Java基础6.面向对象(下)

目录

一、static关键字:静态的

1.可以用来修饰的结构

2. static修饰属性:静态变量(或类变量)

2.1.属性

2.2. static修饰属性的其他说明

 2.3 静态属性举例:

 3.静态变量内存解析

 4.static修饰方法:静态方法(或类方法)

5. static的注意点

 6.如何判定属性和方法应该使用static关键字

6.1 关于属性

 6.2 关于方法

 7.使用举例

 8.单例模式(Singleton)

8.1.设计模式

 8.2. 要解决的问题:

8.3.具体代码的实现

饿汉式

懒汉式

8.4.饿汉式与懒汉式两种方式的对比

二、main()方法 

1.main()方法的使用说明

 2.如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?

 3.小结

三、类的成员之四:代码块(初始化块) 

1.代码块的作用

2.分类

3. 实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:

举例一:LeafTest.java

举例二:Son.java

 4.属性的赋值顺序

 四、关键字:final(最终的)

1.可以用来修饰:

2.具体的:

2.1.final 用来修饰一个类

2.2.final 用来修饰方法 

2.3.final 用来修饰变量 

 五、关键字:abstract(抽象的)

1.修饰结构

2.具体的:

2.1.abstract修饰类:抽象类

2.2. abstract修饰方法:抽象方法

3.注意点:

4.abstract的应用举例:

4.1.举例一

4.2. 举例二

4.3.举例三

5.模板方法的设计模式 

5.1. 解决的问题

5.2. 举例

5.3. 应用场景 

6.抽象类的匿名子类

 6.1.匿名对象,非匿名子类

 6.2.非匿名对象,非匿名子类

  6.3.非匿名对象,匿名子类

6.4.匿名对象,匿名子类

 六、关键字:interface(接口)

1.什么是接口

2.使用说明

 注:接口中的抽象方法的格式:

3.面试题:抽象类与接口哪些异同? 

4.举例 

4.1.USB接口

4.2体会:

4.3 创建了接口的匿名实现类的匿名对象

5. 面向接口编程的思想

6.Java8中关于接口的新规范 

7.面试题:抽象类和接口的异同?

8.代理模式

1. 解决的问题

2. 举例 

3. 应用场景 ​编辑

9.工厂的设计模式

1. 解决的问题

2. 具体模式 

3.核心本质

七、类的结构之五:内部类(类的第五个成员)

1.定义

2.内部类的分类

3.成员内部类的理解

4.成员内部类

4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)

 4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?

 5.局部内部类的使用


一、static关键字:静态的

1.可以用来修饰的结构

主要用来修饰类的内部结构:属性、方法、代码块、内部类

2. static修饰属性:静态变量(或类变量)

2.1.属性

属性:是否使用static修饰,又分为:静态属性(静态变量) VS 非静态属性(实例变量)

实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
              

静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

2.2. static修饰属性的其他说明

① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中
  
         ④              类变量       实例变量
          类                 yes            no
          对象             yes            yes

 2.3 静态属性举例:

System.out---->静态的

Math.PI------>静态的

 3.静态变量内存解析

 4.static修饰方法:静态方法(或类方法)

① 随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
②                  静态方法      非静态方法
    类                 yes            no
    对象               yes            yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
  非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

5. static的注意点

5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

 6.如何判定属性和方法应该使用static关键字

6.1 关于属性

> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同。
>类中的常量也常常声明为static 

 6.2 关于方法

> 操作静态属性的方法,通常设置为static的。
 > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

 7.使用举例

举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:

class Circle{
    private double radius;
    private int id;//自动赋值
    
    public Circle() {
        id = init++;
        total++;
    }
    public Circle(double radius) {
        this();
        this.radius = radius;
//        id = init++;
//        total++;
    }
    
    private static int total;//记录创建的圆的个数
    private static int init = 1001;//static声明的属性被所的对象所共享
    
    public double findArea() {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
    
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public double getRadius() {
        return this.radius;
    }
    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    public static int getTotal() {
        return total;
    }
}

 8.单例模式(Singleton

8.1.设计模式

>理解
设计模式 是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>常用设计模式 ---23种经典的设计模式
创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、 单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式:共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

 8.2. 要解决的问题:

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例

8.3.具体代码的实现

饿汉式

//饿汉式1
class Bank{
	
	//1.私化类的构造器
	private Bank() {
		
	}
	
	//2.内部常见类的对象
	//4.要求此对象也必须声名为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance() {
		return instance;
	}
}

//饿汉式2
class Order{
	//1.私化类的构造器
	private Order() {
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声名为static的
	private static Order instance = null;
	
static{
		instance = new Order();
	}

	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance() {
		
		return instance;
	}
}

懒汉式

class Order{
	//1.私化类的构造器
	private Order() {
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声名为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public synchronized static Order getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Order();
		}
		
		return instance;
	}
}

8.4.饿汉式与懒汉式两种方式的对比

饿汉式:
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
     好处:延迟对象的创建。
     目前的写法坏处:线程不安全。----->到多线程内容时,再修改

二、main()方法 

1.main()方法的使用说明

1. main()方法作为程序的入口
 2. main()方法也是一个普通的静态方法
 3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前,使用的Scanner)

 2.如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?

运行时:java 类名 "Tom" "Jerry" "123" "true"
sysout(args[0]);//"Tom"
sysout(args[3]);//"true" ------>Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常

 3.小结

小结:一叶知秋
public static void main(String[] args){
        //方法体
}
权限修饰符:private 缺省 protected public ----->封装性
修饰符:static \ final \ abstract \ native
返回值类型:无返回值 / 有返回值 --->return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范:“见名知意”
形参列表:重载 vs 重写:参数的值传递机制:体现对象的多态性
main(){
        Person p = new Man();//多态性
p.eat();
}
方法体:来体现方法的功能

三、类的成员之四:代码块(初始化块) 

1.代码块的作用

用来初始化类、对象的信息

2.分类

分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

           静态代码块    vs  非静态代码块

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

静态代码块:
>内部可以输出语句
>随着类的加载而执行,而且只加载一次
>作用:初始化类的信息(如静态的属性
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块
>静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法。不能调用非静态的结构

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

非静态代码块:
>内部可以输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声名的先后顺序执行
>非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

3. 实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:

由父及子,静态先行

举例一:LeafTest.java

package com.atguigu.java3;
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
	static{
		System.out.println("Root的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Root的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		System.out.println("Root的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("尚硅谷");
		System.out.println("Leaf的构造器");
	}
}
public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		//new Leaf();
	}
}

  

举例二:Son.java

package com.atguigu.java3;

class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");

	}

}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}


	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
		System.out.println("77777777777");
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");

		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Father();
	}

}

 4.属性的赋值顺序

对属性可以赋值的位置
   ①默认初始化:系统默认值
   ②显式初始化:定义变量时直接赋值
   ③构造器中初始化
   ④了对象以后,可以通过“对象.属性”或"对象.方法"的方式,进行赋值
   ⑤在代码块中赋值
   
   执行先后顺序 :① - ②/⑤ - ③ - ④

②、⑤二者先声明的先执行

 四、关键字:final(最终的)

1.可以用来修饰:

final可以用来修饰的结构:类、方法、变量

2.具体的:

2.1.final 用来修饰一个类

final 用来修饰一个类:此类不能被其它类所继承。
        比如:String类、System类、StringBuffer类

2.2.final 用来修饰方法 

 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
              比如:Object类中的getClass():获取当前对象所在的类
                     关键字native:调用的是c或c++,不再是Java了

2.3.final 用来修饰变量 

final 用来修饰变量,此时的“变量”被称为一个常量

      >final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
      >final修饰局部变量:
         尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量,当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

        static final 用来修饰属性:全局常量

 五、关键字:abstract(抽象的)

1.修饰结构

可以用来修饰:类、方法

2.具体的:

2.1.abstract修饰类:抽象类

abstract修饰类:抽象类
     > 此类不能实例化
     > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化化的全过程)
     > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作---->抽象的使用前提:继承性。

2.2. abstract修饰方法:抽象方法

abstract修饰方法:抽象方法
     >抽象方法只方法的声明,没方法体
     >包含抽象方法的类一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。
    >若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
       若子类没重写父类中所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

3.注意点:

1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final类
     >不能修饰私方法原因:abstract修饰的抽象方法,需要在子类中继承时重写,private修饰的私方法,不能重写
     >不能修饰静态方法原因:静态方法只能重载,不能被重写。 
     >final修饰的方法不能被重写,final修饰的类不能被继承

4.abstract的应用举例:

4.1.举例一

4.2. 举例二

abstract class GeometricObject{
    public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
    private double radius;
    public double findArea(){
		return 3.14*radius*radius;
    }
}

4.3.举例三

 IO流中涉及到的抽象类:InputStream/OutputStream/Reader / Writer。在其内部定义了抽象的read()、write()方法。

5.模板方法的设计模式 

5.1. 解决的问题

在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用, 
这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽 
象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

5.2. 举例

//一个模板:
abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需花费的时间
	public void spendTime() {
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		code();//不确定的部分、易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:"+(end - start));
	}
	
	public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {
		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++) {
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;i <= Math.sqrt(i);j++) {
				
				if(i % j == 0) {
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag) {
				System.out.println(i);
			}
		}
		
	}
	
	public void hello() {
		System.out.println("HEllO");
	}
	
}

5.3. 应用场景 

6.抽象类的匿名子类

父类Person,抽象方法public abstract void eat();public abstract void breath();

---->子类Woeker,子类Student

创建一个测试类PersonTest,创建两个静态方法

public static void method1(Person p) {
        p.eat();
        p.breath();
    }
    public static void method(Student s) {
        
    }

 6.1.匿名对象,非匿名子类

method(new Student());//new Student()-->直接new,不进行变量的命名,匿名对象

 6.2.非匿名对象,非匿名子类

Worker woeker = new Worker();
     method1(woeker);//非匿名的类,非匿名的对象

  6.3.非匿名对象,匿名子类

//创建类一匿名子类的对象:p

//如同创建了一个没有名字的子类,非匿名对象,继承Person()父类
        Person p = new Person() {
            //重写的抽象方法
            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("吃东西");
                
            }

            @Override
            public void breath() {
                System.out.println("好好呼吸");
                
            }
            
        };
      method1(p);//方法

6.4.匿名对象,匿名子类

//创建匿名子类的匿名对象
        method1(new Person() {

            @Override
            public void eat() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("吃好吃的东西");
                
            }

            @Override
            public void breath() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("好好呼吸");
            }
            
        });

 六、关键字:interface(接口)

1.什么是接口

>接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是 / ...
必须能 ... ”的思想。 继承是一个 " 是不是 " 的关系,而接口实现则是 " 能不能 "
的关系。
> 接口的本质是契约,标准,规范 ,就像我们的法律一样。制定好后大家都
要遵守。
>接口 ( interface ) 抽象方法 常量值 定义的集合。

2.使用说明

1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
  
      3.1 JDK7以前:只能定义全局常量和抽象方法
           >全局常量:public static final的,但是书写时,可以省略不写
           >抽象方法:public abstract的,但是书写时,可以省略不写

     3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法外,还可以定义静态方法、默认方法
          见CompareA.java

 4.接口中是不能声明构造器的!意味着接口不可以实例化
 
 5.Java开发中,接口都通过类去实现(implements)的方式去使用
         如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化;实现类继承父类时,extends要写在接口implements之前。
        如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
 
 6.Java类可以实现多个接口 ----->弥补了Java单继承性的局限性:eg String类,Inerger类
      格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE{}
    
 7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
     类与类之间,子类与父类之间是单继承关系
     类与接口之间,是实现关系
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 8.接口具体使用,体现多态性
 9.接口,实际上可以看作是一种规范

10.开发中,体会面向接口编程!

 注:接口中的抽象方法的格式:

//接口中定义的抽象方法的语法格式

//第一种
public abstract void write();

//第二种
public void write();

//第三种
abstract String name();

//第四种
void show();

//只要不加大括号就不为错,就是抽象方法,仅限于接口中这样写;

3.面试题:抽象类与接口哪些异同? 

接口和抽象类都不能实例化,都需要被继承


抽象类可以声明构造器,接口不能声明构造器。

抽象类是单继承,接口是多继承

                >抽象类被继承时一个子类只能继承一个抽象类,接口可以一次性继承多个。

定义方式不一样,实现方式不一样

                >抽象类abstract    继承extends
                >接口interface     实现implements

抽象类中可以有非抽象方法,接口中只能定义抽象方法(JDK7版本之前)。

                >JDK8 接口更像是一个抽象类

接口更像是一个模板。

4.举例 

4.1.USB接口

//接口基本的使用
class Computer{
	
	public void transferDate(USB usb) {//多态性,//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
}
interface USB{
	
	//定义长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
		
	}
	
}
class Printer implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开始工作");
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}

4.2体会:

1.接口使用上也满足多态性
 2.接口,实际上就是定义了规范
 3.开发中,体会面向接口编程!

4.3 创建了接口的匿名实现类的匿名对象

Computer com = new Computer();
		
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferDate(flash);
		
		//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferDate(new Flash());
		
		//3.创建接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB() {
			
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
		};
		
		com.transferDate(phone);
		
		//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		
		com.transferDate(new USB() {
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});

5. 面向接口编程的思想

面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,
数据库厂商的API

6.Java8中关于接口的新规范 

知识点1:接口中定义的静态方法只能通过接口来调用。
        
        
知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
        
        
知识点3:如果子类(或实现类)继承父类和实现的接口中声名类同名同参的方法,
那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法 --->类优先原则
        
知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这么多接口中定义了同名同参数的默认方法,
    那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。---->接口冲突
    这就需要我们在实现类中重写此方法

知识点5:如何在子类(或实现类的方法中调用父类、接口中被重写的方法

public interface CompareA {
	
	//静态方法
	public static void menthod1() {
		System.out.println("CompareA:北京");
	}
	
	//默认方法
	public default void method2() {
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
	
	default void method3() {
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
	
}
package com.atguigu.java8;

public class SubclassTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		SubClass s = new SubClass();
		
//		s.method1();
		//SubClass.method1();
		//知识点1:接口中定义的静态方法只能通过接口来调用。
		CompareA.menthod1();
		
		//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
		//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
		s.method2();
		
		//知识点3:如果子类(或实现类)继承父类和实现的接口中声名类同名同参的方法,
		//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法 --->类优先原则
		
		//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这么多接口中定义了同名同参数的默认方法,
		//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。---->接口冲突
		//这就需要我们在实现类中重写此方法
		s.method3();
		
		
		
	}
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
	
	public void method2() {
		System.out.println("SubClass,上海");
		
	}
	
	public void method3() {
		System.out.println("SubClass:深圳");
	}
	
	//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod() {
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
		
		
	}
	
}

7.面试题:抽象类和接口的异同?

相同点:接口和抽象类都不能实例化;都需要被继承;都可以包含抽象方法;
 不同点:
1)把抽象类和接口(jdk7,jdk8,jdk9)的定义、内部结构解释说明
2)Java中的继承关系
  类:单继承     接口:多继承
    类与接口关系:实现(implements)---->多实现

 抽象类可以声明构造器,接口不能声明构造器。

        抽象类是单继承,接口是多继承

                >抽象类被继承时一个子类只能继承一个抽象类,接口可以一次性继承多个。

        定义方式不一样,实现方式不一样

                >抽象类abstract    继承extends
                >接口interface     实现implements

        抽象类中可以有非抽象方法,接口中只能定义抽象方法(JDK7版本之前)。

                >JDK8 接口更像是一个抽象类

        接口更像是一个模板。

接口和抽象类之间的对比  

8.代理模式

1. 解决的问题

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2. 举例 

interface NetWork{
	
	public void browse();
	
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}
	
}

//代理类
class ProxyServer  implements NetWork{

	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work) {
		this.work = work;
	}
	
	public void check() {
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}
	@Override
	public void browse() {
		check();
		
		work.browse();
	}
	
}

3. 应用场景
 

9.工厂的设计模式

1. 解决的问题

实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离 
起来,达到提高灵活性的目的。

2. 具体模式 

 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品, 需要修改已有代码) 
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品) 
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

3.核心本质

核心本质: 
实例化对象,用工厂方法代替 new 操作。 
将择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

 

七、类的结构之五:内部类(类的第五个成员)

1.定义

Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

2.内部类的分类

成员内部类(静态、非静态)  vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

3.成员内部类的理解

一方面,作为外部类的成员:
     >调用外部类的结构
      >可以被static修饰
      >可以被4种不同的权限修饰

另一方面,作为一个类:
     >类内可以定义属性、方法、构造器
    >可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
     >可以被abstract修饰

4.成员内部类

4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)

//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类)
    Person.Dog dog = new Person.Dog();
    dog.show();//调用内部类的show()方法
        
//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类)
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
        Person p = new Person();
        Person.Bird bird = p.new Bird();
        bird.sing();//调用内部类的sing()方法

 4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?

class Person{
	
   String name = "小明";

   public void eat() {
	System.out.println("吃饭");
   }
//非静态成员内部类
 class Bird{
		String name = "杜鹃";
		
		public void dispaly(String name) {
			System.out.println(name);//方法的形参
			System.out.println(this.name);//内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
			//若是内部类与外部类没重名,可直接调用属性、方法
			//Person.this.eat();
			eat();//省略了Person.this.
		}
	}
}

 5.局部内部类的使用

//开发中很少见
	public void method() {
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	//开发中常见的内部类使用是有返回值的
	//返回一个实现了Comparable接口类的对象
	public Comparable getComparaable(){
		
		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方式一:
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				// TODO Auto-generated method stub
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		return new MyComparable();
		
		//方式二:创建了一个接口的的匿名实现类的匿名对象
		return new Comparable() {

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return 0;
			}
			
		};
	}

 6.注意点

在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量的话要求此局部变量声明为final的。
    
jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
jdk 8及之后的版本,可以省略final的声明

public void method() {
		//局部变量
		int num = 10;//final int num = 10;
		
		class aa{
			
			public void show() {
//				num = 20;
				System.out.println(num);
			}
		}
	}

7.总结

成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件
格式:成员内部类:外部类$内部类名.calss
          局部内部类:外部类$数字 内部类名.class

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