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一、类与对象
1.面向对象学习的三条主线:
1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器,代码块、内部类
2.面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
3.其他关键字:this,super.static.final.abstract.interface.package.import.
“大出着眼,小处着手”
2.面向对象与面向过程(理解)
面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做:关注过程,直接去做这个事
面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。:关注类,谁做的这件事
举例对比:人把大象装冰箱
1.面向过程
*
* ①把冰箱门打开
* ②抬起大象,塞进冰箱
* ③把冰箱门关闭
*
* 2.面向对象
* 人{
* 打开(冰箱){
* 冰箱.开开();
* }
* 抬起(大象{
* 大象.进入(冰箱;
* }
*
* 关闭(冰箱{
* 冰箱.(闭合)
* }
* }
* 冰箱{
* 开开(){}
* 闭合({}
*
* }
* 大象{
* 进入(冰箱{}
* }
什么是面向对象?
面向对象是一种直观的程序结构简单的程序设计方式。面向对象将问题拆分成由若干个不同的对象组成,通过对象的属性和行为控制进行开发
2.
3.面向对象的核心概念:;类:概念模型; 对象:实例
4
5面向对象的三大特性:封装 继承 多态(抽象)
6.
7.类:概念模型,具有相同属性和方法的一组对象的集合(抽象概念)
8类就是没有具体值的概念或模型,对象就是有明确值的类,所谓类的实例化;
9.对象:实例,是用来描述客观事物的实体(具体概念)
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11.面向对象的开发的过程是一个抽象的过程,分三步:
>发现类
>发现类的静态特征:属性
>发现类的静态特征:方法
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13定义类的语法:
> 类的访问修饰符 class 类名称{
>
> }
类名称要求大写;
类的访问修饰符只能是public、缺省|(默认)
14.定义属性的语法:
属性的访问修饰符 数据类型 属性名称【=初始值】;【】:中的可以先不写;
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16.定义方法的语法
方法的访问修饰符 返回值类型 方法名称([参数列表]){
方法体,方法的具体实现
}
返回值:方法产生的结果,若果方法没有返回值,写成void;如果方法有返回值,需要在方法体内部通过return返回对应数据类型的值;
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18.参数:在方法中实际调用传递的辅助的数据;辅助方法体来具体实现的;
语法:参数数据类型 参数名称,参数数据类型 参数名称2.......
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20声明对象的语法:
类名称 对象名 = new 类名称();
对象名.属性名 = 值;
对象名.方法名(【实参】);
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22.构造方法:构造方法是用来初始化属性的,new 类名称():new是来创建对象的,构造方法只是其中的一部分
语法:public 类名(【参数列表】){
方法体
}
通过有参构造方法可以在声明对象的同时给对象的属性赋值
如果没有编写自定义的构造方法,则java会自动添加默认构造方法没有参数
如果自定义了一个或多个构造方法,则Java不会添加默认的构造方法
注:一个类中可以生成多个构造方法,具体问题具体分析,以后不一定需要给所有属性直接赋值,需要几个就给几个赋值,生成含有几个变量的的构造方法。
23
24方法的重载:在同一个类中,同名不同参的一组方法称为方法的重载
怎么为不同参:参数数量 参数类型 ---->不一样
3.完成一个项目(或功能)的思路:
>根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
>从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
>把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序
语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
>将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
4.面向对象中两个重要的概念:
面向对象的两要素:类(Class)和对象(Object)。
类:类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。
对象:对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。
>面向对象程序设计的重点是类的设计
>类的设计,其实就是类的成员的设计
二者的关系:
对象,是由类new出来的,或者说是派生出来的。类是对象的抽象,对象是类的实例
5.面向对象思想落地实现的规则一
1.创建类,设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过"对象.属性" "对象.方法" 调用对象的结构
补充:几个概念的使用说明
* 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
* 方法 = 成员变量 = 函数 = method
* 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
6.对象的创建与对象的内存解析
典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有创建一个对象,共用一个堆空间的对象实体
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着,如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值
内存解析:
7.匿名对象
匿名对象:我们创建的对象,没显示的赋给一个变量名。即为匿名
特点:匿名对象只能调用一次。
举例:
//匿名对象
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();
//mall.show(p);
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
public void show(Phone phone) {//展示手机
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
8.理解"万事万物皆对象"
1.在java语言范畴中,我们都将功能、结构封装到类中,通过实例化,来调用具体的功能结构
>Scanner,String等
>文件,File
>网络资源:URL
2.涉及到java语言与Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类,对象。
9.JVM内存结构
编译,运行:编译生成字节码文件在硬盘空间,运行需在内存中进行解析
>编译完源程序之后,生成一个或多个字节码文件。
>我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行性解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存的解析。
《JVM规范》
我们平时用的:
>虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
>堆,我们将new出来的结构(比如:数组,对象)加载在堆空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中
>方法区:类的加载信息、常量池、静态区
二、类的结构之一:属性
2.类的设计中,两个重要结构之一:属性
1.对比:属性(成员变量) vs 局部变量
1.1.相同点:
* 1.1定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
* 1.2先声明,后使用
* 1.3变量都其相对应的作用域
1.2.不同点:
* 2.1在类中声明的位置不同
* 属性:直接定义在{}内
* 局部变量:声名在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
*
*
* 2.2 关于权限修饰符的不同
* 属性:可以在声名属性时,指明其权限,使用权限修饰符
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected ---->封装性
* 目前,大家声名属性时,都使用缺省(啥也不写)
* 局部变量:不可以使用曲线修饰符。
*
* 2.3默认初始化值的情况:
* 属性:类的属性,根据其类型,都默认值初始化值。
* 整型(byte、short、int、long:0)
* 浮点型(float、double :0.0)
* 字符型(char :0(或'\u0000'))
* 布尔型(boolean:false)
*
* 引用数据类型(类、接口、数组:null)
*
* 局部变量:没默认初始化值。
* 意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显示赋值
* 特别的:形参在调用时,我们赋值即可。
*
*
* 2.4在内存中加载的位置
* 属性:加载在堆空间中(非static
* 局部变量:加载到栈空间
2.补充:回顾变量的分类:
2.1方式一:按照数据类型:
2.2方式二:按照声名的位置不同
三、类的结构之二:方法
3.类的设计中,两个重要结构之二:方法
1.类中方法的声明和使用
1.1方法
方法:描述类应该具的功能。
比如:Math类:sqrt()\random()\ ....
Scanner类,nextXxx() ....
Arrays类,sort() \ binarySearch() \toString() \ equals() ...
1.2举例
public void eat() {}//void:指没返回值的
public void sleep(int hour){} //()内为形参
public String getName(){}//返回值,返回值的类型是String型
public String getNation(String nation){}
2方法的声明
方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
static、 final、abstract 为关键字,来修饰的方法。
3声名方法的说明
3.1关于权限修饰符
关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都是用public
Java规定的4种权限修饰符:private(权限点小:私的,在调用时会报错)、public(权限最大)、缺省、protected
3.2返回值类型
1.返回值 vs 没返回值
如果方法有返回值,则必须在方法声明时指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量。
如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要使用return。但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
2.我们定义方法该不该返回值?
① 题目要求:定义一个方法用来计算圆的面积,返回面积
② 凭经验:具体问题具体分析;random(,Scanner()需要返回值
3.3方法名
方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
3.4 形参列表
形参列表:方法可以声名0个,1个,或多个形参。
1.格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,数据类型3 形参3,.......
2.我们定义方法时,该不该定义形参?
① 题目要求
② 具体问题具体分析
3.5方法体
方法体:方法功能的实现。
4方法的使用
方法的使用:可以调用当前类的属性或方法。
特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法
方法中,不可以定义方法
5.return关键字
5.1使用范围
使用范围:使用在方法体中
5.2作用
作用:
① 结束方法
② 针对于返回值类型的方法,使用“return 数据”方法返回所需要的数据
5.3注意点
注意点:return关键字后不可以声名执行语句。
6.方法的重载
6.1方法的重载的概念
定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可。
总结:“两同一不同”:同一类,相同的方法名
参数列表不同:①参数个数不同,②参数类型不同
6.2构成重载的举例
举例一:Arrays类中重载sort()/binary Search();PrintStream中的println()
举例二:
//如下4个方法构成了方法的重载
public void getSum(int i,int j) {
System.out.println("1");
}
public void getSum(double d1,double d2) {
System.out.println("2");
}
public void getSum(String s,int i) {
System.out.println("3");
}
public void getSum(int i,String s) {
System.out.println("4");
}
不构成重载的举例:
//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
// public int getSum(int i,int j) {
// return 0;
// }
//
// public void getSum(int m,int n) {
//
// }
//
// public void getSum(int i;int j) {
//
// }
6.3 如何判断是否构成方法的重载?
严格按照定义判断:两同一不同。
跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系。
6.4.如何确定类中某一个方法的调用:
方法名-----> 参数列表
拓展:
面试题:方法的重载与重写的区别?
throws\throw
String\StringBuffer\StringBuilder
Collection\Collections
final\finally\finalize
...
抽象类、接口
sleep()/wait()
7.可变个数形参的方法
7.1使用说明
1.jdk 5.0新增的内容
2.具体使用:
2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是0个、1个、2个、...多个
2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存
2.5 可变个数形参在方法形参中,必须声名在末尾
2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声名一个可变形参。
注:在方法调用时,方法与可变形参方法构成重载,在调用时实参个数确定,且符合重载的方法,则优先调用重载的方法,可变形参方法优先级靠后。
举例(为了方便了解什么情况下会用到可变个数形参:如数据库中,select *** where _ ,_ ,_
学生表,查找一个学生的基本信息,学生只有一个,基本信息会有很多就会用到可变个数参数的这种结构
7.2举例说明
举例说明:
package com.atguigu.java1;
/*
* 可变参数的方法
*/
public class MethodArgsTest {
public static void main(String[] args) {
MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
test.show(12);
test.show("aa","bb","cc","dd","ee");//show(String ... strs)
test.show(18);
test.show("hello");//show(String s)
//test.show("hello","word");
//test.show();
//test.show(new String[]{"AA","BB","cc"});//show(String[] strs)
test.show(new String[]{"AA","BB","cc"});
}
public void show(int i) {
System.out.println("show(int i)");
}
public void show(String s) {
System.out.println("show(String)");
}
public void show(String ... strs) {
System.out.println("show(String ... strs)");
//输出每个形参:等同数组遍历
for(int i=0;i<strs.length;i++) {
System.out.println(strs[i]);
}
}
//jdk5.0以前的版本使用以下结构来表示,可变个数形参的方法,不构成重载。
//不能与上一个方法同时共存
//public void show(String[] strs) {
//}
public void show(int i,String ... strs) {//2.5
}
//错误:The variable argument type String of the method
//show must be the last parameter
//public void show(String ... strs,int i) {
//}
}
调用时:
MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
test.show(12);
//test.show("hello");
//test.show("hello","word");
//test.show();
//test.show(new String[]{"AA","BB","cc"});//show(String[] strs)
test.show(new String[]{"AA","BB","cc"});
8.Java的值传递机制
8.1针对于方法内变量的赋值举例
System.out.println("******基本数据类型**************");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m= "+m+",n= "+n);
n = 20;
System.out.println("m= "+m+",n= "+n);
System.out.println("********引用数据类型************");
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1;//复制以后,o1和o2的地址指向同,都指向了堆空间中同一个对象实体
System.out.println("o1.orderId= "+o1.orderId+", o2.orderId= "+o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
System.out.println("o1.orderId= "+o1.orderId+", o2.orderId= "+o2.orderId);
规则:如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所部保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
8.2针对于方法的参数概念
形参:形参:方法定义时,声名的小括号内的参数
实参:实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
8.3java中参数传递机制:值传递
规则:
如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是,实参真实存储的数据值。
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值
推广:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所部保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
8.4典型例题与内存解析
9.递归方法
9.1定义
递归方法:一个方法体内调用它自身。
9.2如何理解递归方法?
>方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
>递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
9.3举例
//例1:计算1~100之间所自然数的和
public int getSum(int n) {
if(n == 1) {//递归终止
return 1;
}else {
return n + getSum(n-1);
}
}
//例2:计算1~n之间所自然数的乘积:n!
public int getProduct(int n) {
if(n == 1) {//递归终止
return 1;
}else {
return n * getSum(n-1);
}
}
//例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n) {
if(n == 0) {
return 1;
}else if(n == 1) {
return 4;
}else {
//错误:return f(n+2)-2*f(n+1);
return 2*f(n-1) + f(n-2);
}
}
//例4:斐波那契数列(Fibonacc)
//500阶台阶问走完这些台阶一共有几种方法
public int fibonacc(int n) {
if(n == 1) {
return 1;
}else if(n == 2) {
return 1;
}else {
return fibonacc(n - 1)+fibonacc(n - 2);
}
}
//例5:汉诺塔问题
//例6:快排(快速排序
四、面向对象的特征一:封装性
面向对象的特征:封装与隐藏
1.为什么要引入封装性?
2.问题引入
当我们常见一个类的对象以后,我们可以通过“对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户在使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)
-->此时,针对于属性就体现了封装性
3.封装性思想具体的代码体现
注:封装性思想具体的代码体现:不等同于封装性,这只是封装性的一个点
体现一:我们将类的属性私化(private同时,提供公共(public)的方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值
eg:private double radius;
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}
体现二:不对外暴露的私的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的
4.Java规定的四种权限修饰符
4.1 权限大小
权限从小到大顺序:private(私有的) < 缺省(default:不写) < protected(受保护的) < public(公共的)
4.2 具体的修饰范围
4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:
具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public
5.总结封装性
总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。
五.类的结构之三:构造器
1.构造器(构造方法):Constructor
1.1构造器的作用:
1.创建对象
2.初始化对象的属性(初始化对象的信息)
注:只要我们造对象,就得用构造器(√)
2.使用说明:(使用中哪些注意点?)
1.如果没显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名 ( 形参列表 ) { }
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器。
5.一个类中,至少会有一个构造器。一直都√
注:默认的构造器类型的权限与类相同
eg:public class A{ class A{
默认的构造器: 默认构造器:
public A(){}//public A(){}//缺省
} }
3.举例
//构造器
public Person() {
System.out.println("Person()......");
}
public Person(String n) {
name = n;
}
public Person(String n,int a) {
name = n;
age = a;
}
4.属性赋值顺序
总结:属性赋值的先后顺序
生成对象之前:
①默认初始化值
②显式初始化
③构造器中初始化(另一种称呼:构造器中赋值)
生成对象之后:
④通过“对象.方法”或"对象.属性",赋值
以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④ //① - ③ - ② - ④
最终值为:最后一个操作的赋值
5.JavaBean的概念
JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。
所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
>类是公共的
>一个无参的公共的构造器
>属性,且对应的get、set方法
如下的类,为一个JavaBean:
public class Customer {//customer:客户,Customer类就是一个JavaBean
//属性
private int id;
private String name;
//构造器:无参的构造器
public Customer() {
}
//方法
public void setId(int i) {
id = i;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
}
六、关键字this
1.作用
可以调用的结构:属性、方法;构造器
2.this调用属性、方法
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象
2.1在类的方法中调用属性,方法
在类的方法中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象的属性或方法。但是通常情况下,我们都择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。
2.2在构造器中调用属性,方法
在类的构造器中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式。调用当前正在创建的对象的属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。
3.this调用构造器
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用“this(形参列表)”方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过“this(形参列表)”方式调用自己。
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1构造器中使用了“this(形参列表)”
④ 规定:“this(形参列表)”必须声名在当前构造器的首行。
⑤ 构造器内部,最多只能声名一个“this(形参列表)”,用来调用其他的构造器。(只能调用一个其他的构造器)
七、关键字:package/import
1. package的使用
1.1 使用说明
1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
2.使用package声名类或接口所属的包,声名在源文件的首行
3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz、“见名知意”
4.每“.”一次,就代表一层文件目录。
1.2 举例
举例一:
JavaBean:在domain包下
视图:在GUI包中
举例二:MVC设计模式
1.3 JDK中的主要包介绍
2. import的使用
import:导入
* 1.在源文件中显示的使用import结构导入指定包下的类、接口
* 2.声名在包的声名和类的声名之见(package; import; 类名
* 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
* 4.可以用“xxx.*”的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
* 5.如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
* 6.如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
* 7.如果在源文件中使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
* 8.使用“xxx.*”的方式表明可以调用xxx包下的所结构,但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入。
*
* 9.import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性、方法。