【华北理工大学轻工学院毕业论文】基于SSM的校园点餐系统的设计与开发

注:仅展示部分文档内容和系统截图,需要完整的视频、代码、文章和安装调试环境请私信up主。

 

随着世界经济信息化、全球网络化的到来,信息线上管理的飞速发展,为基于SSM的校园点餐系统管理信息的改革起到关键作用。为了实现安全、高效的校园点餐服务,我们必须采用信息化的组织架构和管理模式,建立一个SSM架构的校园点餐系统平台,以提升工作效率,优化人员和资源配置,并且建立一套完善的系统机制,以确保QoS。

在此基础上,结合现有的体系特点,运用新技术,构建了以SSM为基础的校园点餐系统信息化管理体系。经过精细的需求分析,我们重新构建了一套全面的系统,它由三种不同的职责组成:管理者、用户以及配送员。该系统的核心功能涵盖:首页、个性化的界面、管理者的权限、用户的权限、配送员的权限、菜品的种类、信息的归档、购买的数量、外卖的订单、取消的订单、商家的接收、订单配送的安排、订单的实现、用户的满意度、用户的反馈、以及整体的QoS。通过采用SSM框架、Java编程语言以及MySQL数据库,我们能够有效地提升系统的性能,并且能够在保持较少的内部干扰的前提下,将其转化为一个可靠的、可扩展的校园点餐系统。

关键词 校园点餐;SSM;MySQL;Java

目  录

摘  要

Abstract

1绪论

1.1 研究背景

1.2 国内外研究现状

1.3 课题研究的意义 2

1.4 研究内容和方法

1.4.1 研究内容 2

1.4.2 研究方法 2

1.5 论文组织结构 3

2相关原理和技术说明 4

2.1 开发技术 4

2.1.1 Java语言简介 4

2.1.2 SSM框架 4

2.1.3 MVC模式 5

2.1.4 Tomcat 5

2.2 开发工具 5

2.2.1 MySQL 5

2.2.2 IDEA 6

3设计需求分析 7

3.1 功能概述 7

3.2 需求分析 7

3.2.1 用户需求 7

3.2.2 功能需求 8

3.3 功能用例分析 9

3.3.1 管理员用例图 9

3.3.2 用户用例图 10

3.3.3 配送员用例图 11

3.4 可行性分析 12

3.4.1 技术可行性 12

3.4.2 操作可行性 12

3.4.3 经济可行性 12

3.4.4 校园可行性 12

4章 系统总体设计 13

4.1 系统总体设计 13

4.2 系统流程设计 14

4.2.1 用户注册登录流程 14

4.2.2 后台用户管理流程 15

4.2.3 权限管理流程 15

4.2.4 用户下单流程 16

4.3 数据库设计 17

4.3.1 数据库设计概述 17

4.3.2 数据库概念结构设计 18

4.3.3 数据库物理结构设计 22

5章 系统实现过程(详细设计) 26

5.1 开发环境 26

5.2 注册 26

5.3 登录 27

5.4 用户系统首页 28

5.5 后台个人中心 29

5.6 用户管理 29

5.7 菜品分类管理 30

5.8 菜品信息管理 30

5.9 购物车管理 31

5.10 外卖订单管理 31

5.11 轮播图管理 32

5.12 订单评价管理 32

5.13 商家外卖管理 33

5.14 前台首页 34

5.15 我的收藏 34

5.16 用户后台 35

第6章 系统测试 36

6.1 系统测试目的 36

6.2 系统测试原因 36

6.3 系统测试用例 36

6.3.1 登录测试用例 36

6.3.2 注册测试用例 37

6.3.3 用户管理测试用例 37

结  论 39

参考文献 40

   41

附  录 42

1 绪论

1.1 研究背景

校园点餐系统是一种通过计算机网络技术实现的,它可以通过互联网连接校园内的各个餐厅和食堂,为学生、教职工提供快捷、方便、安全的点餐服务,同时可以实现餐品的预定、配送等功能,大大提高了校园内的餐饮服务质量。

随着信息化智能化的迅速发展和校园餐饮市场的不断扩大,校园点餐系统已经成为大学校园内的一种常见服务,有效地解决了校园餐饮管理中的难题,提高了校园餐饮服务的效率和质量[1]。同时,校园点餐系统还为学校提供了大量的营销数据和用户需求信息,有助于学校提高餐饮服务质量,优化餐饮管理模式。

在校园内实现点餐系统仍然存在许多挑战。例如,如何保证系统的稳定性、安全性和可靠性,如何提高用户的体验感和满意度等问题,都需要我们进行深入的研究和探索。因此,对校园点餐系统进行研究,对于优化校园餐饮服务质量,提高学校形象具有重要的意义。

1.2 国内外研究现状

近年来在国内餐饮行业信息化覆盖范围广,特别是互联网餐饮,比如各大美食团购网站、外卖系统等,这些都极大的推动了餐饮行业的信息化发展。但是我国餐饮信息化发展也存在很多问题,餐饮信息化产品繁多,但是不能完全互通,很多地方还是人工管理。餐饮行业的信息化产品有点餐系统、收银系统[2],客户关系管理系统等,但是这些系统在很多餐饮门店都是独立存在的,信息交互还是要依靠人工管理,效率不高。很多商家过于追求互联网效益,没有利用信息化来提高内部管理。

国内餐饮信息化就是起源于团购网站,所以很多信息化的开展都是为了拓展线上业务,追求的是销售额,没有重视信息化给餐饮行业带来的管理上的改革。由于信息化人才缺失、管理模式差异程度过高等因素,餐饮行业实现信息化成本还比较高,特别是对于中小型餐饮门店,信息化人才更加缺失,在实现信息化过程中各项开支都比较高。

在新时代背景下,餐饮行业的服务标准和内容已经在不断的升级,用户的消费习惯已经发生变化,对于餐品、服务等方面的要求都比以往都要高,传统的餐饮行业必须要紧跟时代的步伐,利用新事物来进行产业的升级创新。

2章 相关原理和技术说明

2.1 开发技术

2.1.1 Java语言简介

Java被认为是一门能够满足多个领域需求的高效、灵活的编程语言,其能够支持多个操作系统,包括Windows、Linux、MacOS,从而实现多样化的功能。Java也具有面向对象的特性,它支持封装、继承和多态,使得程序更加易于维护和扩展[5]。Java还拥有丰富的类库和工具,例如Swing、JavaFX和JUnit等,可以更加快速和高效地实现各种功能和测试。Java在企业级应用的开发中被广泛使用,其中包括J2EE架构和Spring框架等。总之,Java作为一门现代编程语言,不仅具有可靠性和高效性,还有着广泛的应用场景,从桌面应用到网页开发,都可以看到Java的身影[6]。

Java的核心技术包括CORBA、EJB (企业 JavaBeans)、Java servlet API、SSM、 XML等,它们都能够提供高效的网络应用程序的安全性,并且可以提供更多的功能,从而满足不同的需求。他的成长速度很快。实际上,CPU在特定的时刻,只有一个程式可以运行。CPU一直在“跳跃”着这些程式。所以,我们为何没有看到毁灭?那是由于和我们的感觉比起来,这种来得很迅速。所以,虽然我们已经知道了某些同步运算,但电脑在某些时刻,除了你的电脑拥有多重CPU外,它只会在特定的时刻运行一个程式。

2.1.2 SSM框架

JavaWeb开发框架SSM包含了三个主要的开源框架,分别为Spring、SpringMVC以及MyBatis。它将这三个框架进行了整合,每个框架在其专业领域内起到了不同的作用。

SSM框架具有很多优点。首先,它扩展了Spring框架,使得它能够与MyBatis框架整合,从而提供更好的持久化功能。其次,它有完整的MVC支持,可以使代码更加分层,更易于维护和扩展。此外,SSM框架还支持简单的配置和快速的开发,提高了开发效率和代码可读性[7]。

SSM框架是一种强大的Web开发工具,它将Spring、SpringMVC和MyBatis三种框架有机地结合在一起,使得Web开发变得更加简单、灵活、高效、安全,而且更容易维护。通过SSM框架,我们可以快速地完成Web开发的任务,而不必担心代码的耦合和可维护性问题。

3章 设计需求分析

3.1 功能概述

本系统是基于SSM的校园点餐系统,系统分为三大模块,分别是用户端、管理员端以及配送员端。用户可以在用户端进行登录注册、在线点餐、菜品查看、资讯查看、个人中心和我的购物车功能;管理员可以在管理员端进行用户管理、菜品分类管理、菜品信息管理、购物车管理、订单分配管理、个人中心功能;配送员可以在配送端登录本系统可以对个人中心、订单分配管理、配送员接单管理、订单配送管理、完成订单管理、订单评价管理与退货信息管理等功能。

3.2 需求分析

3.2.1 用户需求

校园点餐系统分为三大模块,分别是用户端、管理员端和配送端。本文将重点关注三个方面,并对用户需求进行深入分析。

一、用户端:

1.查询餐品需求:用户可以通过系统中的菜单功能,快速查询各种菜品的详细信息,并且可以根据不同的菜品类别,将最新的菜品列出来,以便更好地了解商家的餐饮服务。对于餐品信息,用户也可以进行评论留言,帮助商家实现餐品改革,提高餐品的质量。

2.在线点餐需求:用户登录系统后,可以在网上食堂进行点餐,并且可以根据自己的喜好,添加和管理购物车,提交订单,选择合适的配送地址,还可以对点餐的产品进行评价和留言,从而满足线上订餐的需求。

3.资讯查看需求:用户可以通过本系统获取有关食堂的最新资讯,包括资讯信息、通知公告、餐品等,从而更好地满足自身的需求。

4.用户中心管理需求:通过使用用户中心,您不仅能够完成账号的注册,还能够访问和更新您的个人资料,包括查询、更新和维护您的隐私。

二、管理员端:

1.餐品信息管理需求:管理员在登录系统时,必须记录并维护食堂提供的各种餐品的类别及其相关信息,以确保餐品的安全性和有效性。

2.用户管理需求:通过后台系统,管理人员可以轻松掌握食堂的所有员工信息,并且能够快速、便捷地进行各项操作。

3.订单管理需求:管理用户的在线订单是我们的重点,我们会安排专业的配送人员来完成这项工作。

4.资讯信息管理:管理人员负责监控和管理食堂的资讯信息,以确保其及时准确地传播。

5.留言管理:管理员负责监控大学生在校园内的用餐记录和留言。

6.基础信息管理需求:管理员需要登录系统,以便有效地管理和监控系统中的所有基本信息,包括用户资料、餐品类别等。

三、配送员端:

1.订单分配管理需求:通过使用本系统,配送员可以轻松查看订单信息并进行接单操作。 

2.管理订单配送需求:确保订单状态能够在派送过程中得到充分展示,并且能够清晰地描述订单信息。

3.配送员接单管理需求:管理人员需要负责监督订单的配送过程。

4.完成订单管理需求:我们需要完善订单管理,包括展示已收到的订单信息和详细的订单状态。

5.订单评价管理需求:用户的评价和外卖员的反馈将会被记录下来,并且配送员可以通过评价页面实时获取这些信息。

6.退货信息管理需求:管理员可以通过审核用户的退货信息,并且可以根据其中的原因,实时监控配送过程,从而有效地管理退货情况。

3.2.2 功能需求

根据用户的角色和职责,功能需求应当有所区分。不同的身份所需要的功能组合在一起才有了以下几个模块[12]。

1.登录注册模块:用户可以通过登录注册模块来完成各种功能,从而获得更多的信息。

2.菜品信息模块:用户可以通过该模块获取管理员在后台发布的丰富多彩的菜品信息。

3.购物车模块:用户可以通过购物车模块快速访问商品信息,并且可以根据自己的需求选择合适的商品。此外,用户还可以通过组合支付来提高购物效率。管理员还可以通过该模块对商品进行删除、修改和检查。

4.后台管理模块:通过使用后台管理模块,您能够轻松访问当前的账号,更新您的账号,更换您的密码,并且能够轻松地撤销您的外卖订单,还能够轻松地进行前端设置。

5.轮播图模块:管理员可以在后台添加前台展示的轮播图,用户可以在前台看到全部的轮播图。 

6.校园资讯模块:通过该校园资讯模块,管理者能够轻松地添加、删除、更新和检索信息,而且只要您在系统中提交了信息,就能够立即浏览。

7.用户管理模块:用户管理模块提供了一个完善的系统管理功能,它允许管理员查看所有用户的个人资料,并且允许对用户的信息进行任何更改,一旦用户被删除,将无法继续使用,必须重新注册才能继续使用。

8.菜品分类模块:管理员可以通过菜品分类模块来实现快速、准确地添加、删除、更新和检索菜品,从而使用户在前台页面上更加便捷地查看和了解所有菜品。

9.订单评价管理模块:通过使用订单评价管理模块,管理人员不仅能够收集和反映客户的反馈,而且能够快速、准确地检索、删除和更新客户的选择,同时客户也能够通过系统的提示和提醒来获取更多的信息。

10.外卖订单管理模块:使用这个功能,您的餐饮服务将能够更加高效地完成。您的顾客将能够通过这个功能来更新他们的餐饮服务,从而更好地满足您的需求。

第4章 系统总体设计

4.1 系统总体设计

基于SSM的校园点餐系统平台的整体结构设计分为三大部分:管理员、用户和配送员三个角色。校园点餐系统分为用户、管理员以及配送员三个板块,其中用户板块的主要功能为首页、菜品信息、校园资讯、后台管理、个人中心、购物车管理、外卖订单管理、商家接单管理、订单分配管理、配送员接单管理、完成订单管理、评价订单管理和退货信息管理九个功能模块;管理员板块的主要功能为个人中心、用户管理、配送员管理、菜品分类管理、菜品信息管理、购物车管理、外卖订单管理、商家接单管理、订单分配管理、配送员接单管理、订单配送管理、完成订单管理、评价订单管理、退货信息管理和系统管理十五个功能模块;配送员板块的主要功能为退货信息管理、订单评价管理、完成订单管理、订单配送管理、配送员接单管理、订单分配管理以及个人中心七个功能模块。整体结构设计如图4-1所示:

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库设计概述

本系统依赖于MySQL数据库来储存信息,系统完成后,所有需要的数据都要从数据库中读取,这也意味着无论是插入、更新还是删除操作,只要对数据有改动的操作都需要与数据库交互,因此,系统的全部数据都要储存在数据库中,必须保证数据库在未经授权情况下,不得进行删除表结构等危险操作,而且要保证表中字段的准确性。

4.3.2 数据库概念结构设计

E-R图,即实体-联系图,它是一种通过对实例进行抽象,以可视化的方式来描述现实世界的概念模型。通过对需求的深入分析,我们可以创建一张E-R图,它清晰地展示了各个表之间的联系。

该系统的实体特征如下:

1.用户实体图:使用账户和密码登录点餐系统,同时展示一些其他的基本信息,如图4-6所示:

第5章 系统实现过程(详细设计)

5.1 开发环境

操作系统:Windows 7 

服务器:Tomcat 9.0

开发包:JDK 1.8

数据库:MySQL 5.7

浏览器:Chrome 

5.2 注册

当您访问该网站时,您需要对您的输入信息进行检查。如果您的输入与预期的内容相差甚远,系统会发送警告消息。如果符合要求可以使用JS的submit-register功能,即使您的URL地址为register,也可以使用POST的方式向后台发送请求。然而,为了保证系统的安全性,您需要对您的请求进行处理,以确保您的安全性。请确保您的账号被登录并且没有被遗忘。一旦账号被登录,请立即通知系统。若账号未被登录,请重新登录并保留您的账号。

1.用户在注册页面根据表单提示,输入相关的信息

2.点击保存按钮,通过POST请求将数据提交后台

3.后台校验数据合法性,执行“新增”操作,也就是执行insert插入语句

4.提示用户注册成功

界面如图5-1所示:

5.3 登录

通过访问后端应用程序,您可以从登录界面中找到您想要访问的角色,并且只有通过准确的输入您的账号及密码,才能够访问该应用程序。

请使用JS的submit功能,将您的账号和密码提交给控制器。控制器会根据您的提交信息,将您的账号和密码与controller的相关信息进行比对,然后将您的账号加载至数据库。

当用户访问网站并完成所需的注册步骤,系统就会自动跳转到登录界面,并且根据用户的身份验证,生成AJAX请求,以确保访问过程的安全性。此外,系统还可以通过Web界面进行实验,以确保访问者的身份验证和访问过程的准确性。

(1)成功,跳转至主页

(2)失败,弹窗提示错误信息

用户输入用户名和密码,点击登录按钮,触发绑定的JS事件,对输入的数据进行校验。通过axios发送HTTP的请求,此请求在后端被controller拦截,controller对请求进行解析,调用mapper对数据库表进行查询,把刚刚用户提交的用户名、密码和用户表内的数据进行比对,如果能够查出来就将结果返回给controller,controller把结果返回给前端界面进行响应,跳转到商城首页,登录成功,商城首页在view层渲染出来。如图5-2所示:

第6章 系统测试

6.1 系统测试目的

虽然编写一个软件的过程本身就充满挑战,也许会遇到一些小的错误,但我们仍然应该努力去解决。即便是最小的错误也可能导致严重的后果,比如系统瘫痪、安全漏洞、系统失效、甚至永久性的失效。因此,我们应该对编写的软件进行严格的检查,及早发现和纠正错误,以确保软件的持续性和稳健性。通过本章的讨论,我们可以更好地了解存在的问题,从而更有效地解决它们,尽管需要花费大量的精力,但它们却为我们的持续运营提供了强有力的支持。

6.2 系统测试原因

软件测试是软件开发过程中必不可少的一部分,它不仅包括代码结构检查,而且还必须按照规定的标准原则,系统地、严谨地验证和确认软件的各个方面和各种情况[13]。系统测试的目的是通过实际操作运行环境,检验在完整的系统配置下,各个功能模块是否达到设计说明书中的要求,及时发现问题,并交由开发人员进行修正,保证系统安全稳定地运行。

6.3 系统测试用例

6.3.1 登录测试用例

通过用户登录功能测试,可以检查用户在输入正确信息后,是否能够自动跳转到指定的页面,同时也可以识别出输入错误的信息,并且可以根据错误提示进行相应的修正。

根据表6-1,我们可以进行详细的测试。

6-1 登录测试用例

编号

输入动作

预期结果

实际情况

1

账号输入错误

提示登录失败

提示登录失败

2

密码输入错误

提示登录失败

提示登录失败

3

账号、密码都输入正确

登录成功,系统显示个人中心

登录成功,系统显示个人中心

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