Go的面向对象

1.对象的创建

package main

import "fmt"

// 声明一种新的数据类型 ...
// type myInt int

// 定义一个结构体
type Hero struct {
	Name  string
	Ad    int
	Level int
}

// 给类增加一个方法
func (this *Hero) GetName() {
	fmt.Println("name =", this.Name)
}

// 给类增加一个方法
func (this *Hero) SetName() {
	this.Name = "我改名了"
}
func main() {
	// 创一个对象
	hero := Hero{
		Name:  "xiang",
		Ad:    1,
		Level: 99,
	}
	hero.SetName()
	hero.GetName()
}

2.继承

struct中继承即可

3.多态(interface实现)

package main

import "fmt"

// 定义一个接口,本质是一个指针
type AnimalIF interface {
	Sleep()
	GetColor() string // 带返回值
	GetType() string
}

// 具体的类
type Cat struct {
	color string
}

func (this *Cat) Sleep() {
	fmt.Println("cat sleep")
}

func (this *Cat) GetColor() string {
	return this.color
}

func (this *Cat) GetType() string {
	return "cat"
}

type Dog struct {
	color string
}

func (this *Dog) Sleep() {
	fmt.Println("dog sleep")
}

func (this *Dog) GetColor() string {
	return this.color
}

func (this *Dog) GetType() string {
	return "dog"
}

func ShowAnimal(animal AnimalIF) {
	animal.Sleep()
	fmt.Println("animal color is", animal.GetColor())
	fmt.Println("animal type is", animal.GetType())
}

// 不需要继承,直接重写方法即可, 一个接口定义了2个类, 即AnimalIF为父类
func main() {
	/*
		// 创一个指针
		var animal AnimalIF //接口的数据类型,父类的指针
		animal = &Cat{"green"}
		animal.GetColor()
		animal.GetType()
		animal.Sleep() // animal调用cat的sleep() 实现多态
		animal = &Dog{"大黄"}
		animal.GetColor()
		animal.GetType()
		animal.Sleep() // animla调用dog的sleep()方法,实现多态
	*/

	cat := Cat{"大黄狗"}
	dog := Dog{"小黑猫"}

	ShowAnimal(&cat)
	ShowAnimal(&dog)
}

  1. 有一个父类(interface实现)
    在这里插入图片描述

  2. 有子类(实现了父类的全部接口方法)
    在这里插入图片描述

  3. 父类类型的变量(指针)指向了子类的具体数据变量
    在这里插入图片描述
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    在这里插入图片描述

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