RTPserver 对连接的处理

RTSPServer对一个新的链接创建一个ClientConnection;在RTSPServer::incomingConnectionHandler函数中用(void)createNewClientConnection(clientSocket, clientAddr);创建新的RTSPClientConnection;

下面主要分析:RTSPClientConnection类

RTSPServer::RTSPClientConnection
::RTSPClientConnection(RTSPServer& ourServer, int clientSocket, struct sockaddr_in clientAddr)
  : fOurServer(ourServer), fIsActive(True),
    fClientInputSocket(clientSocket), fClientOutputSocket(clientSocket), fClientAddr(clientAddr),
    fRecursionCount(0), fOurSessionCookie(NULL) {
  // Add ourself to our 'client connections' table:
  fOurServer.fClientConnections->Add((char const*)this, this);

  // Arrange to handle incoming requests:
  resetRequestBuffer();
  envir().taskScheduler().setBackgroundHandling(fClientInputSocket, SOCKET_READABLE|SOCKET_EXCEPTION,
						(TaskScheduler::BackgroundHandlerProc*)&incomingRequestHandler, this);
}
incomingRequestHandler类主要处理客户端发送的消息,他的定义如下:

void RTSPServer::RTSPClientConnection::incomingRequestHandler(void* instance, int /*mask*/) 
{
  RTSPClientConnection* session = (RTSPClientConnection*)instance;
  session->incomingRequestHandler1();
}
可见对客户端的消息的处理,主要是用RTSPClientConnection类来传递;

void RTSPServer::RTSPClientConnection::incomingRequestHandler1() 
{
  struct sockaddr_in dummy; // 'from' address, meaningless in this case
  int bytesRead = readSocket(envir(), fClientInputSocket, &fRequestBuffer[fRequestBytesAlreadySeen], fRequestBufferBytesLeft, dummy);
  handleRequestBytes(bytesRead);//处理发送的请求
}




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