three.js加载obj模型

本文介绍了如何在three.js中加载和展示OBJ模型,适用于在浏览器端进行3D模型的展示,并能配合鼠标和键盘事件。文章将重点讲解加载流程,提示大模型可转换为JSON格式提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实在我们工作中用three.js最大的功能是:加载模型,然后展示在浏览器端,支持鼠标事件和键盘事件,标注等,以后的文章会详细对每个进行讲解。

今天主要给大家分享一下怎么加载obj模型(如果模型太大的话,建议转换为json然后再加载后面的文章会分享怎么加载json格式的),加载模型还是离不开那五大步骤不知道的可以查看three.js入门基础这里就不说了,也可以看下面的代码注释:

if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();

var container, stats;

var camera, cameraTarget, scene, renderer;

var mouseX = 0, mouseY = 0;

var threeModel = document.getElementById('show3dmodel');

var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

function init() {             //初始化场景、相机、光、模型
    var threeModel = document.getElementById('show3dmodel');
    container = document.createElement('
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