System.Threading.Timer使用心得

System.Threading.Timer timer = null;  //注意一定要在方法体外声明,要不然运行一会会被回收掉不再运行
 
timer=new System.Threading.Timer(Send, null, 0, 10000);   //Send为方法必须为Send(object obj), 0为第一次执行等待时间,10000为每次执行间隔时间
 
      在系统开发过程中经常用到定时器进行定时处理,比如比较常见的邮件群发、实时更新论坛的在线人数、文章数、点击率等。  很多情况下,我们不能对某一状态或者某一行为进行实时监控,所以就希望系统能够实现这一功能。通过多线程技术可以使得定时器的性能更高。

      尽管定时器能够自动处理或者一些批处理操作,但是定时器也给系统带来一定的安全隐患,特别是当定时进行的操作出现bug时,如果没有对Exception 做出及时的处理,系统资源将会大大的浪费,严重的情况下,可能导致系统崩溃。因此,对于定时器的使用一定要慎重,至少要保证定时处理的行为出现异常的可能性很小,并在出现Exception的情况下及时处理。

System.Threading.Timer 是一个非常常用的定时器类,是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。

public  Timer (
    TimerCallback callback,
    Object state,
    TimeSpan dueTime,
    TimeSpan period
)

参数

callback

    一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。

state

    一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。

dueTime

    TimeSpan,表示在 callback 参数调用它的方法之前延迟的时间量。指定 -1 毫秒以防止启动计时器。指定零 (0) 以立即启动计时器。

period

    在调用 callback 所引用的方法之间的时间间隔。指定 -1 毫秒可以禁用定期终止。

 方法、原理

  • 使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程上执行,而是在系统提供的 ThreadPool 线程上执行。     
  • 创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。     
  • 当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。如果希望在计时器被释放时接收到信号,请使用接受 WaitHandle 的 Dispose(WaitHandle) 方法重载。计时器已被释放后,WaitHandle 便终止。     
  • 由计时器执行的回调方法应该是可重入的,因为它是在 ThreadPool 线程上调用的。

备注:

      在超过 dueTime 以后及此后每隔 period 时间间隔,都会调用一次 callback 参数所指定的委托。
      如果 dueTime 为零 (0),则立即调用 callback。如果 dueTime 是 -1 毫秒,则不会调用 callback;计时器将被禁用,但通过调用 Change 方法可以重新启用计时器。
      如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且 dueTime 为正,则只会调用一次 callback;计时器的定期行为将被禁用,但通过使用 Change 方法可以重新启用该行为。
 

 

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`System.Timers.Timer` 和 `System.Threading.Timer` 都是 .NET Framework 中的计时器类,它们用于在一定的时间间隔后触发某个事件。但是,它们的使用方式略有不同。 为了避免产生分歧,建议使用 `using` 语句来使用这两个类。具体做法如下: ```csharp using System; using System.Timers; using System.Threading; namespace MyNamespace { class MyClass { private Timer timer1; private Timer timer2; public MyClass() { // 使用 System.Timers.Timer timer1 = new System.Timers.Timer(1000); timer1.Elapsed += OnTimer1Elapsed; // 使用 System.Threading.Timer timer2 = new System.Threading.Timer(OnTimer2Elapsed, null, 1000, Timeout.Infinite); } public void Start() { timer1.Start(); timer2.Change(0, Timeout.Infinite); } public void Stop() { timer1.Stop(); timer2.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite); } private void OnTimer1Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { Console.WriteLine("System.Timers.Timer elapsed"); } private void OnTimer2Elapsed(object state) { Console.WriteLine("System.Threading.Timer elapsed"); } } } ``` 在上述代码中,我们使用 `using` 语句引入了 `System.Timers` 和 `System.Threading` 命名空间,分别创建了一个 `System.Timers.Timer` 对象和一个 `System.Threading.Timer` 对象,并分别注册了它们的 `Elapsed` 事件处理程序。在 `Start` 和 `Stop` 方法中,我们分别启动和停止了这两个计时器。同时,我们还分别实现了 `OnTimer1Elapsed` 和 `OnTimer2Elapsed` 方法,用于处理计时器的 `Elapsed` 事件。 需要注意的是,`System.Timers.Timer` 与 `System.Threading.Timer` 的默认行为略有不同,因此在使用时需要仔细阅读官方文档,以确保正确使用
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