变量

变量可以从两个角度来理解:

  1. 可以改变的量,赋值一次还可以随意更改
  2. 使用多变,可以一次定义,多次使用

变量是指一个包含部分已知或未知数值或信息(即一个值)的存储地址,变量一般具有特定类型和关联名称。

package main

import "fmt"

func main() {

var hello string = "Hello World~"
fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println(hello)
}

如上面的代码, ​​hello​​ 就是一个变量。我们来拆解这变量是如何来的:

在 Go 语言中,定义变量使用 ​​var​​​ 关键字,

然后定义变量名如 ​​hello​​​ 和类型 ​​string​​ ,

最后给这个变量指定一个值 ​​Hello World​​ 。

总结,变量:变量名+类型+值构成。

也可以先声明变量名和类型,最后再给变量赋值,如下面的代码:

package main

import "fmt"

func main() {
var x int
var y int
x = 1014
y = 2021
fmt.Println("x + y = ", x+y)
}

变量可以更改

当定义了一个变量,赋值给一个值之后,还可以对这个变量进行修改,比如:

package main

import "fmt"

func main() {
var nickName string
nickName = "小王"
fmt.Println("十年前,人们叫我: ", nickName)
// After 10 years
nickName = "老王"
fmt.Println("十年后,人们叫我: ", nickName)
}

同样的变量名 ​​nickName​​ ,在程序中使用两次,代码运行结果:

十年前,人们叫我:  小王
十年后,人们叫我: 老王

海象运算符

什么是海象运算符( The Walrus Operator )。因为​​:=​​很像海象——眼睛小,长着两枚长长的牙,是不是很形象。

Go 语言入门很简单 -- 3. Go 变量 #私藏项目实操分享# _运算符

Go 语言为了方便程序员定义变量,使用这种海象运算符的变量命名方式: ​​ hello := "Hello World"​​ 

​:= ​​ 之前并且没有指定变量类型。因为我们不需要指定该类型,因为 Go 编译器能够根据变量值推断类型,然后分配给这个变量。

​hello​​​ 正在分配一个字符串字面量, ​​hello​​​ 就被赋予字符串类型。另外,编译器可以也用 ​​var​​ 语句进行变量类型推导。

hello := "Hello World"
var hello2 = "Hello World"

所以之前的数学计算代码也可以写成这样:

package main

import "fmt"

func main() {

x := 1024
y := 2021

fmt.Println("x + y = ", x+y)
}

变量命名

正确命名变量是软件开发的一个重要部分。 名称必须以字母开头,并且可以包含字母数字 _(下划线)符号。 Go 编译器不关心您命名变量的名称,但是最好让变量命名描述清楚,比如名字选择 ​​name​​​ ,比命名为 ​​x​​ 更好。

x := "三多"
fmt.Println("My cat's name is:", x)

name := "柚子"
fmt.Println("The other cat's name is:", name)
catName := "柚子"
fmt.Println("My cat's name is:", catName)

最后,推荐一个帮助程序员命名的网站:​​https://unbug.github.io/codelf/​​​,比如我们想命名name,可以搜索看看其他程序员如何命名 ​​name​​ 相关的变量名。

Go 语言入门很简单 -- 3. Go 变量 #私藏项目实操分享# _变量名_02