django NBA球员数据可视化系统 毕业设计-附源码42576

摘 要

在当今的数字化时代,数据可视化已经成为分析和理解复杂数据的重要手段。对于 NBA 球员数据来说,可视化能够更直观地展示球员的表现、统计信息以及比赛趋势,为球队管理、球迷分析和媒体报道等提供有力支持。

本系统旨在通过Django 框架Python技术,构建一个 NBA 球员数据可视化平台,将海量的球员数据以直观、动态的图表形式呈现出来。它不仅可以帮助球队更好地评估球员的能力和潜力,制定更合理的战术策略,还能让球迷深入了解球员的表现,增强对比赛的欣赏和理解。

通过这个系统,用户可以轻松探索各种球员数据指标,如得分、篮板、助攻、命中率等,并根据自己的需求进行筛选和对比。可视化图表的交互性使得用户能够更深入地挖掘数据,发现隐藏在数据背后的洞察和趋势。

通过 NBA 球员数据可视化系统的开发,将为 NBA 球迷、球队和相关行业人员带来更丰富、更深入的数据体验,激发更多对篮球数据的探索和讨论。

关键词:球员数据可视化系统;django框架;Python

Django NBA Player Data Visualization System

Abstract

In today's digital age, data visualization has become an important means of analyzing and understanding complex data. For NBA player data, visualization can more intuitively display player performance, statistical information, and game trends, providing strong support for team management, fan analysis, and media coverage.

This system aims to build an NBA player data visualization platform using the Django framework Python technology, presenting massive player data in an intuitive and dynamic graphical form. It can not only help teams better evaluate the abilities and potential of players, develop more reasonable tactical strategies, but also allow fans to have a deeper understanding of the performance of players, enhance their appreciation and understanding of the game.

Through this system, users can easily explore various player data indicators, such as score, rebounds, assists, shooting percentage, etc., and filter and compare them according to their own needs. The interactivity of visual charts allows users to dig deeper into data, discover insights and trends hidden behind it.

The development of the NBA player data visualization system will bring NBA fans, teams, and related industry personnel a richer and more in-depth data experience, stimulating more exploration and discussion of basketball data.

Key words: Player data visualization system; Django framework; Python

目  录

第1章 绪论

1.1 研究背景和意义

1.2 研究开发现状分析

1.3 主要研究内容

1.4 论文章节安排

第2章 相关技术研究

2.1 开发技术说明

2.2 B/S体系工作原理

2.3 Django框架介绍

2.4 MySQL数据库

2.5 Ajax 应用

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

3.2 功能需求分析

3.3 非功能需求分析

3.4 安全性需求分析

3.4.1 系统的安全性

3.4.2 数据的安全性

3.5 数据流程分析

第4章 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统总体设计

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库概念设计

4.3.2 数据库表设计

第5章 系统实现

5.1 数据库访问层的实现

5.2 注册模块的实现

5.3 登录模块的实现

5.4 用户资料修改模块的实现

5.5 球员数据管理模块的实现

5.6 管理员功能首页

5.7 得分数据管理模块的实现

5.8 篮板数据管理模块的实现

5.9 助攻数据管理模块的实现

第6章 系统测试

6.1 测试目的

6.2 功能测试

6.3 测试策略

6.4 测试特性及分析

6.5 性能测试

第7章 总结与展望

参考文献

致谢

  1. 绪论
    1. 研究背景和意义

随着NBA篮球的普及和全球粉丝数量的增加,对于NBA球员数据的分析和可视化成为了重要的研究领域。在这个背景下,开发一个基于Django的NBA球员数据可视化系统具有重要的研究背景和实际意义。

NBA球员数据可视化系统可以帮助篮球爱好者、球迷和数据分析人员更好地理解和分析球员的表现、技术和趋势。通过将大量的NBA球员数据进行整理、清洗和可视化展示,系统能够提供直观、易懂的图表、图像和统计数据,让用户可以深入了解球员的各项数据指标,如得分、篮板、助攻等,从而评估球员的能力和贡献。

这样的系统在多个方面具有意义。首先,它可以促进篮球运动的科学化发展。通过对球员数据的分析和可视化,教练和球队管理层可以更好地了解球员的强项和改进点,制定更有效的训练和战术策略,提高球队的竞争力和战绩。NBA球员数据可视化系统可以帮助球迷更加深入地了解自己喜爱的球员。他们可以通过系统获取到球员在不同比赛中的表现、数据变化和成长趋势,从而更好地支持和关注自己的偶像球员。对于数据分析人员来说,该系统提供了一个强大的工具,帮助他们进行更深入的研究和探索。他们可以利用系统中的数据和可视化功能,开展各种统计分析、机器学习和数据挖掘等工作,为篮球领域的研究和决策提供有力支持。

基于Django的NBA球员数据可视化系统在当前背景下具有重要的研究背景和实际意义。它能够促进篮球运动的科学化发展,帮助球迷更好地了解和支持球员,同时也为数据分析人员提供了强大的工具,推动篮球领域的研究和决策。

    1. 研究开发现状分析

目前,基于Django的NBA球员数据可视化系统在国内外得到了广泛的关注和研究。以下是对其研究开发现状的分析:

国内研究开发现状:

在国内,一些高校和科研机构开始关注并进行了相关研究。他们通过使用Django框架和Python编程语言,结合NBA公开数据源,开发了基于Web的NBA球员数据可视化系统。这些系统通过图表、图像和统计数据等方式展示球员的各项数据指标,帮助用户更好地理解和分析球员的表现和趋势。

国外研究开发现状:

在国外,一些知名的大学和研究机构也进行了类似的研究工作。他们利用Django框架和其他相关技术,开发了功能丰富的NBA球员数据可视化系统。这些系统不仅提供了球员数据的可视化展示,还融入了机器学习和数据挖掘等技术,实现了更深入的数据分析和预测功能。

发展趋势:

未来,基于Django的NBA球员数据可视化系统有着广阔的发展前景。随着数据分析和可视化技术的不断发展,系统将更加强大和智能化。例如,引入更先进的数据挖掘算法和人工智能技术,实现对球员数据的更深入的分析和预测;同时,结合移动应用开发技术,将系统扩展到移动平台上,提供更灵活和便捷的用户体验。

    1. 主要研究内容

基于Django的NBA球员数据可视化系统的研究内容主要包括数据获取与处理、数据分析与挖掘、可视化展示与交互设计、用户体验与性能优化以及系统安全与权限管理等方面。首先,研究如何从可靠的数据源获取NBA球员的相关数据,并对其进行清洗和整理以确保数据的准确性和完整性。其次,利用数据分析,深入研究球员的数据,发现其中的有价值信息和规律,如得分效率、篮板能力等。然后,设计直观、易懂的数据可视化图表、图像和统计数据,使用户能够通过交互式界面自定义展示方式,根据特定需求分析球员数据。同时,注重用户体验和系统性能优化,提供良好的界面和快速的响应速度,满足用户的需求。最后,引入安全认证和权限管理机制,保护用户隐私和确保系统的安全性。通过这些研究内容的实施,可以开发出一款功能强大、易用且可靠的基于Django的NBA球员数据可视化系统,为用户提供全面而深入的篮球数据分析支持。

    1.  论文章节安排

第一章是绪论,本文章的开头部分,对本题目的研究背景意义和研究现状等一些做文字性的描述。

第二章研究了球员数据可视化系统的所采用的开发技术和开发工具。

第三章是系统分析部分,包括系统总体需求描述、功能性角度分析系统需求、非功能性等各个方面分析系统是否可以实现。

第四章是系统设计部分,本文章的重要部分,提供了系统架构的详细设计和一些主要功能模块的设计说明。

第五章是系统的具体实现,介绍系统的各个模块的具体实现。

第六章在前几章的基础上对系统进行测试和运行。

最后对系统进行了认真的总结,以此对未来有一个新的展望。

  1. 相关技术研究
    1. 开发技术说明

本系统的前端部分采用了MVVM模式进行开发,并采用B/S模式。具体而言,前端框架选择了流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。通过使用Vue-Router和Vuex,实现了动态路由和全局状态管理功能。在与后端通信方面,采用了Ajax技术来实现前后端的数据传输。此外,为了快速构建页面,使用了Element UI组件库。

而后端部分则基于Python的Django框架进行开发。Django作为一个全功能的Web应用程序框架,提供了许多便捷的功能和工具,使得后端开发更加高效和简单。同时,为了增强系统的性能和扩展性,还集成了Redis等相关技术,以提供更好的缓存和数据处理能力。

    1. B/S体系工作原理 

B/S体系(Browser/Server)是一种常见的客户端与服务器架构模式。其工作原理如下:用户在浏览器中输入目标网址或点击链接发起HTTP请求,服务器接收到请求后执行相应的业务逻辑处理,并从数据库或其他资源中获取所需数据。服务器将处理结果封装成HTML、CSS、JavaScript等格式的响应内容返回给浏览器,浏览器解析并渲染页面展示给用户。用户在浏览器上与页面进行交互,如填写表单、点击按钮等,浏览器将用户操作转化为HTTP请求发送给服务器,服务器根据请求处理并更新数据。服务器再次将处理结果封装成响应内容返回给浏览器,浏览器接收到响应后更新页面内容或执行其他操作。通过不断的请求和响应,实现了用户与服务器之间的交互和数据传输。B/S体系简化了系统部署和维护工作,同时保护和管理数据,提供稳定和安全的服务。。

    1. Django框架介绍

Django是一个基于Python的开源Web应用程序框架,旨在帮助开发者快速构建高效、可扩展和安全的Web应用。它具有强大的ORM工具,使得与数据库交互更加便捷;自动化URL路由系统简化了URL与视图函数的关联;内置的模板引擎支持灵活的页面渲染;表单处理功能简化了用户提交数据的验证和处理;身份验证和授权系统管理用户登录和权限;功能丰富的后台管理界面可轻松管理数据库数据;注重安全性,提供了多种保护机制。总之,Django是一个功能强大且易于使用的Web应用程序开发框架,适用于开发高效、可扩展和安全的Web应用。

    1. MySQL数据库

MySQL是一种流行的开源关系型数据库管理系统(RDBMS)。它具有良好的可扩展性和高并发处理能力,能够处理大量数据和多用户访问。MySQL提供了丰富的数据完整性约束和安全性功能,包括主键、外键、唯一性约束等,保证数据的一致性和安全性。同时,MySQL支持多种存储引擎,可以根据需求选择最适合的引擎来优化性能。此外,MySQL还提供了数据备份和恢复机制,确保数据的安全性和可靠性。总之,MySQL是一个功能强大、易于使用且广泛应用的关系型数据库管理系统,被广泛应用于各种规模的应用程序和网站。

    1. Ajax 应用

Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)是一种前端技术,用于创建交互式Web应用程序。通过Ajax,可以实现与服务器的异步通信,从而在不刷新整个页面的情况下动态加载内容、提交表单、更新页面等。常见的Ajax应用包括异步数据加载、表单提交与验证、动态内容更新、实时数据推送以及自动完成和搜索建议功能。通过使用Ajax,可以提升Web应用的响应速度、用户体验和页面的动态性,使用户能够更流畅地与应用程序进行交互。总之,Ajax是一项强大的前端技术,为开发者提供了丰富的工具和功能,用于构建现代化、高效和交互性强的Web应用程序。


  1. 系统分析
    1. 可行性分析

技术性方面,采用当前主流的django框架进行系统主体框架的搭建,前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,以上技术,均由本人经过系统学习,并且都是在课程设计中实践过的,可以使得开发更加便捷和系统。从技术角度看,这个系统是完全可以实现的。

实用性方面,本次设计的主要任务是在球员数据可视化系统内对数据管控等,符合当前潮流的发展。从用户角度出发,同时也考虑系统运营成本和人力资源,采用网络上的便捷方式,实现线上业务,使得业务流程更系统,也更方便用户的体验,比较实用。

经济性方面,由于本课题中设计的球员数据可视化系统的主要目的是为了能够更加方便及快捷的进行信息的查询管理及检索服务,也就是能够可以直接投入使用的信息化软件。系统的主要成本主要是集中在对使用数据后期继续维护及其管理更新这个操作上。但是一旦系统投入到实际的运行及使用之后就能够很好的提高信息查询检索的效率,同时也需要有效的保证查询者的信息方面的安全性,同时这个球员数据可视化系统所带来的实际应用方面的价值是远远的超过了实际系统进行开发与维护方面的成本,因此,从经济上来说开发这个软件是可行的。

    1. 功能需求分析

球员数据可视化系统的功能主要分为用户根据自己的需求进行注册登录。后台系统管理员因职责的不同,管理员主要对球员数据管理、得分数据管理、篮板数据管理、助攻数据管理进行处理。

普通用户用例图如下所示。

图3-1 普通用户用例图

管理员用例图如下所示。

图3-2 管理员用例图

    1. 非功能需求分析

非功能需求是指系统的性能、可靠性、安全性、可用性、可维护性等方面的要求。对于一个基于Django的NBA球员数据可视化系统,以下是一些可能的非功能需求分析:

性能要求:系统应该具有良好的性能,能够在短时间内响应用户请求并展示球员数据可视化结果。系统应该能够处理大量的数据,并具备高并发访问能力。

可靠性要求:系统应该保持稳定可靠,能够正常运行并提供准确的数据可视化结果。系统应该具备容错能力,能够处理异常情况,并及时恢复和修复故障。

安全性要求:系统应该确保数据的安全性和机密性。用户的个人信息和敏感数据应得到妥善保护,系统应采取适当的安全措施,如加密传输、身份验证和权限控制等。

可用性要求:系统应该具有良好的用户体验和易用性。界面设计应简洁明了,功能操作应直观且易于理解。系统应该考虑不同设备和浏览器的兼容性,以确保用户可以在不同平台上正常访问和使用系统。

可维护性要求:系统应易于维护和扩展。代码结构应清晰,模块化设计使得系统的不同部分可以独立开发、测试和维护。系统应提供充分的文档和注释,以便开发者理解和修改代码。

数据一致性要求:系统应保持数据的一致性和准确性。在数据可视化过程中,应及时更新数据,并确保数据的完整性和正确性。

    1. 安全性需求分析
      1. 系统的安全性

安全性对每一个系统来说都是非常重要的。安全性很好的系统可以保护企业的信息和用户的信息不被窃取。提高系统的安全性不仅是对用户的负责,更是对企业的负责。尤其针对于球员数据可视化系统来说,必须要有很好的安全性来保障整个系统。

系统具有对使用者有权限控制,针对角色的不通限制使用者的权限,以此来确保系统的安全性。

      1. 数据的安全性

数据库中的数据是从外界输入的,当数据的输入时,由于种种原因,输入的数据会无效,或者是脏数据。因此,怎样保证输入的数据符合规定,成为了数据库系统,尤其是多用户的关系数据库系统首要关注的问题。

因此,在写入数据库时,要保证数据完整性、正确性和一致性。

    1. 数据流程分析

对系统的数据流进行分析,系统的使用者分为二类,一般用户,管理员。系统主要对界面信息传送,登录信息的验证,注册信息的接收,用户各种操作的响应做处理。

系统顶层数据流图如下图所示。

图3-2 顶层数据流图

要判断用户是是什么身份,是根据登录的数据来判断后,跳转到对应的功能界面。在系统的内部用户就可以对数据进行操作,数据库中心就可以接收到系统传输的有效数据流来对数据sql语句进行对应操作。

系统底层数据流图如下图所示。

 图3-3 底层数据流图

系统可以后台部分,每一种操作后系统都返回操作结果。前台和后台的数据连接主要通过数据库,既分别对数据库做不同的操作。

  1. 系统设计
    1. 系统架构设计

本球员数据可视化系统的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。系统架构如下图所示。

图4-1 系统架构

    1. 系统总体设计

球员数据可视化系统总体分为用户模块和管理员模块。

两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。

综上所述,系统功能结构图如下图所示。

图4-2 系统功能结构图

    1. 数据库设计
      1. 数据库概念设计

根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。

系统ER图如下图所示。

图4-3 系统ER图

      1. 数据库表设计

表assist_data (助攻数据)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

assist_data_id

int

10

0

N

Y

助攻数据ID

2

player

varchar

64

0

Y

N

球员

3

team

varchar

64

0

Y

N

球队

4

score

varchar

64

0

Y

N

得分

5

backboard

varchar

64

0

Y

N

篮板

6

assists

varchar

64

0

Y

N

助攻

7

cap

varchar

64

0

Y

N

盖帽

8

preemption

varchar

64

0

Y

N

抢断

9

fault

varchar

64

0

Y

N

失误

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表backboard_data (篮板数据)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

backboard_data_id

int

10

0

N

Y

篮板数据ID

2

player

varchar

64

0

Y

N

球员

3

team

varchar

64

0

Y

N

球队

4

score

varchar

64

0

Y

N

得分

5

backboard

varchar

64

0

Y

N

篮板

6

assists

varchar

64

0

Y

N

助攻

7

cap

varchar

64

0

Y

N

盖帽

8

preemption

varchar

64

0

Y

N

抢断

9

fault

varchar

64

0

Y

N

失误

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表front_and_rear_panel_data (前后板数据)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

front_and_rear_panel_data_id

int

10

0

N

Y

前后板数据ID

2

player

varchar

64

0

Y

N

球员

3

team

varchar

64

0

Y

N

球队

4

foul

varchar

64

0

Y

N

犯规

5

front_panel

varchar

64

0

Y

N

前板

6

rear_panel

varchar

64

0

Y

N

后板

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表player_data (球员数据)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

player_data_id

int

10

0

N

Y

球员数据ID

2

player

varchar

64

0

Y

N

球员

3

team

varchar

64

0

Y

N

球队

4

score

varchar

64

0

Y

N

得分

5

backboard

varchar

64

0

Y

N

篮板

6

assists

varchar

64

0

Y

N

助攻

7

cap

varchar

64

0

Y

N

盖帽

8

preemption

varchar

64

0

Y

N

抢断

9

fault

varchar

64

0

Y

N

失误

10

shooting_percentage

varchar

64

0

Y

N

投篮百分比

11

free_throw_percentage

varchar

64

0

Y

N

罚球百分比

12

three_parts_percentage

varchar

64

0

Y

N

三分百分比

13

foul

varchar

64

0

Y

N

犯规

14

front_panel

varchar

64

0

Y

N

前板

15

rear_panel

varchar

64

0

Y

N

后板

16

number_of_shots_taken

varchar

64

0

Y

N

出手数

17

triple_output_count

varchar

64

0

Y

N

三分出手数

18

number_of_free_throws

varchar

64

0

Y

N

罚球次数

19

playing_time

varchar

64

0

Y

N

上场时间

20

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

21

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表regular_users (普通用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

regular_users_id

int

10

0

N

Y

普通用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

4

user_age

varchar

64

0

Y

N

用户年龄

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表score_data (得分数据)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

score_data_id

int

10

0

N

Y

得分数据ID

2

player

varchar

64

0

Y

N

球员

3

team

varchar

64

0

Y

N

球队

4

score

varchar

64

0

Y

N

得分

5

backboard

varchar

64

0

Y

N

篮板

6

assists

varchar

64

0

Y

N

助攻

7

cap

varchar

64

0

Y

N

盖帽

8

preemption

varchar

64

0

Y

N

抢断

9

fault

varchar

64

0

Y

N

失误

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

  1. 系统实现
    1. 数据库访问层的实现

该系统使用jdbc和MySQL进行数据库连接。为了建立连接,新建了一个jdbc.properties文件,用于填写与数据库连接所需的驱动和参数。其中,jdbc.driverClass参数指定了MySQL数据库的驱动程序,jdbc.url参数指定了要连接的数据库URL,jdbc.username和jdbc.password分别指定了数据库连接的用户名和密码。

在后台与数据库的访问中,主要使用HQL(Hibernate Query Language)语句进行查询操作。在HQL查询语句中,表名是对应实体类的名称,而不可以使用来表示所有字段。除非需要与聚合函数一起使用,否则不允许使用通配符。通过使用HQL语句,可以方便地进行数据查询和操作,并且利用Hibernate框架提供的ORM功能,将查询结果映射到实体类对象中。

    1. 注册模块的实现

在该系统中,用户在填写注册页面的数据时必须与验证规则相匹配,否则注册将失败。通过JavaScript实现的表单验证要求用户名长度在6到18个字符之间,邮箱必须包含@符号,密码和密码确认字段必须输入相同值。此外,系统会根据密码强度规则为用户提供指示值。电话号码和身份证号码必须符合常见格式要求。当用户在前端完成表单验证后,点击注册按钮,表单将通过name值传递用户输入的值给后台服务器,并将其保存到数据库中。这种表单验证和数据传递方式确保了注册信息的准确性和合法性,并提高了注册过程的可靠性和用户体验。用户注册流程图如下图所示。

图5-1用户注册流程图

用户注册界面如下图所示。

图5-2用户注册界面

    1. 登录模块的实现

该系统由登录前的登录界面和登录后的用户功能界面组成。在登录界面,用户需要输入用户名和密码。如果有任一项为空,则会给出相应提示。系统会验证用户名和密码是否匹配数据库中的数据,若匹配成功则登录成功,否则登录失败并给出提示。登录成功后,会话中的全局变量username将被设置为当前用户名。用户进入会员功能界面,其中包括会员基本信息修改、已发布检测机构信息管理、发布信息和退出功能。会员可以修改个人资料、管理已发布的检测机构信息,并发布新的信息。退出功能用于注销用户并清除全局变量username的值,同时重定向回首页。通过这样的设计,系统实现了登录状态的切换和用户功能的管理,提升了用户体验和系统安全性。

登录流程图如下图所示。

图5-3登录流程图

用户登录界面如下图所示。

图5-4用户登录界面

    1. 用户资料修改模块的实现

在用户登录/注册成功后,他们可以修改自己的基本信息。在修改页面的表单中,每个input的name值都要与实体类中的参数相匹配。当用户点击修改页面时,系统会先检查修改后的用户名是否与数据库中已存在的用户名重复。如果重复,则页面会给出提示,告知该用户名已经存在。否则,系统会通过ID查询用户,并将用户的信息更新为表单提交的数据。

    1. 球员数据管理模块的实现

管理员可以通过查询球员数据的基本信息来修改数据。使用Ajax技术进行异步查询,传递标题、编号等参数,并将结果返回到页面中。管理员可以选择要修改或删除的数据。如果选中超过一条数据,系统会提醒只能选择一条数据;如果没有选中数据,系统会要求必须选择一条数据。确认修改后,后台根据传递的ID从数据库查询并返回结果到修改页面。在修改页面中,管理员可以修改选中的数据。点击确认时,表单将提交修改数据到后台并保存到数据库。若数据已存在,则进行修改操作;否则进行保存操作。这样的设计使管理员能方便地查询和修改球员数据,并确保数据的准确性和一致性。通过Ajax技术实现了友好的用户界面,提供了良好的用户体验。

球员数据添加界面如下图所示。

图5-5球员数据添加界面

球员数据列表界面如下图所示。

图5-6球员数据列表界面

    1. 管理员功能首页

管理员登录进入球员数据可视化管理可以查看球员数据管理、得分数据管理、篮板数据管理、助攻数据管理、前后板数据管理等内容,如下图所示。

信息添加流程图如下图所示。

图5-7信息添加流程图

管理员首页界面如下所示。

图5-8管理员首页界面

    1. 得分数据管理模块的实现

得分数据管理,在得分数据管理页面可以查看球员、球队、得分、篮板、助攻、盖帽、抢断等信息,并可根据需要进行查询、重置和删除等操作,如下图所示。

图5-9得分数据界面

    1. 篮板数据管理模块的实现

篮板数据管理,在篮板数据管理页面可以查看球员、球队、得分、篮板、助攻、盖帽、抢断等信息,并可根据需要进行查询、重置和删除等操作,如下图所示。

图5-10篮板数据管理界面

    1. 助攻数据管理模块的实现

助攻数据管理,在助攻数据管理页面可以查看球员、球队、得分、篮板、助攻、盖帽、抢断等信息,并可根据需要进行查询、重置和删除等操作,如下图所示。

图5-11助攻数据管理界面

  1. 系统测试
    1. 测试目的

对任何系统而言,测试都是必不可少的环节,测试可以发现系统存在的很多问题,所有的软件上线之前,都应该进行充足的测试之后才能保证上线后不会Bug频发,或者是功能不满足需求等问题的发生。下面分别从单元测试,功能测试和用例测试来对系统进行测试以保证系统的稳定性和可靠性。

    1. 功能测试

下表是系统登录功能测试用例,检测了用户名和密码的不同的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。

表6-1 系统登录功能测试用例

功能描述

用于系统登录

测试目的

检测登录时的合法性检查

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

输入的用户名和密码带有非法字符

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入的用户名或者密码为空

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入的用户名和密码不存在

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入正确的用户名和密码

登录成功

与预期结果一致

下表是注册功能测试用例,检测了各种数据的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。

表6-2 注册功能测试用例

功能描述

用于用户注册

测试目的

检测用户注册时的合法性检查

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

输入的手机号不合法

提示请输入正确的手机号码

与预期结果一致

输入的字段为空

提示必填项不能为空

与预期结果一致

输入的密码少于6位

提示密码必须为6-12位

与预期结果一致

输入的密码大于12位

提示密码必须为6-12位

与预期结果一致

    1. 测试策略

测试系统主要针对以下三个方面进行测试:

1、基于Django的系统代码的单元测试,集成测试,系统测试和验收测试结果;

2、测试对象中列出的可测试或不可接受的特征和功能;

3、分析并记录测试要求:日期的书面文件不影响测试的设计、开发和执行。

    1. 测试特性及分析

系统测试的特性如下:

(1)挑剔性:测试是为了找出系统的错误,在系统测试时我们要严格苛刻,十分挑剔。

(2)复杂性:测试是一个非常复杂的过程。

(3)不彻底性:虽然系统经过测试,但测试仍然会存在不够彻底的问题,测试不能保证系统后期运行完整无误,所以要在后期不断的检查、修改。

(4)经济性:通场这种测试称为“选择测试(Selective Testing)”。在测试时要遵守经济性的原则。

经过测试,产品的稳定性和成熟度可以大大提高,产品质量也可以得到保证。

    1. 性能测试

使用阿里云PTS(性能测试服务)对线上系统进行压力测试时,我们使用了两台并发机器,每台机器有20个用户同时访问系统的主页、登录、数据查询和数据维护等模块。然而,在测试过程中发现当有40个用户同时访问数据管理相关页面时,响应时间甚至达到了7秒。通过查看服务器的出网流量,我们发现已经达到了1381kb/s,这表明服务器的带宽已经达到了峰值。如果系统能够使用更高的带宽,例如5Mbps,那么系统的响应时间和每秒事务处理数(TPS)将会显著提高。

值得注意的是,在整个测试过程中,服务器的CPU使用率仅占8%,这表明带宽瓶颈对系统的影响非常严重。尽管服务器的CPU资源未被充分利用,但由于带宽限制,系统的响应时间受到了较大的影响。

  1. 总结与展望

通过对Python和MySQL数据库的介绍,从硬件和软件两个方面说明了球员数据可视化管理的可行性。本文结论是成功实现了基于Python和MySQL的球员数据可视化管理系统,并具备响应式展示的功能。

在这次研究和实现球员数据可视化管理系统的过程中,我深刻感受到学习之海无涯、学习是没有终点的。只有通过实践才能真正掌握知识,经验对系统开发至关重要。不足的经验可能导致考虑不周全的情况,如界面美观性和功能完善性不够,这将影响吸引更多用户的效果。

由于之前对Python的知识了解不深入,一开始就遇到了许多困难,例如页面显示不规范、数据库连接问题以及参数传递等。但通过查找资料和同学的帮助,最终都得到了解决。在这个过程中,我不仅学到了很多知识,还提高了自己解决问题的能力。特别是学会如何从大量信息中筛选出所需的有效信息。同时,我也深刻体会到书本上的知识虽然有价值且正确,但每个人编程思路和对数据处理方法、思想的理解都是不同的。这要求我们必须通过实践来找到解决问题的方法。

在本次毕业设计活动中,我不断提高自己并获得了宝贵的经验。我相信这些经验对我的未来发展将会有很大帮助。

通过开发这个球员数据可视化管理系统,我参考了许多相关系统的例子,借鉴其他系统的优点,逐步完善了该系统。然而,该系统仍然存在许多不足之处,需要进一步学习和改进。

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致谢

本次设计历时三个月,在这个毕业设计中,指导教师的指导起到了关键作用,使整个过程基本顺利进行。无论是在毕业设计的历程中还是在论文完成阶段,指导老师都给予了我特别大的帮助和指导。他的认真负责工作态度、谨慎的教学精神以及扎实的理论水平让我受益匪浅。他勤恳谨慎的教学育人姿态也给我留下了深刻的印象。从老师那里我学到了很多东西,在理论和实践中,我的技能得到了极大提高。在此向教师表示由衷的感激之情。

通过对该毕业设计的全面研究和开发,我经历了从需求分析到详细功能实现,再到最终测试和维护的全过程。这使我对系统研发有了更深层次的认识。我的动手能力和解决问题的能力也得到了充分锻炼和提升,这是这次毕业设计的最宝贵的收获。

最后,在整个系统开发过程中,我身边的同学和朋友给了我很多意见和建议,他们的支持对我确认系统的商业思想起到了很大的帮助。在此,我由衷地向他们表示感激之情。

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