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设计模式
yuzhenchao1980
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式C++实现(1)——工厂模式
转自: http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对转载 2016-07-01 10:26:34 · 166 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(15)——观察者模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:09:18 · 201 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(14)——职责链模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:07:22 · 206 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(13)——中介者模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:06:03 · 177 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(12)——备忘录模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:04:34 · 215 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(11)——装饰模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:03:21 · 178 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(10)——桥接模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面转载 2016-07-01 12:01:45 · 175 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(9)——享元模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 12:00:20 · 178 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(7)——外观模式、组合模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 10:55:56 · 170 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(8)——代理模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 10:56:55 · 208 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(6)——建造者模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 10:53:22 · 179 阅读 · 1 评论 -
设计模式C++实现(5)——原型模式、模板方法模式
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设计模式C++实现(4)——单例模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 10:49:05 · 165 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(3)——适配器模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向转载 2016-07-01 10:47:31 · 165 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(2)——策略模式
转自:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面转载 2016-07-01 10:45:55 · 225 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(16)——状态模式
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