命令模式(Command Pattern)

1. 命令模式定义

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

这里写图片描述

命令模式的目的,就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开
熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

类图(class diagram):

这里写图片描述

2. 实例


//测试
public class CommandPatternTest {
    public static void main(String[] args){
        Receiver receiver=new Receiver();
        Command command=new MyCommand(receiver);
        Invoker invoker=new Invoker(command);
        invoker.action();
    }
}


//命令接口
interface Command{
    public void execute();
}

//命令的实现类
class MyCommand implements Command{
    private Receiver receiver=null;

    public MyCommand(Receiver receiver){
        this.receiver=receiver;
    }

    @Override
    public void execute(){
        receiver.action();      
    }
}

//Receiver类
class Receiver{
    public void action(){
        System.out.println("command received!");
    }
}

//Invoker类
class Invoker{
    private Command command;

    //相当于setCommand().
    public Invoker(Command command){
        this.command=command;
    }

    public void action(){
        command.execute();
    }
}

运行结果:

command received!
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