客户端

这篇博客主要介绍了Redis服务器如何管理客户端,包括客户端状态信息的结构redisClient,以及客户端的创建与关闭过程。普通客户端在connect时创建,加入到服务器的clients链表;伪客户端如Lua脚本和AOF文件执行时创建,其中lua_client在整个服务器生命期存在,AOF伪客户端仅在载入时创建并随后关闭。
摘要由CSDN通过智能技术生成

redis服务器是一个典型的一对多服务器程序,通过I/O多路复用技术实现的文件事件处理器,redis服务器使用单线程单进程的方式来处理命令请求,并于多个客户端进行网络通信。

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1. 客户端状态及属性

redis.h/redisClient结构,保存了客户端当前的状态信息,以及执行相关功能时需要用到的数据结构,

/* With multiplexing we need to take per-client state.
 * Clients are taken in a liked list.
 *
 * 因为 I/O 复用的缘故,需要为每个客户端维持一个状态。
 *
 * 多个客户端状态被服务器用链表连接起来。
 */
typedef struct redisClient {

    // 套接字描述符
    int fd;

    // 当前正在使用的数据库
    redisDb *db;

    // 当前正在使用的数据库的 id (号码)
    int dictid;

    // 客户端的名字
    robj *name;             /* As set by CLIENT SETNAME */

    // 查询缓冲区
    sds querybuf;

    // 查询缓冲区长度峰值
    size_t querybuf_peak;   /* Recent (100ms or more) peak of querybuf size */

    // 参数数量
    int argc;

    // 参数对象数组
    robj **argv;

    // 记录被客户端执行的命令
    struct redisCommand *cmd, *las
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