JavaScript的学习记录

目录

相关知识:

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1、基本语法

基本对象

Function:函数(方法)对象

Array:数组对象

Date:日期对象

Math:数学对象

正则表达式:定义字符串的组成规则。

Global

BOM学习

1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

2. 组成:

3. Window:窗口对象

1. 方法

2. 属性:

3. 特点

4. Location:地址栏对象

5. History:历史记录对象

6:上述个对象使用示例

DOM学习

概念:

核心DOM模型:

      Document:文档对象

    Element:元素对象

     Node:节点对象,其他5个的父对象

     HTML DOM

    事件监听机制:


相关知识:

概念:一门客户端脚本语言

  • 运行找客户端浏览器中,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
  • 脚本语言,不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能:

  • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户体验。

JavaScript发展史:

        1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--    ,后来更名为:ScriptEase
        2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
        3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
        4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1、基本语法

          1、与html结合方式

                  内部JS: 定义<script>,标签体内容就是js代码

                  外部JS: 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

             注意:

                  1、<script>可以定义中html的任何地方,但是定义的位置会影响执行顺序

                  2、<script>可以定义任意多个

          2、注释

                  1、单行注释://注释内容                    2、多行注释/*注释内容*/

          3、数据类型

                  原始数据类型(基本数据类型):

  • number:数字。整数、小数、NaN(not a number  一个不是数字的数字类型)
  • string:字符串。字符串单引号和双引号都可“”  ‘’
  • boolean:true和false
  • null:一个对象为空的占位符
  • undefined:未定义。如果一个变凉没有给初始化值,则被默认为undefined

                  引用数据类型:对象:

          4、变量

变量:一小块存储数据的内存空间

java语言是强类型语言,Javascript是弱类型语言。强类型中开辟变凉存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据。弱类型是不定义将来存储的空间的数据类型,可以存放任意类型的数据

语法:var 变量名 = 初始化名

          5、运算符

  • 一元运算符:只有一个运算符的运算符 ++ -- +(正号,用来将其他类型的数据转换成number类型,无法转换的会成为NaN)。注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
  • 算数运算符: + - * / % ...
  • 赋值运算符:=、+=、-+...
  • 比较运算符:>    <     >=     <=     ==     ===(全等于)
  • 逻辑运算符:&&   ||   !
  • 三元运算符“? :

   6. 流程控制语句:
                1. if...else...
                2. switch:
                    在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                        switch(变量):
                            case 值:
                     在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
                3. while
                4. do...while
                5. for

7. JS特殊语法:
                1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
                2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                   用var: 定义的变量是局部变量
                   不用var:定义的变量是全局变量(不建议)

基本对象

Function:函数(方法)对象

1. 创建:
    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  不再使用
    2.
        function 方法名称(形式参数列表){
            方法体
        }

    3.
       var 方法名 = function(形式参数列表){
            方法体
       }

2、属性:
    length:代表形参的个数
3、特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
4、调用:
    方法名称(实际参数列表);

Array:数组对象

1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push()    向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
    length:数组的长度
4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。
3. Boolean

Date:日期对象

1. 创建:
    var date = new Date();

2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

Math:数学对象

1. 创建:
    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
    PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象

正则表达式:定义字符串的组成规则。

单个字符:[]
        如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
        * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
            \d:单个数字字符 [0-9]
            \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
    2. 量词符号:
        ?:表示出现0次或1次
        *:表示出现0次或多次
        +:出现1次或多次
        {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
             m如果缺省: {,n}:最多n次
             n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 开始结束符号
       ^:开始
       $:结束

正则对象:
    1. 创建
        1. var reg = new RegExp("正则表达式");
        2. var reg = /正则表达式/;
    2. 方法    
        1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范   

Global

1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
2. 方法:
    encodeURI():url编码
    decodeURI():url解码

    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    decodeURIComponent():url解码

    parseInt():将字符串转为数字,逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    isNaN():判断一个值是否是NaN。NaN参与的==比较全部问false

    eval():解析JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

 

BOM学习

1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:

Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象

1. 方法

     1. 与弹出框有关的方法:
        alert()    显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
        confirm()    显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
            如果用户点击确定按钮,则方法返回true
            如果用户点击取消按钮,则方法返回false
        prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
            返回值:获取用户输入的值
     2. 与打开关闭有关的方法:
        close()    关闭浏览器窗口。
            谁调用 ,我关谁
        open()    打开一个新的浏览器窗口
            返回新的Window对象
     3. 与定时器有关的方式
        setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
            参数:
                1. js代码或者方法对象
                2. 毫秒值
            返回值:唯一标识,用于取消定时器
        clearTimeout()    取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

        setInterval()    按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
        clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。

2. 属性:

    1. 获取其他BOM对象:
        history
        location
        Navigator
        Screen:
    2. 获取DOM对象
        document

3. 特点

    Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
    window引用可以省略。  方法名();


4. Location:地址栏对象

1. 创建(获取):
    1. window.location
    2. location

2. 方法:
    reload()    重新加载当前文档。刷新
3. 属性
    href    设置或返回完整的 URL(统一资源定位符)。


5. History:历史记录对象

1. 创建(获取):
    1. window.history
    2. history

2. 方法:
    back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
    forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
    go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
       参数:
            正数:前进几个历史记录
            负数:后退几个历史记录
3. 属性:
    length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

6:上述个对象使用示例

<body>
    <input id="openBtn" type="button" value="打开窗口">
    <input id="closeBtn" type="button" value="关闭窗口">

    <script>
        /*alert("hello window");
        window.alert("hello a")*/
        /*
         //确认框
         var flag = confirm("您确定要退出吗?");

         if(flag){
             //退出操作

             alert("点确定");
         }else{
             alert("点取消");
         }*/

        /*

               //输入框
               var result =  prompt("请输入用户名");
               alert(result);
        */
       /* //打开新窗口
        var openBtn = document.getElementById("openBtn");
        var newWindow;
        openBtn.onclick = function(){
            //打开新窗口
            newWindow = open("https://www.baidu.com");
        }

        //关闭新窗口
        var closeBtn = document.getElementById("closeBtn");
        closeBtn.onclick = function(){
           // 关闭新窗口
            newWindow.close();
        }*/

       //一次性定时器
       //setTimeout("fun();",2000);
        //var id = setTimeout(fun,2000);
        //clearTimeout(id);
      /* function fun(){
            alert('boom~~');
        }*/

        //循环定时器
        //var id = setInterval(fun,2000);
       // clearInterval(id);



      /* //获取history
       var h1 =  window.history;
       var h2 = history;

       alert(h1);
       alert(h2);
*/
        var openBtn = window.document.getElementById("openBtn");
        alert(openBtn);
        /*document.getElementById("");*/
    </script>
</body>

 

DOM学习

概念:

Document Object Model 文档对象模型
        将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

    W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

        核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
            Document:文档对象
            Element:元素对象
            Attribute:属性对象
            Text:文本对象
            Comment:注释对象

            Node:节点对象,其他5个的父对象
            XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
            HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

核心DOM模型:

      Document:文档对象

            1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
                1. window.document
                2. document
            2. 方法:
                1. 获取Element对象:
                    1. getElementById()    : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                    2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                    3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                    4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                2. 创建其他DOM对象:
                    createAttribute(name)
                    createComment()
                    createElement()
                    createTextNode()
            3. 属性

    Element:元素对象

            1. 获取/创建:通过document来获取和创建
            2. 方法:
                1. removeAttribute():删除属性
                2. setAttribute():设置属性

     Node:节点对象,其他5个的父对象

             特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
             方法:
                 CRUD dom树:
                     appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                     removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                     replaceChild():用新节点替换一个子节点。
              属性:
                 parentNode 返回节点的父节点。


     HTML DOM

        1. 标签体的设置和获取:innerHTML
        2. 使用html元素对象的属性
        3. 控制元素样式
            1. 使用元素的style属性来设置
                如:
                     //修改样式方式1
                    div1.style.border = "1px solid red";
                    div1.style.width = "200px";
                    //font-size--> fontSize
                    div1.style.fontSize = "20px";
            2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

    事件监听机制:

     概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。    
         事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
         事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
         监听器:代码。
         注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
 

     常见的事件:
        1. 点击事件:
            1. onclick:单击事件
            2. ondblclick:双击事件
        2. 焦点事件
            1. onblur:失去焦点
            2. onfocus:元素获得焦点。

        3. 加载事件:
            1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

        4. 鼠标事件:
            1. onmousedown    鼠标按钮被按下。
            2. onmouseup    鼠标按键被松开。
            3. onmousemove    鼠标被移动。
            4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。
            5. onmouseout    鼠标从某元素移开。
            
            
        5. 键盘事件:
            1. onkeydown    某个键盘按键被按下。    
            2. onkeyup        某个键盘按键被松开。
            3. onkeypress    某个键盘按键被按下并松开。

        6. 选择和改变
            1. onchange    域的内容被改变。
            2. onselect    文本被选中。

        7. 表单事件:
            1. onsubmit    确认按钮被点击。
            2. onreset    重置按钮被点击。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值