python面向对象

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PYTHON 面向对象编程 java c c++

面向对象

类,方法,类变量的定义
实例引用 实例变量使用

======两种编程思想
面向过程:把大象装进冰箱
一种以过程为中心的编程思想
简单的事情

面向对象:造汽车
把每个事情都作为一个类别
一种更符合我们人类思维习惯的编程思维
面向对象开发就是不断的创建对象,使用对象,操作对象做事情
复杂的事情
语言层面:封装代码和数据
规格层面:对象是一系列可以被使用的公共接口
概念层面:对象是某种拥有责任的抽象

—面向对象程序设计规则
1,分析有哪些类
2,每个类有哪些属性和行为
3,类与类之间存在的关系

类(class):抽象的概念,一类事物
方法:类中定义的函数,对外提供的服务
类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用
实例引用:实例化一个对象
实例变量:以’self.变量名‘的方式定义的变量
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# 通过class关键字 进行定义了一个类
class Person:
    # 类的变量
    name = "defalut"
    age = 0
    gender = "male"
    weight = 0

    def __init__(self, name, age, gender, weight):  # 构造方法,初始化方法
        # 实例变量:self.变量名的方式,访问的
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender
        self.weight = weight

    # def set_param(self, name):
    #     self.name = name

    @classmethod
    def eat(self):
        print(f"{self.name} eatting")

    def play(self):
        print(f"{self.name}playing")

    def jump(self):
        print(f"{self.name} jumping")

# 类的实例化,创建了一个实例
zhangsan = Person("zhang", 20, "男", 130)
# zhangsan.set_param("zhangsan")
print(f"姓名:{zhangsan.name}, 年龄:{zhangsan.age}, 性别:{zhangsan.gender}, 体重:{zhangsan.weight}")
lisi = Person("LISI", 40, "女", "140")
print(f"姓名:{lisi.name}, 年龄:{lisi.age}, 性别:{lisi.gender}, 体重:{lisi.weight}")
# 姓名:zhang, 年龄:20, 性别:男, 体重:130
# 姓名:LISI, 年龄:40, 性别:女, 体重:140
print(zhangsan.eat())

# 类变量和实例变量的区别,都是可以被修改
# 只有创建了一个实例,才可以去修改实例变量
print(Person.name)
# defalut

# 类方法和实例方法的区别
# 类方法是不能访问的,需要装饰器 @classmethod
Person.eat()
# defalut eatting
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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