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1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
相关知识:
概念:一门客户端脚本语言
- 运行找客户端浏览器中,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- 脚本语言,不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户体验。
JavaScript发展史:
1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1、基本语法
1、与html结合方式
内部JS: 定义<script>,标签体内容就是js代码
外部JS: 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:
1、<script>可以定义中html的任何地方,但是定义的位置会影响执行顺序
2、<script>可以定义任意多个
2、注释
1、单行注释://注释内容 2、多行注释/*注释内容*/
3、数据类型
原始数据类型(基本数据类型):
- number:数字。整数、小数、NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
- string:字符串。字符串单引号和双引号都可“” ‘’
- boolean:true和false
- null:一个对象为空的占位符
- undefined:未定义。如果一个变凉没有给初始化值,则被默认为undefined
引用数据类型:对象:
4、变量
变量:一小块存储数据的内存空间
java语言是强类型语言,Javascript是弱类型语言。强类型中开辟变凉存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据。弱类型是不定义将来存储的空间的数据类型,可以存放任意类型的数据
语法:var 变量名 = 初始化名
5、运算符
- 一元运算符:只有一个运算符的运算符 ++ -- +(正号,用来将其他类型的数据转换成number类型,无法转换的会成为NaN)。注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
- 算数运算符: + - * / % ...
- 赋值运算符:=、+=、-+...
- 比较运算符:> < >= <= == ===(全等于)
- 逻辑运算符:&& || !
- 三元运算符“? :
6. 流程控制语句:
1. if...else...
2. switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
switch(变量):
case 值:
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用var: 定义的变量是局部变量
不用var:定义的变量是全局变量(不建议)
基本对象
Function:函数(方法)对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); 不再使用
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2、属性:
length:代表形参的个数
3、特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
4、调用:
方法名称(实际参数列表);
Array:数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
3. Boolean
Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
Math:数学对象
1. 创建:
* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
正则表达式:定义字符串的组成规则。
单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
m如果缺省: {,n}:最多n次
n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
^:开始
$:结束
正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字,逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN。NaN参与的==比较全部问false
eval():解析JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
BOM学习
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. 组成:
Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
3. Window:窗口对象
1. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
如果用户点击确定按钮,则方法返回true
如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
谁调用 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
2. 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
3. 特点
Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
window引用可以省略。 方法名();
4. Location:地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
reload() 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
href 设置或返回完整的 URL(统一资源定位符)。
5. History:历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
参数:
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
3. 属性:
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
6:上述个对象使用示例
<body>
<input id="openBtn" type="button" value="打开窗口">
<input id="closeBtn" type="button" value="关闭窗口">
<script>
/*alert("hello window");
window.alert("hello a")*/
/*
//确认框
var flag = confirm("您确定要退出吗?");
if(flag){
//退出操作
alert("点确定");
}else{
alert("点取消");
}*/
/*
//输入框
var result = prompt("请输入用户名");
alert(result);
*/
/* //打开新窗口
var openBtn = document.getElementById("openBtn");
var newWindow;
openBtn.onclick = function(){
//打开新窗口
newWindow = open("https://www.baidu.com");
}
//关闭新窗口
var closeBtn = document.getElementById("closeBtn");
closeBtn.onclick = function(){
// 关闭新窗口
newWindow.close();
}*/
//一次性定时器
//setTimeout("fun();",2000);
//var id = setTimeout(fun,2000);
//clearTimeout(id);
/* function fun(){
alert('boom~~');
}*/
//循环定时器
//var id = setInterval(fun,2000);
// clearInterval(id);
/* //获取history
var h1 = window.history;
var h2 = history;
alert(h1);
alert(h2);
*/
var openBtn = window.document.getElementById("openBtn");
alert(openBtn);
/*document.getElementById("");*/
</script>
</body>
DOM学习
概念:
Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
Node:节点对象,其他5个的父对象
XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
核心DOM模型:
Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3. 属性
Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他5个的父对象
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法:
CRUD dom树:
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
replaceChild():用新节点替换一个子节点。
属性:
parentNode 返回节点的父节点。
HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
事件监听机制:
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
常见的事件:
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。