http://blog.linuxphp.org/archives/1482/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <event.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <errno.h>
#include <fcntl.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
//内部函数,只能被本文件中的函数调用
static short ListenPort = 9999;
static long ListenAddr = INADDR_ANY;//任意地址,值就是0
static int MaxConnections = 1024;
static int ServerSocket;
//创建event
static struct event ServerEvent;
//将一个socket设置成非阻塞模式
//不论什么平台编写网络程序,都应该使用NONBLOCK socket的方式。这样可以保证你的程序至少不会在recv/send/accept/connect这些操作上发生block从而将整个网络服务都停下来
int SetNonblock(int fd)
{
int flags;
//fcntl()用来操作文件描述符的一些特性
if ((flags = fcntl(fd, F_GETFL)) == -1) {
return -1;
}
if (fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) == -1) {
return -1;
}
return 0;
}
//这个函数当客户端的socket可读时由libevent调用
void ServerRead(int fd, short ev, void *arg)
{
struct client *client = (struct client *)arg;
u_char buf[8196];
int len, wlen;
//会把参数fd 所指的文件传送count个字节到buf指针所指的内存中
len = read(fd, buf, sizeof(buf));
if (len == 0) {
/* 客户端断开连接,在这里移除读事件并且释放客户数据结构 */
printf("disconnected\n");
close(fd);
event_del(&ServerEvent);
free(client);
return;
} else if (len < 0) {
/* 出现了其它的错误,在这里关闭socket,移除事件并且释放客户数据结构 */
printf("socket fail %s\n", strerror(errno));
close(fd);
event_del(&ServerEvent);
free(client);
return;
}
/*
为了简便,我们直接将数据写回到客户端。通常我们不能在非阻塞的应用程序中这么做,
我们应该将数据放到队列中,等待可写事件的时候再写回客户端。
如果使用多个终端进行socket连接会出现错误socket fail Bad file descriptor
*/
/*wlen = write(fd, buf, len);
if (wlen < len) {
printf("not all data write back to client\n");
}*/
}
//这个函数当客户端的socket可写时由libevent调用
void ServerWrite(int fd, short ev, void *arg)
{
if(!arg)
{
printf("ServerWrite err!arg null\n");
return;
}
int len=strlen(arg);
if(len <= 0)
{
printf("ServerWrite err!len:%d\n",len);
return;
}
int wlen = write(fd, arg, len);
if (wlen<len) {
printf("not all data write back to client!wlen:%d len:%d \n",wlen,len);
}
}
/*
当有一个连接请求准备被接受时,这个函数将被libevent调用并传递给三个变量:
int fd:触发事件的文件描述符.
short event:触发事件的类型EV_TIMEOUT,EV_SIGNAL, EV_READ, or EV_WRITE.
void* :由arg参数指定的变量.
*/
void ServerAccept(int fd, short ev, void *arg)
{
int cfd;
struct sockaddr_in addr;
socklen_t addrlen = sizeof(addr);
int yes = 1;
//将从连接请求队列中获得连接信息,创建新的套接字,并返回该套接字的文件描述符。
//新创建的套接字用于服务器与客户机的通信,而原来的套接字仍然处于监听状态。
//该函数的第一个参数指定处于监听状态的流套接字
cfd = accept(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen);
if (cfd == -1) {
printf("accept(): can not accept client connection");
return;
}
if (SetNonblock(cfd) == -1) {
close(cfd);
return;
}
//设置与某个套接字关联的选项
//参数二 IPPROTO_TCP:TCP选项
//参数三 TCP_NODELAY 不使用Nagle算法 选择立即发送数据而不是等待产生更多的数据然后再一次发送
// 更多参数TCP_NODELAY 和 TCP_CORK
//参数四 新选项TCP_NODELAY的值
if (setsockopt(cfd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &yes, sizeof(yes)) == -1) {
printf("setsockopt(): TCP_NODELAY %s\n", strerror(errno));
close(cfd);
return;
}
event_set(&ServerEvent, cfd, EV_READ | EV_PERSIST, ServerRead, NULL);
event_set(&ServerEvent, cfd, EV_WRITE| EV_PERSIST, ServerWrite, "echo libevent\n");
event_add(&ServerEvent, NULL);
printf("Accepted connection from %s \n", (char *)inet_ntoa(addr.sin_addr));
}
int NewSocket(void)
{
struct sockaddr_in sa;
//socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。
//第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET;
//第二个参数指定要创建的套接字类型
//流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW
//第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。
ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (ServerSocket == -1) {
printf("socket(): can not create server socket\n");
return -1;
}
if (SetNonblock(ServerSocket) == -1) {
return -1;
}
//清空内存数据
memset(&sa, 0, sizeof(sa));
sa.sin_family = AF_INET;
//htons将一个无符号短整型数值转换为网络字节序
sa.sin_port = htons(ListenPort);
//htonl将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序
sa.sin_addr.s_addr = htonl(ListenAddr);
//(struct sockaddr*)&sa将sa强制转换为sockaddr类型的指针
/*struct sockaddr
数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。
但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构 struct sockaddr_in
sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向
sockadd的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息,
在最后用进行类型转换就可以了
*/
//bind函数用于将套接字绑定到一个已知的地址上
if (bind(ServerSocket, (struct sockaddr*)&sa, sizeof(sa)) == -1) {
close(ServerSocket);
printf("bind(): can not bind server socket");
return -1;
}
//执行listen 之后套接字进入被动模式
//MaxConnections 连接请求队列的最大长度,队列满了以后,将拒绝新的连接请求
if (listen(ServerSocket, MaxConnections) == -1) {
printf("listen(): can not listen server socket");
close(ServerSocket);
return -1;
}
/*
event_set的参数:
+ 参数1: 为要创建的event
+ 参数2: file descriptor,创建纯计时器可以设置其为-1,即宏evtimer_set定义的那样
+ 参数3: 设置event种类,常用的EV_READ, EV_WRITE, EV_PERSIST, EV_SIGNAL, EV_TIMEOUT,纯计时器设置该参数为0
+ 参数4: event被激活之后触发的callback函数
+ 参数5: 传递给callback函数的参数
备注:
如果初始化event的时候设置其为persistent的(设置了EV_PERSIST),
则使用event_add将其添加到侦听事件集合后(pending状态),
该event会持续保持pending状态,即该event可以无限次参加libevent的事件侦听。
每当其被激活触发callback函数执行之后,该event自动从active转回为pending状态,
继续参加libevent的侦听(当激活条件满足,又可以继续执行其callback)。
除非在代码中使用event_del()函数将该event从libevent的侦听事件集合中删除。
如果不通过设置EV_PERSIST使得event是persistent的,需要在event的callback中再次调用event_add
(即在每次pending变为active之后,在callback中再将其设置为pending)
*/
event_set(&ServerEvent, ServerSocket, EV_READ | EV_PERSIST, ServerAccept, NULL);
//将event添加到libevent侦听的事件集中
if (event_add(&ServerEvent, 0) == -1) {
printf("event_add(): can not add accept event into libevent");
close(ServerSocket);
return -1;
}
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int retval;
//初始化event base 使用默认的全局current_base
event_init();
retval = NewSocket();
if (retval == -1) {
exit(-1);
}
//event_dispatch() 启动事件队列系统,开始监听(并接受)请求
event_dispatch();
return 0;
}
编译
gcc socket.c -o socket -Wl,-rpath,/usr/local/libevent-2.0.12-stable/lib/ -L/usr/local/libevent-2.0.12-stable/lib/ -levent -I/usr/local/libevent-2.0.12-stable/include/
测试:
终端执行 ./socket 另外开一个终端 telnet 127.0.0.1 8080
阅读:
http://nyim.blog.163.com/blog/static/241491642009112001525291/
http://www.cnblogs.com/cnspace/archive/2011/07/19/2110891.html
http://54min.com/post/non-blocking-socket-server-using-libevent.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_53a2ecbf010095db.html