- 博客(2)
- 收藏
- 关注
翻译 动态寻路
动态寻路目标 在一个所有物体都在动态移动的场景中,调用物理引擎现有的能力让一个实体从任意一点走到另一点的同时能够逼真地躲开所有可能与此物相撞的物体。在这个话题上可说的很多。当你看下面的视频的时候你也会意识到这是一个挺难的命令,因为此实体是在几十个一直移动的物体中尝试寻路。(加上视频) 为什么要用物理引擎? 如果你要把一个有AI(人工智能)元素的游
2015-07-08 14:27:59 2611
翻译 RPG人物设计:技术蓝图101
在此文中,我将讲述如何做RPG游戏中人物类的技术设计,以及如何使用简单程序模型让游戏开发更灵活、可变、而且连贯。若要此文对你有用,你必须大致了解面向对象编程(Object Orientated Programming)和接口(Interfaces)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)等概念有基础的了解。还需要注意的是,本文不是一篇编程教程,只是一篇关于事情该如
2015-06-30 16:59:51 544
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人