异常:
异常就是程序在运行时出现的不正常情况,按照java面向对象的思想,问题也是现实生活中的一个具体事物,可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。异常其实就是java对不正常情况进行描述后的对象的体现。
异常体系:
Throwable
|----Error:严重的问题,一般不编写针对性代码对其进行处理。
|----Exception:可以使用针对性的处理方式进行处理。
|-----RuntimeException:运行时异常
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具有可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作(只有异常体系具备这个特点)。Throw定义在函数内,用于抛出异常对象,throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。但当函数内抛出的是RuntimeException异常时在函数上可以不用进行声明。
如果函数声明了异常,那调用者必须进行处理。处理方式可以throws也可以进行try。
异常总的来说有两种:
1, 编译时被检测的异常:该异常在编译时,如果没有进行处理(没有抛出也没有try),编译失败,该异常被标识,代表可以被处理。
2, 运行时异常:在编译时不需要处理,编译器不检查该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
异常处理有三种语句格式:
第一种代码格式是
try
{
//需要被检测的语句
}
catch()
{
//处理异常的代码
}
第二种代码格式是
try
{
//需要检测的语句
}
catch()
{
//处理异常的代码
}
finally
{
//一定会执行的代码
}
第三种代码格式
try
{
//需要检测的语句
}
finally
{
//一定会执行的代码
}
在以上三种处理语句的格式中,catch是用于处理异常的,如果没有catch语句就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。finally中定义的通常是关闭资源的代码。因为资源必须释放;finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);时finally才不会执行,当然此语句用放在catch语句的最下面。
自定义异常:定义类继承Exception或者RuntimeException。
1, 为了让该自定义类具有可抛性。
2, 让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能,异常信息传递给父类的构造函数。代码如下:
class myException extends Exception
{
myException(Srtingmessage)
{
super(message);
}
}
可以看出,是按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1, 将问题进行封装
2, 将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1, 处理方式有两种:try或者throws。
2, 调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。
3, 多个catch时,父类的catch放到最下面。
4, catch内,需要定义针对性处理方式,不要简单的定义printStackTrace输出语句,但也不要不写。当我们在catch内捕捉到的异常本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。如下的代码:
try
{
thrownew AException();
}
catch(AException e)
{
throwe;
}
如果该异常处理不了,但不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。语句如下:
try
{
thrownew AException();
}
catch(AException e)
{
thrownew BException();
}
或者异常可以处理,但需要将异常产生后和本功能相关问题提供出去,让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常,语句如下:
try
{
thrownew AException();
}
catch(AException e)
{
//对AException的处理
thrownew BException();
}
同样在使用异常时也有注意事项:
在子类覆盖时,子类抛出的异常必须是父类异常的子类或子集;如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
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