1. 命令模式定义
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
命令模式的目的,就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。
熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
类图(class diagram):
2. 实例
//测试
public class CommandPatternTest {
public static void main(String[] args){
Receiver receiver=new Receiver();
Command command=new MyCommand(receiver);
Invoker invoker=new Invoker(command);
invoker.action();
}
}
//命令接口
interface Command{
public void execute();
}
//命令的实现类
class MyCommand implements Command{
private Receiver receiver=null;
public MyCommand(Receiver receiver){
this.receiver=receiver;
}
@Override
public void execute(){
receiver.action();
}
}
//Receiver类
class Receiver{
public void action(){
System.out.println("command received!");
}
}
//Invoker类
class Invoker{
private Command command;
//相当于setCommand().
public Invoker(Command command){
this.command=command;
}
public void action(){
command.execute();
}
}
运行结果:
command received!