Java基础4.面向对象(上)

目录

一、类与对象

1.面向对象学习的三条主线:

2.面向对象与面向过程(理解)

3.完成一个项目(或功能)的思路:

4.面向对象中两个重要的概念:

5.面向对象思想落地实现的规则一

6.对象的创建与对象的内存解析

7.匿名对象

8.理解"万事万物皆对象"

9.JVM内存结构

二、类的结构之一:属性

2.类的设计中,两个重要结构之一:属性

1.对比:属性(成员变量)  vs  局部变量

1.1.相同点: 

1.2.不同点:

2.补充:回顾变量的分类:

2.1方式一:按照数据类型:

2.2方式二:按照声名的位置不同

三、类的结构之二:方法

3.类的设计中,两个重要结构之二:方法

1.类中方法的声明和使用

1.1方法

1.2举例

2方法的声明

3声名方法的说明

3.1关于权限修饰符

3.2返回值类型

3.3方法名

3.4 形参列表

3.5方法体

4方法的使用

5.return关键字

5.1使用范围

5.2作用

5.3注意点 

6.方法的重载

6.1方法的重载的概念

6.2构成重载的举例

6.3 如何判断是否构成方法的重载?

6.4.如何确定类中某一个方法的调用:

拓展:

7.可变个数形参的方法

7.1使用说明

7.2举例说明

8.Java的值传递机制

8.1针对于方法内变量的赋值举例

8.2针对于方法的参数概念

8.3java中参数传递机制:值传递

8.4典型例题与内存解析     ​编辑    

9.递归方法 

9.1定义

9.2如何理解递归方法?

9.3举例

四、面向对象的特征一:封装性

1.为什么要引入封装性?

​2.问题引入

3.封装性思想具体的代码体现

4.Java规定的四种权限修饰符

4.1 权限大小

4.2 具体的修饰范围

​4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:

5.总结封装性

五.类的结构之三:构造器

1.构造器(构造方法):Constructor

1.1构造器的作用:

2.使用说明:(使用中哪些注意点?)

3.举例

4.属性赋值顺序

5.JavaBean的概念

六、关键字this

1.作用

2.this调用属性、方法

2.1在类的方法中调用属性,方法

2.2在构造器中调用属性,方法

3.this调用构造器

七、关键字:package/import

1. package的使用

1.1 使用说明

1.2 举例

 1.3 JDK中的主要包介绍

2. import的使用

八、习题


一、类与对象

1.面向对象学习的三条主线:

 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器,代码块、内部类
  
  2.面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
  
  3.其他关键字:this,super.static.final.abstract.interface.package.import.
  
  “大出着眼,小处着手”

2.面向对象与面向过程(理解)

面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做:关注过程,直接去做这个事
面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。:关注类,谁做的这件事

举例对比:人把大象装冰箱

1.面向过程
 * 
 * ①把冰箱门打开
 * ②抬起大象,塞进冰箱
 * ③把冰箱门关闭
 * 
 * 2.面向对象
 * 人{
 *         打开(冰箱){
 *             冰箱.开开();
 *         }
 *         抬起(大象{
 *             大象.进入(冰箱;
 *         }
 *         
 *         关闭(冰箱{
 *             冰箱.(闭合)
 *         }
 * }
 * 冰箱{
 *         开开(){}
 *         闭合({}
 *         
 * }
 * 大象{
 *         进入(冰箱{}
 * }

什么是面向对象?

面向对象是一种直观的程序结构简单的程序设计方式。面向对象将问题拆分成由若干个不同的对象组成,通过对象的属性和行为控制进行开发

2.

3.面向对象的核心概念:;类:概念模型; 对象:实例

4

5面向对象的三大特性:封装 继承 多态(抽象)

6.

7.类:概念模型,具有相同属性和方法的一组对象的集合(抽象概念)

8类就是没有具体值的概念或模型,对象就是有明确值的类,所谓类的实例化

9.对象:实例,是用来描述客观事物的实体(具体概念)

10

11.面向对象的开发的过程是一个抽象的过程,分三步:

 >发现类

>发现类的静态特征:属性

>发现类的静态特征:方法

12

13定义类的语法:

 > 类的访问修饰符 class 类名称{

>

>     }

    类名称要求大写;

        类的访问修饰符只能是public、缺省|(默认)

14.定义属性的语法:

 属性的访问修饰符 数据类型 属性名称【=初始值】;【】:中的可以先不写;

15

16.定义方法的语法

        方法的访问修饰符 返回值类型 方法名称([参数列表]){

                方法体,方法的具体实现

        }

     返回值:方法产生的结果,若果方法没有返回值,写成void;如果方法有返回值,需要在方法体内部通过return返回对应数据类型的值;

17

18.参数:在方法中实际调用传递的辅助的数据;辅助方法体来具体实现的;

        语法:参数数据类型 参数名称,参数数据类型 参数名称2.......

19

20声明对象的语法:

        类名称   对象名 = new 类名称();

        对象名.属性名 = 值;

        对象名.方法名(【实参】);

21

22.构造方法:构造方法是用来初始化属性的,new 类名称():new是来创建对象的,构造方法只是其中的一部分

        语法:public 类名(【参数列表】){

                        方法体        

                }

        通过有参构造方法可以在声明对象的同时给对象的属性赋值

        如果没有编写自定义的构造方法,则java会自动添加默认构造方法没有参数

        如果自定义了一个或多个构造方法,则Java不会添加默认的构造方法

        注:一个类中可以生成多个构造方法,具体问题具体分析,以后不一定需要给所有属性直接赋值,需要几个就给几个赋值,生成含有几个变量的的构造方法。

23

24方法的重载:在同一个类中,同名不同参的一组方法称为方法的重载

                怎么为不同参:参数数量 参数类型 ---->不一样


3.完成一个项目(或功能)的思路:

>根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。 
>从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。 
>把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序 
   语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。 
>将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

4.面向对象中两个重要的概念:

面向对象的两要素类(Class)对象(Object)
:类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。
  >面向对象程序设计的重点是类的设计
  >类的设计,其实就是类的成员的设计

二者的关系:
对象,是由类new出来的,或者说是派生出来的。类是对象的抽象,对象是类的实例


5.面向对象思想落地实现的规则一

1.创建类,设计类的成员
2.创建类的对象
3.通过"对象.属性" "对象.方法" 调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明
 * 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
 * 方法 = 成员变量 = 函数 = method
 * 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类


6.对象的创建与对象的内存解析

典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有创建一个对象,共用一个堆空间的对象实体
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
  意味着,如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值

内存解析:

7.匿名对象

匿名对象:我们创建的对象,没显示的赋给一个变量名。即为匿名
特点匿名对象只能调用一次。
举例
//匿名对象
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
        
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0

应用场景
PhoneMall mall = new PhoneMall();

//mall.show(p);
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
    
    public void show(Phone phone) {//展示手机
        phone.sendEmail();
        phone.playGame();
    }
}

8.理解"万事万物皆对象"

1.在java语言范畴中,我们都将功能、结构封装到类中,通过实例化,来调用具体的功能结构
          >Scanner,String等
          >文件,File
          >网络资源:URL
 2.涉及到java语言与Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类,对象。 

9.JVM内存结构

编译,运行:编译生成字节码文件在硬盘空间,运行需在内存中进行解析
>编译完源程序之后,生成一个或多个字节码文件。
>我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行性解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存的解析。

《JVM规范》
我们平时用的:
>虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
>堆,我们将new出来的结构(比如:数组,对象)加载在堆空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中
>方法区:类的加载信息、常量池、静态区 

二、类的结构之一:属性

2.类的设计中,两个重要结构之一:属性

1.对比属性(成员变量)  vs  局部变量

1.1.相同点
 

*         1.1定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
 *         1.2先声明,后使用
 *         1.3变量都其相对应的作用域


1.2.不同点

 *         2.1在类中声明的位置不同
 *         属性:直接定义在{}内
 *         局部变量:声名在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
 * 
 * 
 *         2.2 关于权限修饰符的不同
 *         属性:可以在声名属性时,指明其权限,使用权限修饰符
 *             常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected  ---->封装性
 *             目前,大家声名属性时,都使用缺省(啥也不写)
 *         局部变量:不可以使用曲线修饰符。
 * 
 *         2.3默认初始化值的情况:
 *         属性:类的属性,根据其类型,都默认值初始化值。
 *             整型(byte、short、int、long:0)
 *             浮点型(float、double  :0.0)
 *             字符型(char :0(或'\u0000'))
 *             布尔型(boolean:false)
 * 
 *             引用数据类型(类、接口、数组:null)
 * 
 *         局部变量:没默认初始化值。
 *         意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显示赋值
 *             特别的:形参在调用时,我们赋值即可。
 * 
 * 
 *         2.4在内存中加载的位置
 *         属性:加载在堆空间中(非static
 *         局部变量:加载到栈空间

2.补充:回顾变量的分类:

2.1方式一:按照数据类型:

2.2方式二:按照声名的位置不同

三、类的结构之二:方法

3.类的设计中,两个重要结构之二:方法

1.类中方法的声明和使用

1.1方法

方法描述类应该具的功能
  比如:Math类:sqrt()\random()\ ....
    Scanner类,nextXxx() ....
    Arrays类,sort() \ binarySearch() \toString() \ equals() ...

1.2举例

 public void eat() {}//void:指没返回值的
  public void sleep(int hour){} //()内为形参
  public String getName(){}//返回值,返回值的类型是String型
  public String getNation(String nation){}

2方法的声明

方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
                              方法体
                  }

static、 final、abstract 为关键字,来修饰的方法。

3声名方法的说明

3.1关于权限修饰符

关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都是用public
         Java规定的4种权限修饰符:private(权限点小:私的,在调用时会报错)、public(权限最大)、缺省、protected
 

3.2返回值类型

         1.返回值 vs 没返回值

          如果方法有返回值,则必须在方法声明时指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量。
          如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要使用return。但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
         2.我们定义方法该不该返回值?
                  ① 题目要求:定义一个方法用来计算圆的面积,返回面积
                  ② 凭经验:具体问题具体分析;random(,Scanner()需要返回值

3.3方法名

方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
  

3.4 形参列表

形参列表:方法可以声名0个,1个,或多个形参。
           1.格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,数据类型3 形参3,.......
              
           2.我们定义方法时,该不该定义形参?
                  ① 题目要求
                  ② 具体问题具体分析

3.5方法体

方法体:方法功能的实现。

4方法的使用

方法的使用:可以调用当前类的属性或方法。

特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法
          方法中,不可以定义方法

5.return关键字

5.1使用范围

使用范围:使用在方法体中

5.2作用

作用:
 ① 结束方法
 ② 针对于返回值类型的方法,使用“return 数据”方法返回所需要的数据    

5.3注意点 

    注意点:return关键字后不可以声名执行语句。

6.方法的重载

6.1方法的重载的概念

        定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或者参数类型不同即可。
 总结:“两同一不同”:同一类,相同的方法名
                 参数列表不同:①参数个数不同,②参数类型不同

6.2构成重载的举例

举例一:Arrays类中重载sort()/binary Search();PrintStream中的println()
举例二


//如下4个方法构成了方法的重载
    public void getSum(int i,int j) {
        System.out.println("1");
    }
    
    public void getSum(double d1,double d2) {
        System.out.println("2");
    }
    public void getSum(String s,int i) {
        System.out.println("3");
    }
    public void getSum(int i,String s) {
        System.out.println("4");
    }
不构成重载的举例
//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
//    public int getSum(int i,int j) {
//        return 0;
//    }
//    
//    public void getSum(int m,int n) {
//        
//    }
//    
//    public  void getSum(int i;int j) {
//        
//    }

6.3 如何判断是否构成方法的重载?

严格按照定义判断:两同一不同
 跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系。

6.4.如何确定类中某一个方法的调用:

方法名-----> 参数列表

拓展:

面试题:方法的重载与重写的区别?
throws\throw
String\StringBuffer\StringBuilder
Collection\Collections
final\finally\finalize
...

抽象类、接口
sleep()/wait()

7.可变个数形参的方法

7.1使用说明

1.jdk 5.0新增的内容
  2.具体使用:
          2.1  可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
          2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是0个、1个、2个、...多个
          2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
          2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存
          2.5 可变个数形参在方法形参中,必须声名在末尾
          2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声名一个可变形参。

注:在方法调用时,方法与可变形参方法构成重载,在调用时实参个数确定且符合重载的方法,则优先调用重载的方法可变形参方法优先级靠后
  举例(为了方便了解什么情况下会用到可变个数形参:如数据库中,select *** where _ ,_ ,_
  学生表,查找一个学生的基本信息,学生只有一个,基本信息会有很多就会用到可变个数参数的这种结构

7.2举例说明

举例说明:

package com.atguigu.java1;
/*
 * 可变参数的方法
 */
public class MethodArgsTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
		test.show(12);
		test.show("aa","bb","cc","dd","ee");//show(String ... strs)
		test.show(18);
		test.show("hello");//show(String s)
		//test.show("hello","word");
		//test.show();
	
		//test.show(new String[]{"AA","BB","cc"});//show(String[] strs)
		test.show(new String[]{"AA","BB","cc"});
		
	}
	public void show(int i) {
		System.out.println("show(int i)");
	}
	
	public void show(String s) {
		System.out.println("show(String)");
	}
	
	
	public void show(String ... strs) {
		System.out.println("show(String ... strs)");
		
		//输出每个形参:等同数组遍历
		for(int i=0;i<strs.length;i++) {
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}
	//jdk5.0以前的版本使用以下结构来表示,可变个数形参的方法,不构成重载。
	//不能与上一个方法同时共存
	//public void show(String[] strs) {
		
	//}
	
	public void show(int i,String ... strs) {//2.5
		
		}
	//错误:The variable argument type String of the method 
	//show must be the last parameter
	//public void show(String ... strs,int i) {
		
	//}
	
}

调用时:


    MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
		test.show(12);
		//test.show("hello");
		//test.show("hello","word");
		//test.show();
		
		//test.show(new String[]{"AA","BB","cc"});//show(String[] strs)
		test.show(new String[]{"AA","BB","cc"});
		

8.Java的值传递机制

8.1针对于方法内变量的赋值举例

        System.out.println("******基本数据类型**************");
		int m = 10;
		int n = m;
		
		System.out.println("m= "+m+",n= "+n);
		
		n = 20;
		System.out.println("m= "+m+",n= "+n);
		
		System.out.println("********引用数据类型************");
		Order o1 = new Order();
		o1.orderId = 1001;
		
		Order o2 = o1;//复制以后,o1和o2的地址指向同,都指向了堆空间中同一个对象实体
		
		System.out.println("o1.orderId= "+o1.orderId+", o2.orderId= "+o2.orderId);
		
		o2.orderId = 1002;
		System.out.println("o1.orderId= "+o1.orderId+", o2.orderId= "+o2.orderId);
		

规则:如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所部保存的数据值
      如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

8.2针对于方法的参数概念

形参:形参:方法定义时,声名的小括号内的参数
实参:实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

8.3java中参数传递机制:值传递

规则
 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是,实参真实存储的数据值。
如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值

推广
     如果变量基本数据类型,此时赋值的是变量所部保存的数据值
      如果变量引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。

8.4典型例题与内存解析
         

9.递归方法 

9.1定义

递归方法:一个方法体内调用它自身。

9.2如何理解递归方法?

>方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
>递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。

9.3举例

    //例1:计算1~100之间所自然数的和
		public int getSum(int n) {
			
			if(n == 1) {//递归终止
				return 1;
			}else {
				return n + getSum(n-1);
			}
			
		}	
		
		//例2:计算1~n之间所自然数的乘积:n!
		public int getProduct(int n) {
					
			if(n == 1) {//递归终止
				return 1;
			}else {
				return n * getSum(n-1);
			}			
		}	
		
		//例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
		//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
		public int f(int n) {
			if(n == 0) {
				return 1;
			}else if(n == 1) {
				return 4;
			}else {
				//错误:return f(n+2)-2*f(n+1);
				return 2*f(n-1) + f(n-2);
			}
		}
		
		//例4:斐波那契数列(Fibonacc)
		//500阶台阶问走完这些台阶一共有几种方法
		public int fibonacc(int n) {
			if(n == 1) {
				return 1;
			}else if(n == 2) {
				return 1;
			}else {
				return fibonacc(n - 1)+fibonacc(n - 2);
			}
		}
		
		//例5:汉诺塔问题
		
		//例6:快排(快速排序

四、面向对象的特征一:封装性

面向对象的特征:封装与隐藏

1.为什么要引入封装性?

2.问题引入

当我们常见一个类的对象以后,我们可以通过“对象.属性”的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。但是,在实际问题中,我们需要给属性赋值加入额外的限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户在使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)
 -->此时,针对于属性就体现了封装性

3.封装性思想具体的代码体现

:封装性思想具体的代码体现:不等同于封装性,这只封装性的一个点

体现一:我们将类的属性私化(private同时,提供公共(public)的方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

eg:private double radius;
public void setRadius(double radius){
    this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
    return radius;
}

体现二:不对外暴露的私的方法

体现三单例模式(将构造器私有化)

体现四如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的

4.Java规定的四种权限修饰符

4.1 权限大小

权限从小到大顺序:private(私有的) < 缺省(default:不写) < protected(受保护的) < public(公共的)

4.2 具体的修饰范围

4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:

具体的,4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
        修饰类的话,只能使用:缺省、public

5.总结封装性

总结封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构在被调用时的可见性的大小。

五.类的结构之三:构造器

1.构造器(构造方法):Constructor

1.1构造器的作用:

1.创建对象
 2.初始化对象的属性(初始化对象的信息)
注:只要我们造对象,就得用构造器(√)

2.使用说明:(使用中哪些注意点?)

1.如果没显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
2.定义构造器的格式:权限修饰符  类名  ( 形参列表 )  { }
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器。

5.一个类中,至少会有一个构造器。一直都√
注:默认的构造器类型的权限与类相同
eg:public class A{                class A{ 
默认的构造器:                    默认构造器:
public A(){}//public                  A(){}//缺省
}                                            }

 

3.举例

//构造器
public Person() {
		System.out.println("Person()......");
	}
	
	public Person(String n) {
		name = n;
	}
	public Person(String n,int a) {
		name = n;
		age = a;
	}

4.属性赋值顺序

总结:属性赋值的先后顺序
 
     生成对象之前:
        ①默认初始化值   
        ②显式初始化
        ③构造器中初始化(另一种称呼:构造器中赋值)
生成对象之后:
         ④通过“对象.方法”或"对象.属性",赋值
 
     以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④       //① - ③ - ② - ④
        最终值为:最后一个操作的赋值

5.JavaBean的概念

JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。

    所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:
        >类是公共的
        >一个无参的公共的构造器
        >属性,且对应的get、set方法
如下的类,为一个JavaBean:

public class Customer {//customer:客户,Customer类就是一个JavaBean
	//属性
	private int id;
	private String name;
	
	//构造器:无参的构造器
	public Customer() {
		
	}
	
	//方法
	public void setId(int i) {
		id = i;
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	
	public void setName(String n) {
		name = n;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}	
}

六、关键字this

1.作用

可以调用的结构:属性、方法;构造器

2.this调用属性、方法

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

2.1在类的方法中调用属性,方法

        在类的方法中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象的属性或方法。但是通常情况下,我们都择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。

2.2在构造器中调用属性,方法

        在类的构造器中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式。调用当前正在创建的对象的属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器

① 我们在类的构造器中,可以显式的使用“this(形参列表)”方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过“this(形参列表)”方式调用自己。
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1构造器中使用了“this(形参列表)”
④ 规定:“this(形参列表)”必须声名在当前构造器的首行。
⑤ 构造器内部,最多只能声名一个“this(形参列表)”,用来调用其他的构造器。(只能调用一个其他的构造器)

七、关键字:package/import

1. package的使用

1.1 使用说明

1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
 2.使用package声名类或接口所属的包,声名在源文件的首行
 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz、“见名知意”
 4.每“.”一次,就代表一层文件目录。

1.2 举例

举例一:

JavaBean:在domain包下
视图:在GUI包中
举例二:MVC设计模式

 1.3 JDK中的主要包介绍

2. import的使用

import:导入
 * 1.在源文件中显示的使用import结构导入指定包下的类、接口
 * 2.声名在包的声名和类的声名之见(package; import; 类名
 * 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
 * 4.可以用“xxx.*”的方式,表示可以导入xxx包下的所结构
 * 5.如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构
 * 6.如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
 * 7.如果在源文件中使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。
 * 8.使用“xxx.*”的方式表明可以调用xxx包下的所结构,但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入。
 * 
 * 9.import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性、方法。

八、习题

4.面向对象习题(上)_chasing鱼的博客-CSDN博客

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值