点击“文化信息”会显示出所有的文化信息,支持通过文化名称或者文化类型对文化信息进行查询,如果想要添加新的文化信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条文化信息,点击“删除”进行删除。

(6)资源管理:管理员点击“资源管理”这一菜单会显示文创资讯和资讯分类这两个子菜单,管理员可以对这两部门涉及到的功能进行更新维护,更好的服务于前台用户;

3.3.2 非功能性分析

文创产品销售系统的非功能性需求比如文创产品销售系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1文创产品销售系统非功能需求表

安全性

主要指文创产品销售系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指文创产品销售系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响文创产品销售系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着文创产品销售系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

文创产品销售系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

3.4 系统用例分析

通过3.3功能的分析,得出了本文创产品销售系统的用例图:

用户角色用例如图3-3所示。

图3-3 文创产品销售系统用户角色用例图

web后台管理上的管理员是维护整个文创产品销售系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图3-4所示。

图3-4 文创产品销售系统管理员角色用例图

3.5本章小结

本章主要通过对文创产品销售系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个文创产品销售系统要实现的功能。同时也为文创产品销售系统的代码实现和测试提供了标准。

4 文创产品销售系统总体设计

本章主要讨论的内容包括文创产品销售系统的功能模块设计、数据库系统设计。

4.1 系统功能模块设计

4.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本文创产品销售系统中的用例。那么接下来就要开始对本文创产品销售系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。文创产品销售系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图4-1所示。

图4-1 文创产品销售系统功能模块图

4.1.2用户模块设计

后台管理者能够实现对前台注册的用户增删改查操作,用户模块结构图如下图:

图4-2会员用户模块结构图

4.1.3 评论管理模块设计

文创产品销售系统是一个交流性质的公开平台,会员用户可以在平台上交流,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图4-3评论模块结构图

4.1.4商城管理模块设计

文创产品销售系统是中需要存储不少商品信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图4-4商城模块结构图

4.1.5订单管理模块设计

文创产品销售系统最重要的一个功能就是购买,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图4-5订单模块结构图

4.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

4.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个文创产品销售系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图4-6 文创产品销售系统总E-R关系图

4.2.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中文创产品销售系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表booking_center (订位中心)

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更新时间

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名称

数据类型

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允许空值

主键

默认值

说明

1

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mediumint

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Y

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2

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varchar

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Y

N

标题:[0,125]用于产品和html的<title>标签中

3

img

text

65535

0

Y

N

封面图:用于显示于产品列表页

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

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price_ago

double

8

2

N

N

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6

price

double

8

2

N

N

0.00

卖价:[1]

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商品分类:

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点击量:[0,1000000000]访问这篇产品的人次

11

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12

img_1

text

65535

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Y

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主图1:

13

img_2

text

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Y

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主图2:

14

img_3

text

65535

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Y

N

主图3:

15

img_4

text

65535

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Y

N

主图4:

16

img_5

text

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Y

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主图5:

17

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timestamp

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N

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text

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20

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来源表:

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varchar

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来源字段:

22

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N

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来源ID:

23

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添加人

表goods_type (商品类型)

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名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

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默认值

说明

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描述:

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图标:

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来源表:

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更新时间:

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智能推荐

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更新时间

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8

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创建时间

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更新时间

表merchant_users (商家用户)

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数据类型

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默认值

说明

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已通过

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更新时间

表order (订单)

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名称

数据类型

长度

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1

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订单ID:

2

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订单号:

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11

type

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N

未分类

商品分类:

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联系人邮箱:

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联系人手机:

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邮政编码:

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N

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商家ID:

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N

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创建时间:

20

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更新时间:

21

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varchar

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0

Y

N

描述:[0,255]用于产品规格描述

22

state

varchar

16

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N

N

待付款

订单状态:待付款,待发货,待签收,已签收,待退款,已退款,已拒绝,已完成

23

remark

text

65535

0

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N

订单备注

24

delivery_state

varchar

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Y

N

未配送

发货状态:未配送,已配送

25

vip_discount

double

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2

Y

N

0.00

折扣

表promotional_activities (促销活动)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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促销活动ID

2

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19

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活动时间

5

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活动描述

6

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Y

N

活动封面

7

event_introduction

longtext

2147483647

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Y

N

活动简介

8

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varchar

64

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Y

N

计时器标题

9

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datetime

19

0

Y

N

计时开始时间

10

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计时结束时间

11

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创建时间

12

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N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表regular_users (普通用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

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普通用户ID

2

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用户姓名

3

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varchar

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Y

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用户性别

4

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用户年龄

5

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已通过

审核状态

6

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N

N

0

用户ID

7

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CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

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timestamp

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N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

3.4本章小结

整个文创产品销售系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

5 文创产品销售系统详细设计与实现

文创产品销售系统的详细设计与实现主要是根据前面的文创产品销售系统的需求分析和文创产品销售系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从文创产品销售系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

5.1用户功能模块

5.1.1 前台首页界面

当进入文创产品销售系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图5-1所示。

图5-1 前台首页界面图

5.1.2 注册界面

普通的用户只支持对网站信的浏览,想要购买就必须登录到系统,如果你没有本文创产品销售系统的账号的话,添加“注册”根据提示输入好用户信息后,点击“注册”按钮后,系统会对输入的信息进行验证,验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用注册界面展示如下图5-2所示。

图5-2 前台注册界面图

注册关键代码如下所示:

5.1.3 登录界面

文创产品销售系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到文创产品销售系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图5-3所示。

图5-3登录界面图

登录关键代码如下所示:

5.1.5 文创资讯界面

用户点击“文创资讯”菜单显示所有的文创资讯信息,可以按照条件进行文创资讯的筛选或者输入关键词进行局部搜索,点击可以进入文创资讯详细展示界面,在此界面用户可以收藏、点赞和评论,界面如下图5-4所示。

图5-4文创资讯界面图

5.1.5 商品详情界面

当访客点击了任意商品后将会进入该款商品的详情界面,可以了解到该商品的图片信息、商品信息、价钱信息等,同时可以对该商品进行加购+立即购买+收藏+点赞+评论,商品详情展示页面如图5-5所示。

                    

图5-5 商品详情界面图

5.1.6 购物车界面面

当用户点击导航栏上的“购物车”菜单后,会出现自己加入购物车的商品列表,在购物管理页面可以对商品删除、修改商品的数量,选择部分或者全选进行购买,界面如下图5-6所示。

图5-6 购物车界面图

5.1.7文化信息详情界面

用户点击“文化信息”菜单可以查看所有文化信息,可以按照条件查看文化信息,或者输入关键词进行查询,点击可以进入文化信息详细展示界面,在此界面用户可以收藏、点赞和评论。界面如下图5-7所示。

图5-7 文化信息界面图

5.2管理员功能模块

5.2.1 系统用户管理界面

管理员可以对文创产品销售系统中所有的用户进行管控,包括了管理员,商家用户以及普通用户。界面如下图5-8所示。

5-8 系统用户管理界面图

系统用户管理管理关键代码如下所示:

5.2.2 促销活动管理界面

管理员点击“促销活动”会显示出所有的促销活动信息,支持通过活动名称或者活动类型对促销活动信息进行查询,如果想要添加新的促销活动信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条促销活动信息,点击“删除”进行删除,界面如下图5-9所示。

图5-9促销活动管理界面图

5.2.3商城管理界面

管理员点击“商城管理”按钮,可以管理文创商城、分类列表、订单配送以及订单列表,对商品商城和分类列表,管理员可以进行添加、删除和查询,对于用户提交的订单,管理员可以进行查询、删除。界面如下图5-10所示。

图5-10商城管理界面图

商城管理关键代码如下:

6系统测试

6.1系统测试的目的

虽然程序设计本身就具备一定的风险,因此,即便出现一点点的失败,也很少 影响到整个的运行。然而,即便出现一点点的失败,也很少影响到整个的运行,因此,我们必须对程序进行严格的检查,及早发现和解决失败,从而确保整个系统的运行良好,从而确保其运行的持久性和稳定性。通过本章的讨论,我们可以更好地识别出存在的问题,从而有效地解决它们,尽管需要花费大量的精力,但却至关重要且不可或缺。

软件测试和开发过程有着密切的联系,它们都需要遵循严格的管理学原则,以确保软件的可靠性和可用性。然而,随着技术的发展,国内的软件测试已经取得了长足的进步,其流程更加完善,效率也更加提升。

为了验证智能房屋租赁管理系统的有效性,我们需要对其各个功能模块的运行情况和性能进行严格的检查和验证。一旦检查结果出现问题,我们将立即采取措施,并尽快纠正,从而为用户提供更加优质的服务。

现问题,我们将立即采取措施,并尽快纠正,从而为用户提供更加优质的服务。

6.2 功能测试

下表是文化信息管理功能的测试用例,检测了文化信息管理中对文化信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-1 文化信息管理的测试用例

功能描述

用于文化信息管理

测试目的

检测文化信息管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加文化信息,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加文化信息,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改文化信息,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改文化信息,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除文化信息,选择文化信息删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索文化信息,输入存在的文化信息名

查找出文化信息

与预期结果一致

点击搜索文化信息,输入不存在的文化信息名

不显示文化信息

与预期结果一致

下表是订单管理功能的测试用例,检测了订单管理中订单的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-2 订单管理的测试用例

功能描述

用于订单管理

测试目的

检测订单管理时各种操作的情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

未选择订单,点击提交

提示请选择订单

与预期结果一致

未输入数量,点击提交

提示请输入数量

与预期结果一致

未输入时间,点击提交

提示请输入时间

与预期结果一致

6.3 性能测试

使用阿里云PTS(Performance Testing Service)性能测试服务对线上系统进行压力测试。线上服务器环境为:1核心CPU,1G内存,1Mbps公网带宽,Centos7.0操作系统。

压测过程中使用了2台并发机器,每台机器20个用户并发,对系统主页,登录,数据查询和数据维护等模块进行并发访问,测试结果是有40个用户并发时,数据管理相关页面的响应时间甚至达到了7s,通过查看服务器出网流量发现已经达到1381kb/s,可以看出服务器的带宽已经达到峰值,如果系统使用5Mbps的带宽,系统的响应时间和TPS将会大大增加。在整个测试的过程中,CPU的使用率占用仅8%,也提现出带宽瓶颈对系统的影响非常严重。

  

本论文基于SSM框架设计和实现了一个文创产品销售系统,旨在构建一个集商家管理、用户购物和订单处理等功能于一体的综合平台,促进文化创意产业的发展。通过对系统的研究与开发,我们成功地搭建了一个具有良好用户体验和高效运行的文创产品销售系统。该系统通过商家用户管理、产品发布、普通用户购物、订位中心和订单管理等模块,实现了商家与用户之间的便捷互动和交易。通过系统的设计与实现,商家用户可以方便地发布和管理自己的文创产品,并且能够得到及时的订单处理和配送支持。普通用户则可以在系统中浏览、选择和购买各类文创产品,并享受便捷的订位服务。

同时,系统采用了SSM框架的优势,确保了系统的稳定性和可扩展性。通过合理的数据库设计和数据管理,保证了数据的安全性和准确性。系统还充分考虑用户体验,提供简洁明了的界面和便捷的操作流程,提高了用户满意度和使用体验。

总之,基于SSM框架的文创产品销售系统在商家管理、用户购物和订单处理等方面取得了显著成果。该系统为文化创意产业的发展提供了有力支持,促进了文创产品的销售与传播。通过持续的优化和更新,该系统能够满足不断变化的市场需求,推动文化创意产业的繁荣发展。

参考文献

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[17]于飞. 齐鲁银行理财产品销售系统设计与实现[D]. 山东大学, 2019.

 谢

在完成本论文的研究与撰写过程中,我要对许多人表示衷心的感谢。

首先,我要感谢我的指导教师,对于我研究课题的耐心指导和宝贵建议。您的专业知识和丰富经验使我受益匪浅,在整个研究过程中给予了我无私的支持和指导。

其次,我要感谢参与本研究的相关领域的专家学者和研究者,他们的研究成果和开放分享为我提供了宝贵的参考资料和启发。同时,我还要感谢那些积极参与调查和访谈的商家用户和普通用户,他们的反馈意见和真实体验对于本研究的深入理解和准确把握起到了重要作用。

最后,我要感谢我的家人和朋友们,在我整个研究过程中给予了我无私的关心、支持和鼓励。你们的陪伴和支持是我坚持下去的动力,让我能够顺利地完成这篇论文。

再次对所有给予帮助和支持的人们表示衷心的感谢!正是有了你们的支持与帮助,我才能顺利完成这篇论文。感谢大家!

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