重温java知识(二十四、接口之六:定义接口标准)

项目功能设计中接口是需要最先设计的。

以USB的程序为例,计算机上可以插入各种USB的设备,所以计算机上认识的知识USB标准,而不关心这个标准的具体实现子类。

利用接口定义标准的例子:

package com.mydemo;

// 定义USB标准
public interface IUSB {
    public boolean check();     // 【抽象方法】检查通过可以工作
    public void word();         // 【抽象方法】设备工作
}
package com.mydemo;

// USB子类
class Keyboard implements IUSB {
    @Override
    public boolean check() {
        return true;
    }

    @Override
    public void word() {
        System.out.println("键盘工作了");
    }
}
package com.mydemo;

// USB子类
class Print implements IUSB {
    @Override
    public boolean check() {
        return false;
    }

    @Override
    public void word() {
        System.out.println("打印机工作了");
    }
}
package com.mydemo;

// 定义计算机类
public class Computer {

    // 计算机上使用USB标准设备
    public void plugin(IUSB usb) {
        // 检查设备
        if (usb.check()) {
            // 开始工作
            usb.word();
        } else {
            System.out.println("接口出现问题了?还是咋地,不能工作了");
        }
    }
}
package com.mydemo;

public class USBDemo {

    public static void main(String[] args) {

        // 实例化计算机类对象
        Computer computer = new Computer();

        /**
         *
         */
        // 插入键盘设备
        computer.plugin(new Keyboard());

        // 插入打印机设备
        computer.plugin(new Print());
    }
}
运行结果:
键盘工作了
接口出现问题了?还是咋地,不能工作了

接口在整体设计上是针对类的进一步抽象,而其设计的层次也要高于抽象类

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