多态性在面向对象中是一个重要的概念,在java中面向对象主要有以下两种体现:
1、方法的重载与复写
2、对象的多态性
对象的多态性主要分为以下两种类型:
1、向上转型:子类对象——>父类对象(父类 父类对象=子类实例)
2、向下转型:父类对象——>子类对象(子类 子类对象=(子类)父类实例)
多态的好处:
1. 可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2. 可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3. 接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4. 灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
1、方法的重载与复写
2、对象的多态性
对象的多态性主要分为以下两种类型:
1、向上转型:子类对象——>父类对象(父类 父类对象=子类实例)
2、向下转型:父类对象——>子类对象(子类 子类对象=(子类)父类实例)
多态存在的三个必要条件
:
三、父类引用指向子类对象
。
一、要有继承;
二、要有重写;
二、要有重写;
多态的好处:
1. 可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2. 可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3. 接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4. 灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
代码示例:
public class PolyTest
{
public static void main(String[] args)
{
//向上类型转换
Cat cat = new Cat();
Animal animal = cat;
animal.sing();
//向下类型转换
Animal a = new Cat();
Cat c = (Cat)a;
c.sing();
c.eat();
//编译错误
//用父类引用调用父类不存在的方法
//Animal a1 = new Cat();
//a1.eat();
//编译错误
//向下类型转换时只能转向指向的对象类型
//Animal a2 = new Cat();
//Cat c2 = (Dog)a2;
}
}
class Animal
{
public void sing()
{
System.out.println("Animal is singing!");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void sing()
{
System.out.println("Dog is singing!");
}
}
class Cat extends Animal
{
public void sing()
{
System.out.println("Cat is singing!");
}
public void eat()
{
System.out.println("Cat is eating!");
}
}